Я считаю, что есть много игроков Thunder Strike, которые до сих пор не понимают, как использовать и практические навыки отклонения Thunder Strike. Ниже приводится «Использование отражения Thunder Strike и практические боевые приемы», представленные редактором Sourcecode.com. надо посмотреть, может это вам поможет.
Использование отклонений и практические навыки:
Время и подробные методы использования все еще необходимо понимать в реальном бою. Рекомендуется, чтобы совершенно незнакомые люди принесли на дуэльный сервер два тренировочных меча. Сначала найдите кого-нибудь, кто будет сопровождать вас, чтобы попрактиковаться в отражении тренировочного меча, а затем попрактиковаться в нем. Следующие навыки Вы сможете освоить его относительно быстро.
Отклонение может безопасно противостоять непрерывному финту (финту смыкания ножа). Не само действие отклонения противодействует финту, а намерение вашего отклонения может противостоять финту.
Основная цель финта — обманом заставить вас блокировать. Если вы планируете отразить ложную атаку противника и напрямую использовать нож, противник должен прервать движение, чтобы заблокировать, или даже напрямую атаковать вас. Таким образом, ложный ход сработает. быть бессмысленным. Если Ваше суждение было неверным. Противник сделал настоящий ход, а не фальшивый. Вы просто вызвали отклонение в контратаку, и потери здоровья не было.
Это может объяснить, почему физическое потребление отклонения выше, чем у ответного удара (контратака после блокировки). Таким образом, вы не можете слепо догадаться, что это фальшивое действие каждый раз, когда враг атакует только 2-й раз подряд. Атака ножом используется в сочетании с азартными стратегиями (Gamble), такими как 3Feint + Body Feint. Этот тип стратегии каждый раз требует не менее 20 единиц физической силы. Отклонение рассчитано только на 15 очков. Говорят, что это очень дешево. Обратите внимание, что эта техника может использоваться только при финте, но не применима к Морфу (смене движения).
Другой способ его использования — использовать фальшивое действие, существует два типа отклонения: Морф и финт отклонения. Использование этого приема аналогично буквальному значению, просто используйте его сразу после отклонения.
Поскольку большинство новичков не понимают этот механизм, Deflection Morph и Deflection Feint всегда могут обмануть новичков. Deflection Morph особенно можно использовать для борьбы с новичками, которые могут толкать ролик только вверх, но, честно говоря, этот трюк может только запугивать людей. кто не понимает.
С одной стороны, расход физической энергии крайне неэкономичен (более 20 очков за раз), а с другой стороны, сложность гораздо меньше, чем у других финтов. Прежде всего, нет возможности сравниться с финтом тела (более 20 очков за раз). ошибочное ранение), а во-вторых, вам придется сталкиваться с отклонением атаки противника, поэтому вы не сможете заранее сильно повернуть угол обзора, чтобы создать иллюзию ускорения/замедления ударов. Кроме того, тайминг ударов после контратаки довольно велик. обычный Вы также можете судить о подлинности по тому, продолжается ли звук столкновения меча, поэтому, пока у вас есть наблюдательность, отклоняйте удар. Нет ни одного ложного движения, с которым он не мог бы справиться.
Этот прием похож на «Хранителя бездны». Это переломный момент на этапе новичка. Когда вы впервые столкнетесь с ним, вы будете слишком сильно побеждены, но позже, когда вы оглянетесь назад, вы удивитесь, почему это так бесполезно.