В Octopath Traveler 2 есть команда Tiger Balm, которая позволяет игрокам легко выполнять миссии. Вот рекомендуемое руководство по настройке команды в Octopath Traveler 2. Если вам нужно узнать больше, вы можете прочитать его.
Совместное использование команды
Чтобы превратить фехтовальщика в мастера оружия, постарайтесь изучить все случайные навыки прорыва защиты. Танцор может превратиться в священника, а вор - в бизнесмена с EX-навыками святого чиновника. Просто научитесь призыву наемников. и телепортация BQ. После завершения основного сюжета ученый с лучшими навыками маскировки будет передан мастеру оружия, чтобы преодолеть предел крови, затем священнику, чтобы указать на светлую магию, и, наконец, вору, который специально оснащен огненным кинжалом, поэтому он может повышать защиту и понижать защиту, когда ему нечего делать.
Основная идея
Внизу я подробно расскажу, как работать с этой командой и ее преимуществами. Суть этой команды в том, как использовать bq после того, как вор превратился в торговца.
По умолчанию самая высокая скорость команды должна быть вором, а иногда вы можете быть танцором.
Стратегия при игре на карте обычно следующая: 1 Вор и Торговец, затем начните с bq и отдайте его фехтовальщику/ученому (критерием является то, что локация ближе или огневая мощь достаточно высока). Два танцора могут танцевать в случайном порядке, чтобы увеличить усиление атаки/магии.
Ни один монстр не сможет дожить до второго раунда, не сломав защиту.
На более позднем этапе иногда встречаются монстры 45-го уровня, которых сложно победить, не сломав защиту. На этом этапе мастер владения оружием фехтовальщика и навыки других людей в команде могут, по сути, проломить защиту за один раунд. Отдайте приоритет уничтожению ближайшего врага на противоположной стороне и все будет хорошо.
На более позднем этапе, если вы избежите неприятностей, команда всегда может пойти ночью, чтобы воспользоваться собственными усилениями Вора. После того, как Танцор повернется помолиться, Мастер оружия Мечника может добавить магию, чтобы сломать защиту.
Стиль игры БОСС
Вор, который хорошо сражается с боссами, передает BP танцору, чтобы тот использовал навык священника бывшего танцора, а затем танцор использует навык бывшего священника мастеру оружия фехтовальщика. Поскольку фехтовальщик уже имеет несколько случайных навыков для большинства видов оружия, один раунд после бонуса жреца ex Act дважды, и большинство боссов прорвут их защиту за один ход.
Обратите внимание, что по умолчанию для этой операции воры и торговцы всегда имеют самую высокую скорость (должны набирать скорость).
После прорыва боссом защиты возможны две ситуации: 1. Вор изо всех сил старается скормить мечнику как можно больше БП, и способ не ограничивается кормлением реквизитом. EX-навыки фехтовальщика используются дважды за один раунд, чтобы гарантировать, что во втором раунде босс будет наполовину здоров. В это время ученый, как заместитель атакующего, использует магию с самым высоким уроном, чтобы дополнить результат.
2. Если БП фехтовальщика не успевает или босс меняет свою слабость в следующем раунде, для прорыва защиты требуется магическая сила ученого или избиение маленькой палкой. Отдайте приоритет 1бп (у воров вообще прибавки в это время нет) учёным. Ученые используют большую магию, чтобы сломать защитную магию в следующем раунде. Когда магия преодолевает защиту, ученый может использовать усиление, чтобы дождаться следующего раунда атаки. Если вам нужно атаковать палкой, чтобы сломать защиту, израсходовавший БП учёный может на досуге понизить защиту босса.
Использование танцоров в этой команде достаточно гибкое. После использования бывшего жреца бездействующие танцоры могут повышать здоровье товарищам по команде/заполнять БП реквизитом/увеличивать атаку и магию.
Потенциал вора может гарантировать, что эти два действия будут вводить BP разным людям соответственно. Приоритетом является: пополнение бывшего священника танцора, продукция фехтовальщика и помощь ученого.
Если вы действительно слишком бездельничаете, используйте свой потенциал, чтобы замаскироваться под фехтовальщика в первом действии, и пополнить свой BP во втором действии. После следующего раунда взлома защиты вор может напрямую использовать навыки бывшего мечника.
Когда я сражался с главным линейным боссом воров и пятиэтажной башней, фехтовальщик совершил два действия за один раунд и добавил 2 ульты магии ученого плюс замаскированного мечника вора. После этого EX победил пятерых боссов.
Ученые в этой команде в основном сосредотачиваются на ударах левой рукой и прорыве защиты левой рукой. Его полезность в основном заключается в процессе исследования карты этой командой.
Обратите внимание: если эта команда может сыграть на выходе, она не должна поднимать линию здоровья. Колебания ведут к поражению. Для босса это вопрос жизни и смерти.
Три последовательных сражения воинов на главной линии и финальный босс пятиэтажной башни стали яркими моментами этой команды. Босс пятиэтажной башни был уничтожен за два раунда, несмотря на то, что знал его слабости.
Наконец, я хотел бы добавить, что навыки торговца по сбору денег можно использовать для проверки объема крови босса, что более полезно, чем трата ученым одного раунда на проверку объема крови.
Выше приведена вся рекомендуемая стратегия настройки команды в Octopath Traveler 2.