Многие игроки не знают, как играть в Atelier Ryza's Alchemy 3 Pure Alchemy Flow. Если вам интересно, вы можете ознакомиться с подробными советами по игровому процессу в Atelier Ryza's Alchemy 3 Pure Alchemy Flow!
Делимся советами по игровому процессу Atelier Ryza 3: чистая алхимия:
Идея этого руководства состоит в том, чтобы в основном завершить все процессы только с помощью алхимии. Оно подходит для тех, кто хочет иметь 999 предметов/группу достижений/группу сбора/группу окончательной алхимии (проверьте максимальный урон).
Возможно, эта игра предназначена для того, чтобы избежать различных преимуществ, предоставляемых системой ключей, которые приводят к быстрому очистке. Для открытия других семян вам нужно взять ключи суперредкого качества (некоторые говорят, что можно использовать и редкие семена). точка снабжения (луч синего света) Или специальная точка снабжения (несветящаяся точка снабжения), но возникает вопрос, что нужно для синтеза сверхредкого (редкого) ключа (можно собрать в Главе 4) и? Философский камень.
Поэтому процесс обучения в школе алхимии в этой игре по сути не имеет ничего общего с фермерством.
2. Системный анализ
Поскольку серия Atelier по сути является серией, она обязательно унаследует систему алхимии предыдущей игры и т. д. Однако, чтобы избежать дублирования, обязательно будут различия, такие как система ключей, представленная в этой игре, поэтому давайте сначала взгляните на влияние системы ключей. Влияние этой игры (в ней нет боя, я практически очистил 999 из них и не могу создавать ключи в бою).
1. Улучшение качества Это можно сказать один из важнейших атрибутов до 999. Очень удобно быстро накатиться на 999.
2. Увеличивается количество производств. Атрибуты, которые более важны до появления бесконечных драгоценных камней, можно копировать бесконечно после бесконечных драгоценных камней.
3. Увеличивается количество вложений. Это один из самых важных атрибутов за весь период. Без материалов с высокими значениями атрибутов или предметов, имеющих расширенное воздействие, в одном кадре в основном есть один или несколько материалов. использоваться полностью (иногда реорганизации до 99 уровня бывает недостаточно). На среднем этапе, если сделать чистый ключ (не копируемый) и запихнуть в него Философский камень, то можно сделать сразу много, чтобы избежать дублирования. На более позднем этапе, если вы делаете экстремальное снаряжение, вы можете набить больше металлических блоков или ткани.
4. Увеличьте значение отдельного атрибута. Это означает добавление атрибутов ко всем разблокированным вами полям (поэтому вам следует попытаться разблокировать те поля, в которых размещены атрибуты в первую очередь) во время смешивания. Более важно создавать полнофункциональные материалы. на ранней стадии и 999 в среднесрочной перспективе.
5. Увеличьте тип атрибута. Важность этой вещи очевидна. Например, Философский камень изначально имел мощное влияние +4, но у него три атрибута, что очень неудобно. один атрибут должен быть идеальным. Когда я был на ранней стадии создания всего реквизита 999, я предпочел бы иметь еще один атрибут, чем более высокий атрибут (высокий атрибут = меньше использования вещей = меньше времени на инвестиции, но большинство из них могут). решается реорганизацией, но на одну меньше Никакие атрибуты этого не восполнят)
6. Увеличение значения атрибута, одного из наиболее важных атрибутов за весь период. В отличие от четвертого, это означает, что готовый реквизит может обеспечить более высокие значения атрибута при использовании в качестве материалов. лучше при ограниченном количестве инвестиций. В среднесрочной перспективе количество инвестиций и реорганизаций сократится, а обременительные операции будут сокращены.
7. Невидимость, мой любимый вариант, если не хочу драться, изображение опущено.
Остальные делятся на две категории: 1. Не важно, будет ли сбор материалов (увеличение количества, редкость, обновление точки снабжения и т. д.)
