Гранд-версия DOTA 27.33 имеет множество геймплейных изменений. Например, в классификацию героев по интеллекту, ловкости и силе добавлена четвертая категория — универсальный герой. Ниже я поделюсь с вами изменениями геймплея DOTA27.33, надеюсь, это будет полезно всем.
Как четвертый Духовный Брат, которого мы представили, Void Spirit не должен быть героем Силы, Ловкости или Интеллекта. Чтобы отличиться, он действительно должен быть героем нового типа. Четвертый тип героя.
Представляем универсального героя — новую группу атрибутов, состоящую из нескольких существующих героев. Каждое очко трех атрибутов будет обеспечивать 0,6 очка силы атаки. Наши инженеры уверяют, что это число идеально сбалансировано. Вот только это не идеально. Но хорошая новость в том, что в грандиозном приключении обновления Big Show мы разберемся во всем вместе.
Активация Посоха Черного короля теперь применяет слабое развеивание, обеспечивающее 50% бонус к сопротивлению магии и иммунитет к отрицательным эффектам. Пока он действует, эффекты отрицательного статуса не вступят в силу. Также невосприимчив к чистому урону и урону отскока.
Однако обратите внимание, что если эффект Черного Королевского Жезла исчезнет до истечения срока действия отрицательного статуса, отрицательный статус все равно будет действовать в течение оставшегося времени. Эффекты, игнорирующие иммунитет к магии, теперь также игнорируют иммунитет к отрицательным эффектам.
Выпадение нейтральных предметов было переработано.
Убийство существ из джунглей часто означает получение совершенно нового нейтрального предмета... обычно его берет ядро, а не вы. При убийстве нейтрального моба теперь случайным образом выпадает жетон, позволяющий вам выбрать один из пяти дополнительных нейтральных предметов. Каждый жетон содержит пять дополнительных предметов, поэтому даже у последнего игрока, который выкупит жетон, будет предмет на выбор.
Команды могут раздавать жетоны всем игрокам для использования, но выбранные предметы нельзя разделить, поэтому распределяйте жетоны осторожно.
Нейтральные существа и их способности теперь приобретают прогрессивную силу. Да, по ходу игры лагеря станет сложнее разрушать, но у героев, умеющих управлять монстрами, будет очень мощное подкрепление.
Мы переработали формулу убийств, чтобы ранние убийства стали более эффективными и побуждали всех плыть по трем полосам движения. Мы также сократили прирост золота у крипов на линии, снизив преимущества фарма на линии на средней и поздней стадии, побуждая игроков вкладывать деньги в своих противников.
Играть собственным героем всегда веселее, чем сидеть без игры. Что ж, фанаты, которые любят играть, и облачные игроки, которые не любят играть, ваши мечты сбылись: теперь вы можете проводить гораздо больше времени, играя за героев, чем раньше.
Как? Простой. Мы сократили продолжительность почти всех эффектов контроля в игре. Как мы пришли к такому безумному плану? Это проще. На нас кричал Король Зверей, стоявший перед нами, и внезапно у нас появилось много времени, чтобы подумать об этом.