Геймплей с потоком мусора в «Земле снежной жизни» совершенно уникален, так как же следует сочетать этот жанр с рекомендациями по созданию колоды с потоком мусора «Земли снежной жизни», представленными «丶Маммалом». Надеюсь, это поможет всем.
Введение механизма
1. Корона и раунд 0
В начале каждого боя персонаж с «Короной» будет вытягиваться прямо к вам в руку, и в него можно будет играть, не тратя ходов. Этот раунд называется «Раунд 0».
Таким образом, идея Мастера мусора состоит в том, чтобы воспользоваться особенностью раунда 0, который не требует ходов, и использовать «Мусор» и «Чих-червь», чтобы добиться большого количества взятий карт и игры без потерь.
Для того, чтобы «0-й раунд» не закончился, мы должны убедиться, что у нас на руках есть карты с «Короной». Как правило, этого достаточно, пока мы не разыграем карту «Лидер».
2. Под атакой
Если вы хотите использовать «Чихающего жука» для вытягивания карт, вам нужно позволить «Чихающему жуку» быть атакованным. А атаковать можно не только монстрами, но и карты с «Атакой» могут вызвать этот эффект, в том числе «. Мусор".
Наиболее часто используемые из них включают «Ракетную установку «Снежный Зука», «Механический молот» и так далее.
Но следует отметить, что если вы используете «Бутылку с чернилами» на «Чихающем жуке», чернила сначала заставят вас замолчать, и вы не сможете брать карты.
3. Эффект
Слова и значения, отмеченные на карточке желтым цветом, — это «эффект» и «значение эффекта». Для срабатывания «эффекта» часто требуются определенные условия. Например, «эффектом» «Ошибки чихания» является извлечение. «значение эффекта» равно 1, и условие должно быть атаковано.
Карты без четко написанных условий часто срабатывают при атаке или игре.
Например, эффект «Неудачливого гостя» заключается в том, что после атаки вы теряете 1 очко осколков.
«Эффект» — это основной дизайн Snow Dwelling Land, но существует несколько способов улучшить «эффект», и они часто имеют серьезные негативные последствия. Вот некоторые из наиболее часто используемых методов улучшения эффекта: «Фонарь Мингуан», «Ваза Мингуан» (появляется, когда все три колокольчика открыты: синтезировано из «Разбитой вазы» и «Слизи Мингуан»), «Кольцо Мингуан».
Основная идея
1. Неограниченное количество мусорных чихалок.
Предпосылки:
1. «Эффект» «Чихающего жука» составляет не менее +1: лучший вариант — подарить «Чихающему жуку» «Кольцо яркого света». Если вы не можете его найти, вы можете использовать «Корону» + «. Световой Фонарь Мин"/Ваза Света Мин
2. Карта «Мусор». Чаще всего используется «Ведро с бомбой» или «Перезагруженный прототип» с «Короной», и обычно вы хотите произвести как можно больше «мусора», чтобы иметь возможность принести «Торт-топпер». (Эффект увеличивается на 5 и расходуется), «Подвеска гоблина» (увеличивает 1 очко фанатизма и не может быть целью), «Подвеска фанатика» (увеличивает 1 очко фанатизма и увеличивает потребление), ни у одного из них нет «Подвески грабежа». (каждый Также можно получить 2 ничьи) за каждое убийство. Конечная цель — собрать достаточно мусора, чтобы «Чих-червь» мог вытянуть другие карты атаки и вытянуть всю библиотеку карт, чтобы завершить цикл.
3. «Мусорная голова» бесконечна: обычно используется, когда нет большой игры (большая колода) и когда «Мусор» нельзя картировать. В частности, используйте карту улучшения «Эффект» («Фонарь Мингуан» или «Ваза Мингуан»), чтобы изменить «Голова мусора» на «При атаке, Лом 2». В это время можно сыграть 1 «Мусор» на Голове мусора. получите 2 Чжан «мусор», чтобы получить неограниченный «мусор»
Если 1 и одно из 2 и 3 удовлетворяются, то получается бесконечный мусор. Поскольку в руке «Снежного жилища» нет верхнего предела карт, вы в конечном итоге можете взять всю колоду в руку и производить неограниченную продукцию, просто полагаясь на «Механический молот» + «Мусор».
Но в реальных играх вам не обязательно захватывать так много компонентов, и вам обычно не нужно быть бесконечным, чтобы пройти уровень. В середине игры часто 1 Коронная карта «Лом» + 1 Корона «Чихливый червь» могут спасти 3-4 раунда и добиться быстрого старта.
2. Мини Мика
Идея очень проста: поднесите карту «Лом» и «Мини Мика» к короне, и когда вы разыграете ее в начале, вы сможете получить супермодельный отряд с высоким фанатизмом и низким счетом (только не забудьте добавить лидера). в конце).
