«Магическое пробуждение Гарри Поттера» Руководство по анализу партнерской карты Снейпа. Обзор Эта проблема — небольшая проблема, с которой каждый может столкнуться в «Магическом пробуждении Гарри Поттера». Решение этой проблемы очень простое. Кроме того, у этой проблемы есть несколько решений. Редактор суммировал эти решения для пользователей. Пожалуйста, ознакомьтесь с ними подробно.
1. Оценка карты: относительно простая в использовании карта, которую можно использовать против Гермионы Фейерверк и Молния, недорогого Гарри и т. д.
2. Дальность срабатывания: радиус 30 с самим собой в центре, зона покрытия: круг радиусом 30. (Размер относится к пылающему пламени)
3. Механизм эффекта: в момент освобождения он отталкивает вражеские цели вокруг себя (эффект отталкивания аналогичен одноразовой универсальной карте «Бог-Страж/Партнер Гарри») и расширяет 5-секундное поле, чтобы заблокировать все дальние атаки (магия, Призванное существо атакует на расстоянии) и невосприимчив к контролю (заклинание трансформации? Не существует).
После того, как эффект поля закончится, в зависимости от общего количества урона на дальней дистанции, нанесенного противником, отряд противника с наибольшим здоровьем получит урон от контратаки.
Время восстановления поля составляет 10 секунд. После восстановления, если Снейп или собственный волшебник получают урон на расстоянии, Снейп аппарирует к раненому отряду, чтобы расширить поле. Время для каждого расширения поля, кроме первого раза, составляет 3,5. . Второй. Каждый раз, когда поле расширяется, здоровье Снейпа будет уменьшаться.
Здесь редактор собрал всю необходимую информацию о Руководстве по анализу партнерских карт Снейпа для «Гарри Поттер: Пробуждение волшебства». Игроки могут найти необходимую информацию в этой статье. Нажмите на картинку, чтобы полностью понять «Гарри Поттер: Пробуждение волшебства». ". Краткое руководство по анализу карточек-компаньонов Снейпа.