2. Это связано с боем и не имеет никакого отношения к данному гайду. Я его не изучал.
3. Моменты, влияющие на процесс:
Вот момент, который оказывает определенное влияние на процесс: ключи делятся на четыре редкости: обычные, редкие, редкие и суперредкие. Среди них только добавление атрибута/увеличение значения одного атрибута/увеличение значения атрибута, которое я ценю больше. редкие и редкие. Помните, не будьте такими, как я, и синтезируйте чистый ключ UP2 за один раз. Когда вы бегаете по карте и обнаруживаете, что значение атрибута невозможно увеличить, но в то же время из-за этого фактора мы не делаем этого. Философский камень мне не нужен, а нужно только подтолкнуть алмаз, собранный в главе 4. При таких обстоятельствах вы можете сделать что-то с самым сильным увеличением значения атрибута, что очень полезно для раннего синтеза.
Когда значение атрибута увеличивается, разрыв становится очень очевидным, поскольку на ранней стадии не хватает продвинутых материалов, поэтому постарайтесь найти более продвинутые записи.
Увеличение значения атрибута * слабый (+1) может быть произведено с помощью общих ключей, но увеличение значения атрибута * средний (+2) и сильный (+3) не может быть произведено. Между ними есть только одно различие: Ключ Алого Крыла — единственный ключ с входом +2, который можно получить, только будучи редким.
Так почему же вы придаёте такое большое значение разделительной точке между редким и редким? Ведь получение чистого ключа означает редкий, а для повышения до редкого требуются алмазы из 4-й главы. Так что, если вы хотите получить +2 раньше, вы можете фармить больше Кримсона? Крыльевые ключи.
В то же время не синтезируйте случайно ключи UP2, если вам нечего делать. По сути, -cc не имеет никаких полезных атрибутов.
4. Конкретный процесс:
Я в принципе закончил говорить о факторах, влияющих на процесс. Теперь я расскажу о своем конкретном процессе. Может быть, смело ссылайтесь на него.
Поскольку я не понимал странную систему раздачи этой игры на раннем этапе, я следовал опыту предыдущей игры и восхищался тем, насколько велика карта этой игры (изображение 1 прекрасно включает карту первого поколения, которую я только продвинут). основная линия к Главе 2, чтобы открыть ферму, а затем начал исследовать 999 семян растений, но система синтеза этой игры преподала мне урок. Во-первых, семена нельзя связать с нейтрализаторами, а во-вторых, их нельзя связать. для воздействия на материалы расширения я могу использовать только оригинальные материалы. В настоящее время я хочу найти качественные материалы, поэтому мне нужны продвинутые инструменты сбора и сбора, поэтому я начал изучать дерево навыков и обнаружил, что есть материальные бонусы и расширенная коллекция, но они требуют много SP, а за один раз синтезируется лишь немного, а это пустая трата времени, поэтому я нашел отличный гайд, включающий три части: чистка драгоценных камней, чистка SP, чистка 999, которая представлены ниже в три этапа.