Конечно, «Мини-Мика» очень боится «Контратаки» и «Острых зубов». К счастью, гоблины обладают всемогущими «Чернилами», а также могут захватывать некоторых монстров высокого уровня, последователей и угрожающих монстров высокого уровня, таких как. как «Ному и Том» и «Ке Громовая Песня» и так далее.
Эта комбинация очень сильна на протяжении всей игры. На более позднем этапе игры, если есть лишние короны и много «мусорных» карт, вы также можете подумать о том, чтобы дать «Чихому червю» немного «мусора», чтобы проверить его, чтобы помочь ему запуститься.
Выбор маршрута и переход
1. Выбор маршрута
Поскольку поток отходов отчаянно нуждается в кроне, «магазин» должен быть на первом месте. Во-вторых, в «Сокровище» есть драгоценные «ломовые» карты («Ведро для пуль» и «Прототип перезарядки») и «Деревянный прыщ», которые одновременно являются наступательными и защитными. Более того, сила предметов на ранней стадии велика. намного выше, чем у партнёров (большинство партнёров в среднем бьёт 1 за один раунд, тогда как худший «изношенный железный меч» может поразить 2 за один раунд). Точно так же приоритет «Гоблина-путешественника» тоже очень высок. Набивание мусора на самом деле является положительным баффом. Третий эшелон - удаление карт и торговцев украшениями/украшениями: обычно достаточно удалить карты один раз (удаление двух молотков невелик, так как их слишком много (50 полностью разблокированы), обычно с переходом To; Наименьший приоритет — у партнёров, потому что полезных слишком мало, и обычно достаточно нескольких принудительных выборов, чтобы найти выходное ядро. Последний шаг – копирование. Проще говоря, это усиление, а не восполнение слабых мест. Лучше всего копировать «отходные» карты, а затем переходные карты с орнаментами.
Подведите итог:
Т1: Магазин
T2: Гоблин-путешественник, Сокровище
Т3: развешивание украшений, удаление карточек
T4: кубики льда
Зависит от ситуации: копия
2. Выбор карты перехода
При построении колоды вам необходимо учитывать не только окончательный верхний предел, но и то, как выжить против монстров второго уровня, чьи значения резко возросли. Захват ценных карт особенно важен. нет предела.
Вот личный предмет и градиент приоритета партнера:
Муцяода: Я могу поймать его, не задумываясь, и все равно могу заблокировать атаку, какой бы плохой она ни была.
вещь:
T0 (безмозглый захват): Перезарядить прототип/ствол бомбы (как сильный переход, так и верхний предел)
Т1 (сильная карта): Фонарь Света (карта верхнего предела, берите, если колода не слишком слабая), Гранатовая бомба (значение настолько велико, что взрывается, а также может комбинироваться с различными украшениями), BINK (групповое молчание ), Ледяной и Снежный Пирог (единственное решение) ), Печенье Номулин (обычно дается Снежку, в среднесрочной перспективе можно звонить в колокольчик + Снежок, чтобы каждый раунд контролировать босса до смерти), Морозный Колокол (значительно снижает защиту давление, и это по-прежнему благородный обстрел, и его можно использовать с различными украшениями),
Т2 (условный захват): Солнечное мороженое/Солнечный барабан (с партнером, у которого количество очков меньше или равно 3), Морозный цветок (не пойман ни один монстр с высоким кровяным давлением), Заводная бомба/Лавовый соус/Лавовый шприц (с монстр с высокой температурой)
T3 (не захвачен): Гизмо Джиджи/Куча мусора (для достижения фрагментов), Морозные осколки (за исключением того, что его можно использовать с Унлингке, чтобы полностью взорвать его чернилами), Крюк-кошка (низкий урон, небольшая сфера применения и может контратаковать), Супер-снежная машина/маленькое ведро для тумана/фанатический гаечный ключ (переработайте 2 слишком застрявшие руки), туманное варево (эффект тумана средний, лучше уменьшить атаку), кузница (случайные союзники слишком глупы)
партнер:
T0 (безмозглый захват): Мини Мика
Т1 (сильная карта): Бланш/Зизи/Squinting Fox (основной выход, подходит для слабых), Шновер (приблизительно равен количеству врагов, умноженному на 1,25, сильный), Ному и Том/Bang Bang (достаточно хороший), качественный переход)
Т2 (условный захват): Скелвин/Крейдж (лидеру не хватает производительности), Цзян Бо (есть украшение в виде снежка/чернил/снижения атаки)
Т3 (не пойман): Маленький Тинкерсон (может сотрудничать с кузницей, но эффект слишком медленный и не поспевает за ритмом второго уровня), Формби/Тексин (фигурка слишком плохая)