Система алхимии в «Atelier Ryza's Alchemy 3» является одним из основных игровых процессов игры. Многие игроки хотят знать, как заниматься алхимией. Пожалуйста, взгляните на вводное руководство по алхимии в «Atelier Ryza's Alchemy 3», предоставленное «Kagura». " ниже. Надеюсь, это поможет всем.
Мастерская Алхимии добавляет атрибуты категорий к реквизиту, что делает игровой процесс производства очень увлекательным. В большинстве игр обрабатывающая промышленность требует соответствующих материалов, но при производстве в серии «Алхимия» для многих материалов необходимо использовать только материалы соответствующих категорий. достаточно. Относительно низкоуровневые реквизиты на ранней стадии все еще могут давать отличные эффекты при поддержке высококачественных материалов на более позднем этапе. Помимо категорий, разные особи одного и того же материала обладают разными качествами и характеристиками, что также по-разному влияет на конечный результат.
Если взять в качестве примера чистую воду, то в левом верхнем углу качества есть небольшой значок капли воды, который обозначает категорию воды, к которой она принадлежит.
Козье молоко попадает в обе категории: как вода, так и пища.
Синий значок под качеством означает, что атрибут, который он предоставляет во время алхимии, является атрибутом льда, а число перед ним означает, что оно обеспечивает 1 значение атрибута. Поскольку этот материал нельзя экипировать или использовать, он не имеет никакого эффекта. В столбце характеристик показаны характеристики, которые можно унаследовать новому реквизиту. Пока материалы, добавленные во время алхимии, имеют одинаковые характеристики, соответствующий уровень можно улучшить. Суперхарактеристики — это новый элемент, добавленный в эту игру, который можно получить с помощью редких золотых очков сбора. Как следует из названия, они более мощные, чем характеристики из предыдущего столбца. Напротив, их можно унаследовать только напрямую от. оригинальные материалы Супер характеристики нельзя перенести дважды. Видно, что за исключением уровня под названием материала, который не изменился, остальные числовые атрибуты более или менее отличаются. В общем, судить о качестве можно по оценке в левом верхнем углу. равен S, а уровень выше при использовании реквизита отражает его ценность.
Нажмите на страницу сверки, чтобы увидеть основную информацию о реквизите.
В списке материалов указано, какие материалы вам нужны. Ключевыми являются базовые материалы. Для изготовления реквизита необходим как минимум один базовый материал. Недоступные материалы будут отмечены красным.
Войдя в интерфейс согласования, вы можете увидеть, что три алхимических кольца посередине серые, а остальные алхимические кольца вокруг них заблокированы.
Когда все три основных алхимических кольца будут помещены в материалы, появится кнопка начала смешивания, и окружающие алхимические кольца будут разблокированы. В это время реквизит можно сделать напрямую. Конечно, эффект будет хуже. Продолжая добавлять материалы, можно улучшить эффект от реквизита.
Пока материалы с соответствующими атрибутами вставлены и значения атрибутов соответствуют количеству триггерных эффектов, новые эффекты будут отражены в конечном продукте.
Существуют ограничения на разблокировку некоторых алхимических колец. Предыдущее соседнее алхимическое кольцо должно соответствовать требованиям, прежде чем его можно будет разблокировать, после чего можно будет продолжить использование материалов.
Качество готового продукта накладывается примерно на одну пятую качества материала. Алхимическое кольцо и сам материал также будут отражаться в верхнем левом углу, когда у них есть бонусные эффекты.
Нажмите на квадрат, чтобы просмотреть другую информацию о готовом предмете. Здесь будут перечислены все наследуемые характеристики. Каждый реквизит может выбрать не более трех характеристик и одной суперхарактеристики. Вам необходимо разблокировать столбец характеристик и столбец суперхарактеристик в соответствующем алхимическом кольце. . На панели разблокированных функций загорится значок.
Характеристики, которые могут быть унаследованы от материала, отображаются ярко-белым цветом, а суперхарактеристики выделяются в рамке. При этом новые характеристики отмечаются зеленым цветом в столбце характеристик-кандидатов.
Важным фактором в этой игре являются ключи, которые также играют важную роль в алхимии. В зависимости от атрибутов, редкости, формы и других факторов ключа квалифицированные ключи будут шаг за шагом открывать уровни формулы, чтобы одновременно усилить готовый продукт. время, сама клавиша. Сопутствующие эффекты композиции также выделяют и влияют.
Например, этот ключ ветряной мельницы может вызвать только слабое увеличение значения атрибута огня уровня рецепта lv1 и слабое увеличение встроенного значения атрибута ветра. В это время алхимические кольца, на которые влияют огонь и ветер. атрибуты среди разблокированных алхимических колец получат бонусы.
Эффект такой, как показано выше.
Этот золотой ключ может разблокировать все награды уровня формулы. Увеличение значения атрибута 2-го уровня увеличивает исходное значение атрибута на 1, а из-за эффекта ключа добавляется эффект грома 3-го уровня. предмет на 1 балл.
Функция вызова ссылки, изученная через очки SP, может изменить базовое алхимическое кольцо, чтобы изменить эффект готового продукта.
Вызов подключения не расходует количество вложений, но при последующих алхимических кольцах необходимо повторно вводить материалы. Предыдущие вложения не будут возвращены, но разблокированные столбцы характеристик и столбцы сверххарактеристик сохранятся.
После создания эффекта, который вас устраивает, вы можете создать реквизит, не используя количество входных данных. Если вы не разблокируете все три столбца характеристик во время алхимии, будет значок блокировки. В это время заблокированные характеристики не будут работать. Однако, если вы используете его в качестве сырья и помещаете в алхимию следующего предмета. , это будет Возможности могут быть унаследованы.