Азур Лейн - это весело. «Blue Line» — это двухмерная казуальная игра, сочетающая в себе стратегическую подготовку, морские сражения в реальном времени, заграждения и различные социальные игры. В основу данной работы легла тема военного антропоморфизма. Игроки могут собирать и развивать могущественных персонажей и снаряжение посредством насыщенного игрового процесса, такого как основные уровни, ежедневные подземелья, настоящие боевые упражнения и строительство кораблей, а также вручную управлять своим собственным флотом, чтобы сражаться по всему миру. На большинство игроков двумерных мобильных игр эта антропоморфная игра с оружием, включающая некоторые элементы жестов, производит глубокое впечатление и в целом очень интересна.
Азур Лейн - это весело?
Сначала давайте поговорим о его вертикальной окраске. Это тоже антропоморфная игра о линкоре, но вертикальный рисунок корабля R кажется очень запутанным. Ship R — очень старая двухмерная мобильная игра, поэтому стиль рисования имеет тенденцию быть древним, и здесь много художников, и также кажется, что различные стили смешаны, и это очень бессмысленно. другой, он более склонен к современной китайской эстетике, с точки зрения визуальных эффектов он намного превосходит аналогичные антропоморфные игры с линкорами, за исключением, конечно, соседнего корабля C. Давайте поговорим об игровом процессе. Для меня «Азурский переулок» по-прежнему можно рассматривать как традиционную карточную игру, но он также включает в себя новаторские и действенные элементы действия. По сравнению с суждением о том, какой ущерб нанесен в карточной игре, «Азурский переулок» позволяет избежать заграждений. Хотя характеристики позы не так хороши, как в крупных постановках, таких как «Хенг Сан», переключение между автоматическим боем и ручным боем может компенсировать ощущение скуки в игре, тем самым постоянно стимулируя интерес к игре.