Возможно, многие друзья Hearthstone захотят узнать о новой версии Hearthstone. Вот «Введение в новую версию Hearthstone», написанное редактором Source Code.com. Заинтересованные пользователи могут ознакомиться с ней ниже. надеюсь, что это может помочь.
Святые реликвии — это новая система Охотника на демонов в новой версии. Суть этой системы в том, что чем больше раз разыгрываются святые реликвии, тем сильнее будет эффект. Она чем-то похожа на систему Сапфира. Для системы священных предметов склад священных предметов эквивалентен Бронзовой Бороде, которая позволяет многократно использовать священный объект. Один удар по нему эквивалентен второму удару, что быстро увеличивает интенсивность. Хотя система священных предметов еще не была задействована в реальном бою, исходя из преувеличенного эффекта снижения стоимости священных предметов измерений, она не должна быть слабой. Как ядро склада священных предметов, ее сила определенно находится на должном уровне.
Лабиринт из живой изгороди Друида может напрямую вызвать предсмертный хрип дружественных последователей. Хотя в новой версии нет особенно полной системы предсмертных хрипов, ее можно ожидать в будущем. Вы также можете использовать его для создания большей координации в диком режиме. Самый простой — сотрудничать с Хадроноксом, чтобы расширить поле. Если это сложнее, вы можете заранее создать два лабиринта из живой изгороди, а затем использовать магические блоки, чтобы повредить их. последователей, а затем дважды активируйте магию предсмертного хрипа Блока, напрямую вызовите 4 последователей, поврежденных заклинаниями, и вручную создайте большого синего дракона. Даже крайне непопулярный секретный предсмертный хрип можно использовать для многократного добавления положительных эффектов и координации с атакой на убийство.
Подобно Хранилищу Реликвий Охотника на Демонов, Святилище Ночного Отшельника Мага также является основной картой новой системы скелетов Мага. Оно может постоянно вызывать скелетов, прокладывая путь к появлению Кел'Тузада, улучшая настройки поля и возможности убийства. В то же время он также обладает способностью замораживать поле, что может помочь магу задержать атаку противника. Я считаю, что даже если вы не играете в Skeleton Mage, Night Hermit Sanctuary — хорошая карта.
Рыцарский зал - простое и незатейливое мягкое решение. После его розыгрыша, пока у противника нет сносчика-ремонтника, последователь старшего брата либо останется у него в руке, либо превратится в минора 3-3. и будет немедленно удален, как только он выйдет. И знаешь что? Он имеет ту же стоимость и тот же эффект, что и версия Dark Judgment из Frozen Throne, но его можно использовать еще дважды бесплатно, что просто возмутительно!
Увидев чековую карту священника, У Нао сказал, что она сильна, не говоря уже о том, что Церковь Искупления также может добавлять положительные эффекты? Более того, его также можно использовать против вражеских миньонов, чтобы при необходимости вытягивать карты, и даже можно использовать в сочетании с Разрушением теневого слова.
Miracle Rogue — одна из самых классических колод в истории Hearthstone. Если Miracle Rogue сможет вернуться, ни один игрок-Разбойник не сможет от нее отказаться, верно? Хотя скорость роста деривативов на Кладбище Монумента Греха не такая быстрая, как у Дафаня, они лучше, поскольку их можно вызвать по цене 0, поэтому у них есть больше денег, которые можно потратить на фарм карт. Он также обладает скрытностью, которую можно использовать с заклинаниями усиления для дальнейшего роста и стабилизации производительности. Помимо всего прочего, если он будет сотрудничать с новой версией Дафана в борьбе за удачу, программа определенно будет эффективной.
Шаману-мутации часто нечего делать за 1 стоимость. Появление Иловой Земли изменило эту ситуацию. Выбросьте ее сразу за 1 стоимость и используйте, когда вам это нужно. Более того, всего за 1 плату Иловая Земля может обеспечить 3 мутации. Ее также можно использовать с надежным камуфляжем и Tide of Origin, чтобы позволить назначенным последователям многократно мутировать, быстро увеличивая силу, будучи гибкими и стабильными.
Библиотека Зла Чернокнижника может добавлять усиления назначенным последователям в зависимости от количества бесов. В сочетании с заклинаниями распространения Бесов Чернокнижника эффект выдающийся. Хотя сама Библиотека Зла застряла в сетке, верхний предел составляет +7+. 7. Систему бесов в стандартной среде может быть непросто использовать, но в диком режиме есть такие карты, как Галакронд и Взрыв беса, которые могут быстро вызывать бесов, и эффект координации должен быть хорошим.
Багровая Бездна воина так же проста и неприхотлива, как рыцарский зал. Ее можно использовать для продвижения, атаки, отступления или защиты. Вы можете использовать ее для добиваний или координации убийств, а также можете активно активировать эффект ярости своих собственных последователей. . Боевой клич новой оранжевой карты воина «Убийца» заключается в том, что чем больше раненых миньонов на поле, тем сильнее она становится, что эквивалентно стабильному получению +1+1. Более того, новые карты, которые последуют за новой версией, могут иметь больше подходящих карт. В конце концов, Воины анонсировали только 4 карты.
Наконец, есть охотничий замок-питомник, самая интересная достопримечательность. Дело не в том, что оно действительно слабое или непригодное для использования, оно просто слишком простое, неприхотливое и очень простое. Если ничего другого, сравните его с ориентиром священника, и он разлетится на куски. По моему мнению, было бы лучше просто изменить его, чтобы дать последователю +2 к силе атаки и внезапную атаку. Если цель — зверь, внезапная атака будет заменена на рывок. В настоящее время питомник замка может быть использован для сопоставления с видами духов, но представить это пока сложно.