Подземелья и воины Подземелье Озмы в основном разделено на два этапа. На первом этапе подземелье разделено на четыре основные части: подземелье усиления, подземелье ключей, главное подземелье и подземелье хаоса. На втором этапе они могут выпрыгнуть из копии. Например, их можно переместить прямо с экрана атаки на другие копии в инстансе «Трон Хаоса».
1. Конфигурация команды
Основные команды && команды 1 и 2, комбинация команд обычно двойная C (включая 34c) + дракон 34 + молоко.
В командах 1 и 2 лучше всего подобрать профессию, которая может использовать преимущества длительного контроля (например, Темный Император, Слепой, Душа Меча и т. д.). Что касается Дракона 34, то в группах джунглей с более чем двумя коровами, поскольку вы не знакомы с навыками и действиями игроков, лучше всего настроить такие профессии, как Женский Цигун и Темный Император, которые могут противостоять снижению здравомыслия.
Что касается третьей команды, то первый этап будет сосредоточен на картах низкой сложности, а второй этап будет сосредоточен на спасении жизней на карте босса Озмы, чтобы они могли выбрать некоторые профессии с сильными способностями самозащиты/достаточным временем автономной работы (если вы владеете механизмом, смело делайте это).
2. На что следует обратить внимание в процессе преодоления трудностей
первый этап
В настоящее время существует множество стратегий базового процесса атаки Ozma, поэтому я не буду вдаваться в подробности (схема следующая: я в основном расскажу о некоторых ключевых моментах процесса Ozma, на которые следует обратить внимание).
1. Один вол поднимается, чтобы ударить Часовню Мученика, два быка красных упряжки Тонгладена, и все три вола бьют.
2. После открытия земли вторая команда должна дождаться, пока первая команда дойдет до Часовни Мучеников, и должна дождаться, пока первая команда очистит уровень, прежде чем пройти через Эллу.
3. Первая команда ждет у ворот «Казани» команды второй команды перед выходом на карту «Казань». Команда второй команды отправляется, когда адъютант достигает минимального уровня здоровья для срабатывания механизма блокировки крови.
4. Вторая команда ждет команды первой команды, чтобы очистить Алтарь Багрового Рая. Первая команда отправляет команду, когда бьет Казана, пока у него не останется 10% здоровья и кровь не станет непобедимой.
ps: Когда вы знакомы с составом команды и примерно понимаете, что вашего собственного урона достаточно, чтобы убить Казана за одну секунду, вы также можете зайти на карту Казань и дать второй команде пройти уровень, а затем убить чистокровного Казана в течение 30 секунд.
5. Третья команда должна обеспечить непрерывность усиления в коридоре.
6. Для босса Авентуса Таймата рекомендуется дождаться, пока он сядет, прежде чем бросать большой взрыв навыков, иначе он будет неуязвим в течение некоторого времени в процессе монтирования, и его навыки легко потерять.
второй этап
По сравнению с поездкой туда и обратно на первом этапе второй этап намного проще, но есть и моменты, на которые стоит обратить внимание.
1. При входе в другие области с карты босса Озмы используйте клавишу вставки (ins), чтобы открыть карту и войти напрямую. Она не будет восстановлена или разобрана из-за неудачного возвращения в город.
2. Обычно первая команда отвечает за Алмиса (Цинъе), а вторая команда отвечает за Аэрорено (Астрос), поскольку после зачистки Аэрорено существует высокая вероятность того, что Озма войдет в агрессивное состояние и сломает защиту. короткое время. В это время уровень очищен. Команда Аэронора не сможет выйти на карту босса. Таким образом, позволив желтой команде сражаться, вы сможете сэкономить время красной команде и раньше войти на карту босса, чтобы взорваться.
3. После того, как Астрос выйдет из неуязвимости, ему нужно сначала взять управление на себя, чтобы не дать ему бегать и использовать пустые умения, чтобы обеспечить быстрое убийство. Это также причина упомянутого выше контроля. Во-первых, используйте ручное управление, такое как Меч Души Эрджуэ Дяо, Цигун Львиный Рев, Темный Император Эрджуэ, Слепой Большой Лед и т. д.
4. Шанс выдержать травму Цинье перед прорывом защиты составляет всего 62,5%. Если команда недостаточно сильна, рекомендуется дождаться, пока она войдет в механизм (выносливость травм становится 125%), прежде чем наносить урон. В противном случае. , много времени будет потрачено впустую без убийств. Если это произойдет и у Цинье останется слишком много крови, рекомендуется сразу выйти и сразиться с боссом независимо от Цинье.
5. Капитанам каждой команды необходимо общаться друг с другом, чтобы избежать ситуации, когда на карте босса нет команды и происходит восстановление крови.
По поводу того, как пройти DNF Ozma соло, редактор вам сегодня объяснит.