В Red Alert 2: Soldiers at Gate есть 4 типа войск. Многие друзья хотят знать, есть ли способ просмотреть все иллюстрированные руководства. Сегодня я покажу вам иллюстрированные руководства для 4 типов войск в Red Alert 2: Атака на Стену Надеюсь, это будет полезно всем игрокам!
Red Alert 2 Иллюстрированное руководство по четырем войскам в городе
1. Секреты зарабатывания денег
Вы все еще можете зарабатывать этим методом, когда у вас нет денег. Национальный тренировочный лагерь стоит 1000 иен, и вы можете скопировать 6 легионов хроно-пространства. Если вы втянете в репликатор 6 персонажей, вы можете получить 750 Ах, большая прибыль!
2. Непобедимые секретные навыки Бриджа
Сначала используйте солдат, чтобы взорвать мост, затем разверните несколько кораблей, которые могут атаковать землю, и разместите их у разрушенного моста, а затем используйте инженеров для ремонта моста. В это время корабли будут закреплены на мосту и. может атаковать как для защиты. Вы также можете использовать этот метод, чтобы захватить вражеский корабль и взорвать его с помощью дальнобойного или супероружия. ты!
3. Самые крутые секреты
Самый свирепый танк - посадите магнитно-взрывную пехоту в небольшую машину, и солдат выровняйте. Бейте по одному танку, особенно по танкоубийце. ,С
Если вторгнется большое количество вражеской пехоты, постройте Ури и маленькую машину, и при объединении вся пехота будет жрать дерьмо. опY;г
Когда супероружие врага вот-вот будет запущено, создайте внутри шпиона, и оно будет восстановлено. 1
Поместите Ивэнь в машину. Если у машины есть уровень, просто взорвите основную базу. %
Если вы сражаетесь с множеством безжалостных врагов, сначала взорвите мост, а затем создайте зенитное вооружение. $ XR0
Загрузив пространственно-временных легионеров в многофункциональные машины пехоты, они смогут уничтожить что угодно в армии противника. Даже сарай для обслуживания моста. Ec9]<
4. Очень дальний удар
Ракетная машина Фау-3 целится в цель в пределах дальности, затем быстро уходит в противоположном направлении, пробегая в пределах трех дистанций. Она все равно запустится после остановки. Это так круто, черт возьми.
5. Психические войска
Вы можете выбрать любые советские и союзные войска. Используйте инженеров, чтобы занять другую военную базу, а затем используйте шпионов, чтобы проникнуть в казармы, танковые заводы и, самое главное, в боевые лаборатории двух разных сторон. Посмотрите Не только на уровне солдата-танкиста есть также суперюниты, такие как Хроно Эван, Хроно Коммандос, Психический Коммандос и Юрий Кай. Хроно Иван, какое бы здание он ни взорвал, он всё взорвет. Хроно-коммандос — те же, что и Таня, только в Хроно. Каждый должен знать о Psychic Commando. Юрий Кай может контролировать дистанцию, в три раза большую, чем Юрий. Плюс один уровень... Ха-ха, чтобы убить всю семью, не нужно много времени! Ха-ха, это круто. Если не верите, попробуйте сами! }0x]
6. Эффективная защитная стена: «танковая стена».
После того, как все объекты на базе построены, окружите их стенами, а затем разместите за стенами ряд танков (желательно легких танков и многоцелевых машин пехоты). Вы также можете модернизировать танки. Таким образом будет убито несколько врагов и несколько убито. Это просто непобедимо! р>Ij4O
Лучший коммандос: «Хроно коммандос»
Вторгнитесь в боевую лабораторию противника вместе с союзными шпионами (враг должен быть союзным войском), и вскоре в проекте пехоты появится пространственно-временной коммандос. Потом сделать его в больших количествах (но это очень дорого) и определить маршрут атаки. Скоро база противника понесет серьезный удар, круто! 5
7. Содержание патрульных подразделений на месте.
Патрульные подразделения легко подвергаются атакам врагов и не могут быть вовремя отремонтированы, что очень хлопотно. А вот посадите инженера в многоцелевую машину пехоты и подъезжайте к патрульному подразделению, чтобы ввести в состояние боевой готовности. Таким образом, многофункциональная машина пехоты будет отремонтирована сразу же, как только патрульное подразделение подвергнется атаке. (Можно использовать только на танках) HJ^ux
8. Замечательное применение автомобилей
На большинстве карт есть автомобили, которыми может управлять Юрий (или психические коммандос). Эти машины быстрые и могут въезжать на позиции противника, не атакуя противника. $NI6.
9. Прекрасное использование шпионов
Когда шпион проникнет в казарму противника, его собственная казарма будет улучшена. За исключением инженеров, все остальные виды вооружения будут иметь повышенную боеспособность, а на их значках появится желтая звезда. При входе в арсенал эффект аэропорта тот же.
Когда шпион проникнет на горнодобывающий завод противника, он автоматически украдет деньги и увеличит свои собственные деньги. Уровень потерь денег противника обычно составляет 8%. (Чем больше вы добавляете, тем больше вы добавляете) f
Когда шпионы проникнут в высокие технологии Советской Армии, в наших войсках появится дополнительный экстрасенс-коммандос, у которого будет более высокая вербовочная способность, чем у Юлия. Расстояние сдачи больше. +R3j^J
Когда шпионы войдут в высокотехнологичную армию США, в наших войсках появится дополнительный хроно-коммандос. Он представляет собой комбинацию преимуществ Тани и хронокорпуса и может в одно мгновение уничтожить местные базы. 3аФо
При попадании шпиона в электрическое поле противника он автоматически блокирует энергоснабжение противника на десятки секунд, а то и более минуты. В это время электросеть, средства ПВО и французские пушки временно придут в неработоспособность, что приведет к его неработоспособности. лучшее время для атаки. +
Попадая в поле зрения противника, это, конечно, принесет врагу неудачу. (Все узнают, попробовав) C
10. Бесстыдные боевые секреты
Прежде всего, в начале, когда только началась тяжелая промышленность, постройте многоцелевую машину, затем постройте инженера, затем посадите инженера в машину и быстро бегите на базу врага, потому что в начале все начинали с царапина, а солдат было всего несколько. Многоцелевая машина развернута перед основной базой противника, что позволяет инженерам проникнуть на главную базу противника и продать ее. Они не только заработают деньги, но и победят. оппонент А что, давайте послушаем крик оппонента об отце и матери. 9Б.