В Octopath Traveler 2 есть команда десяти тысяч золота, которая позволяет игрокам легко выполнять миссии. Вот руководство команды Octopath Traveler 2. Если вам нужно узнать больше, вы можете прочитать его.
Объединитесь в команду и поделитесь навыками фехтовальщика и мастера оружия, попробуйте изучить все случайные навыки прорыва защиты с оружием, танцора и священника, нажмите на EX-навыки святого чиновника, вора и торговца, просто научитесь призыву наемников и телепортации BQ. После завершения основного сюжета ученый с лучшими навыками маскировки будет передан мастеру оружия, чтобы преодолеть предел крови, затем священнику, чтобы указать на светлую магию, и, наконец, вору, который специально оснащен огненным кинжалом, поэтому он может повышать защиту и понижать защиту, когда ему нечего делать. Основная идея — внизу подробно рассказать о том, как управлять этой командой и ее преимуществах. Суть этой команды — как использовать bq после того, как вор превратился в торговца. По умолчанию самая высокая скорость команды должна быть вором, а иногда вы можете быть танцором. Стратегия при игре на карте обычно следующая: 1 Вор и Торговец, затем начните с bq и отдайте его фехтовальщику/ученому (критерием является то, что локация ближе или огневая мощь достаточно высока). Два танцора могут танцевать в случайном порядке, чтобы увеличить усиление атаки/магии. Ни один монстр не сможет дожить до второго раунда, не сломав защиту. На более позднем этапе иногда встречаются монстры 45-го уровня, которых сложно победить, не сломав защиту. На этом этапе мастер владения оружием фехтовальщика и навыки других людей в команде могут, по сути, проломить защиту за один раунд. Отдайте приоритет уничтожению ближайшего врага на противоположной стороне и все будет хорошо. На более позднем этапе, если вы избежите неприятностей, команда всегда может пойти ночью, чтобы воспользоваться собственными усилениями Вора. После того, как Танцор повернется помолиться, Мастер оружия Мечника может добавить магию, чтобы сломать защиту. Метод боя с БОССОМ : вор, который внимательно относится к боссу, передает BP танцору, чтобы тот использовал бывшие навыки священника танцора, а затем танцор использует бывшие навыки священника мастеру оружия фехтовальщика, поскольку у фехтовальщика уже есть несколько случайных навыков. большинство оружия, бонус бывшего жреца - Совершите два действия в последнем раунде, и большинство боссов прорвут их защиту за один раунд. Обратите внимание, что в этой операции по умолчанию используется тот факт, что торговец-вор всегда имеет самую высокую скорость (должен набирать скорость). После того, как босс пробивает защиту, возникают две ситуации: 1. Вор дает мечнику столько BP, сколько может. и способ не ограничивается подачей реквизита. EX-навыки фехтовальщика используются дважды за один раунд, чтобы гарантировать, что во втором раунде босс будет наполовину здоров. В это время ученый, как заместитель атакующего, использует магию с самым высоким уроном, чтобы дополнить результат. 2. Если БП фехтовальщика не успевает или босс меняет свою слабость в следующем раунде, для прорыва защиты требуется магическая сила ученого или избиение маленькой палкой. Отдайте приоритет 1бп (у воров вообще прибавки в это время нет) учёным. Ученые используют большую магию, чтобы сломать защитную магию в следующем раунде. Когда магия преодолевает защиту, ученый может использовать усиление, чтобы дождаться следующего раунда атаки. Если вам нужно атаковать палкой, чтобы сломать защиту, израсходовавший БП учёный может на досуге понизить защиту босса. Использование танцоров в этой команде достаточно гибкое. После использования бывшего жреца бездействующие танцоры могут повышать здоровье товарищам по команде/заполнять БП реквизитом/увеличивать атаку и магию. Потенциал вора может гарантировать, что эти два действия будут вводить BP разным людям соответственно. Приоритетом является: пополнение бывшего священника танцора, продукция фехтовальщика и помощь ученого. Если вы действительно слишком бездельничаете, используйте свой потенциал, чтобы замаскироваться под фехтовальщика в первом действии, и пополнить свой BP во втором действии. После следующего раунда взлома защиты вор может напрямую использовать навыки бывшего мечника. Когда я сражался с главным линейным боссом воров и пятиэтажной башней, фехтовальщик совершил два действия за один раунд и добавил 2 ульты магии ученого плюс замаскированного мечника вора. После этого EX победил пятерых боссов. Ученые в этой команде в основном сосредотачиваются на ударах левой рукой и прорыве защиты левой рукой. Его полезность в основном заключается в процессе исследования карты этой командой. Обратите внимание: если эта команда может играть результативно, она не должна поднимать линию здоровья. Колебания ведут к поражению. Для босса это вопрос жизни и смерти. Три последовательных сражения воинов на главной линии и финальный босс пятиэтажной башни стали яркими моментами этой команды. Босс пятиэтажной башни был уничтожен за два раунда, несмотря на то, что знал его слабости. Наконец, я хотел бы добавить, что навыки торговца по сбору денег можно использовать для проверки объема крови босса, что более полезно, чем трата ученым одного раунда на проверку объема крови.