1. Фаза запуска: очистите начальные драгоценные камни и SP. Вам нужно разложить мусорные материалы, чтобы получить тысячи или десятки тысяч драгоценных камней. Вам также необходимо синтезировать некоторые формулы или выполнять задания (не убивать монстров, не создавать блестящие материалы и не передавать их). материалы НПС), чтобы собрать их за несколько тысяч сп, нажмите на сбор слева, увеличение сп в нижней части и максимальное качество, копирование и рекомбинация в верхней части, а затем откройте ящик в деревне. чтобы получить бумажные обрывки. В реке под домом Лызы есть пункт сбора воды, его можно собирать бесконечно (не открывайте банку, чтобы набрать две или три воды за раз). не хватит. Тогда вы можете пойти домой и синтезировать простейшую зельт-бумагу. Если у вас недостаточно очков SP для реорганизации, вы можете заняться нейтрализацией мусора → Бумага для мусора → Водяные шарики путешественника → Сверхчистая вода для мусора → Кисть для разложения. SP и драгоценные камни, нажмите «Объединить», чтобы стать Нейтрализатором мусора → Мусорная бумага (не забудьте скопировать еще несколько, чтобы вам не приходилось каждый раз делать бумагу) → Для реорганизации найдите внутри пустое место и налейте как можно больше воды ( чтобы достичь верхнего предела уровня реорганизации) → Разложение Этот процесс по-прежнему требует много SP, по крайней мере, он намного быстрее, чем синтез. Кроме того, после того, как копировальная бумага будет разложена, весь процесс будет положительным. только затраты Нужна неограниченная бесплатная вода
2. Когда кисти SP и счастливой кисти достаточно, вы можете нажимать на различные предметы. После нажатия на все предметы появятся четыре совершенных навыка. Верхний драгоценный камень восстанавливает необходимые очки для усиления. Затем начните чистить драгоценные камни. и подготовьте первый этап из мусорной бумаги, сделайте Водную Бусину Мусорного Путешественника, а затем начните ее реорганизовать. Вам нужно поместить в камень материал со сверхсвойством «Сверхчистота», нажать на столбец суперсвойств. , и наполните его всяким мусором. Поднимите уровень до 99, и тогда вы получите настоящую алхимию - зарабатывание денег из воздуха: разложение даст больше драгоценных камней, чем копирование. Сделанная мною копия - около 7000, и разложение больше 20000. Просто начните копировать и разлагать его дальше. Помните главу. Блокируйте по одному после копирования, не продавайте дешево. В конце концов, сверхчистота на ранней стадии встречается довольно редко, и. конечно, для этого не нужно слишком много драгоценных камней. Я почти закончил уровень, на тот момент я потратил 800 Вт, а сейчас у меня еще есть 400 Вт.
3. После измельчения драгоценных камней до тех пор, пока мы не будем довольны, мы можем войти в обычный процесс алхимии.
Ниже приведен полный маршрут 999, который разделен на два пути: синтез и семена растений.
Давайте сначала поговорим о семенах растений. На предыдущем этапе мы уже указывали на сбор рук и посохов. В дикой природе можно собрать около 100 материалов. Эту часть можно использовать в качестве закваски для семян растений. Важность: редкий урожай. → Колонка характеристик (улучшение качества) → Сумма урожая (хотя ее можно копировать бесконечно, но это может сэкономить время) → Feature up (999 не требует функций на ранней стадии, но позже, если вы хотите напрямую добавить 99 функций в вещи, которые вам нужны) → Процветайте (без ограничений по времени, просто больше спите, в этом нет необходимости). Позже скопируйте урожай, как обычно, и сделайте лучший цикл посева, пока не достигнете качества 999, редкого уровня урожая и количества урожая. вы будете считаться выпускником. Ради совершенства сделаем это позже. Приоритет не высокий. Потом скопируйте некоторые (я сделал 24) и засадите их или нашу первую партию из 999 материалов.
С точки зрения синтеза, в первую очередь нам также нужен стартер, который должен сделать водную бусину путешественника, потому что это лучший и наиболее знакомый тип в нашей системе с несколькими типами материалов (вода + самый важный тип: таинственная сила). Материалы с высокими атрибутами (поставляются с 2 + очками атрибутов и 1 + ключевыми очками и 1) с расширенным воздействием, затем идут в сторону нейтрализатора, а затем различные вторичные реквизиты для сбора, я ссылаюсь на этот пост большого парня. Стратегия (получение Философского камня в главе 2), процесс: Сделать лучший реквизит для коллекции первого уровня → Собрать материалы в определенных местах → Создать реквизит для коллекции второго уровня → Смешать масло → Цветное масло → Эльфийская колба → Элемент ядерного кристалла. →Философский камень (расширение влияния на 4 атрибута +4, основной предмет)→Другое 999