Многие пользователи Endless Journey до сих пор не знают список стратегий прохождения главы 2 Endless Journey. Далее редактор Sourcecode.com составит «Список стратегий прохождения главы 2 Endless Journey Children». у кого есть эти вопросы, пожалуйста, посмотрите ниже. Возможно, это поможет вам.
1. После прибытия в главу 2 на карте уже есть четыре блока. Слева и справа расположены по одному фрагменту карты. Идите и возьмите их.
2. Идите к верхнему среднему блоку на картинке ниже. Поговорите с ним и получите задание помочь ему найти всех четырех овец. Получив задание, подойдите прямо к столу и поговорите с овцой. Вы обнаружите, что не можете заставить овцу следовать за нами. Вернитесь и попросите маленького мальчика подтвердить это. Давайте попросим поющую рядом с нами женщину. Метод Мы узнали, что нам нужно использовать красное растение, чтобы привлечь овец. Растение показано ниже. Получив его, поговорите с овцой. Овцы проявят любовь и последуют за нами. Отдавайте один за другим маленькому мальчику (в каждом треугольнике цветов на карте есть овца), а последний объясняется на следующем шаге.
3. Вставьте карту в картинку ниже (средней части изначально не было, а средняя часть автоматически появится после завершения четырех сторон), затем подойдите к среднему блоку и увидите четвертую овцу, поговорите с ней, и отнесите его Вокруг мальчика. После этого продолжайте разговаривать с мальчиком, чтобы завершить сюжет, и вы снова заснете. После этого овца рядом с вами будет очень странно прыгать взад и вперед. Поговорите с овцой и получите фрагменты карты.
4. После завершения головоломки идите прямо вверх. Сюжет сработает и вы получите письмо и новый фрагмент.
5. После размещения фрагментов желтой рамки справа сама собой появится развилка. Идите к развилке и поговорите с каждым персонажем. Убедитесь, что все говорят. Затем возьмите фрагменты красной рамки.
6. Сначала спускайтесь вниз. Когда две прямые дороги соединятся с развилкой на перекрестке, в направлении вниз появится небольшой мостовой блок. Отправляйтесь в область Сяоцяо, увидите новых персонажей, поговорите с историей и получите новые фрагменты в красном ящике.
7. После завершения головоломки (два последовательных хода) вы можете обновить дом. Идите к дому и войдите прямо. Поговорив с маленьким мальчиком, войдите в режим карты и поместите комнату слева вверху. комнату и поговорите с дядей, чтобы активировать заговор. Дядя попросил нас прочитать записи. Прочитав их, мы пришли к дяде и попросили нас найти того большого мальчика.
8. Здесь, в лесу, есть часть головоломки. Вот объяснение лесной головоломки. Каждый раз, когда вы собираете комбинацию из небольшого кусочка (минимум двух лесных блоков), вы встречаете ребенка, который говорит нам, что направление (направление вашего пальца) также является лесом. Затем используйте больше лесов, соединяя блоки в направлении, указанном ребенком, и, наконец, ситуация, показанная на картинке ниже, будет завершена. (Озеро посередине освежается после переселения троих сбоку.) Идите к среднему озеру. Диалог запускает сюжет и дает нам листья.
9. Затем идите к дяде (не обязательно идти по ссылке на карту снаружи, можно и напрямую перейти из одной палатки в другую, это работает), активируйте сюжет, чтобы войти в мини-игру с аплодисментами, и просто хлопать в соответствии с ритмом.
10. После сюжета ночного диалога идите к озеру в центре леса и поговорите со всеми, чтобы активировать сюжет (со всеми, и, наконец, спрячьтесь над маленьким мальчиком. После завершения сюжета не забудьте поговорить с ним). большой мальчик, чтобы активировать сюжет поиска цветов, затем соедините небольшой блок моста с центральным блоком озера и перейдите к триггеру, чтобы завершить эту главу.
Это конец руководства по прохождению главы 2 «Бесконечного путешествия». Если игроки все еще не понимают, они могут обратиться к другим руководствам на нашем сайте. Я надеюсь, что это руководство поможет игрокам решить их проблемы.