Введение в то, как навсегда сохранить предметы в «Возврате»
постоянные предметы
Ключевой реквизит: важные предметы, полученные по сюжету, такие как Глефа Атропоса, Крюк и Стабилизатор Аида.
Побежденный БОСС: прогресс победы над БОССОМ сохранится. Вы можете напрямую пропустить побежденного БОССА в следующей игре, даже не переигрывая эту карту. Например, вы победили БОССА на Карте 1 и Карте 2, но не победили его. . Карта 3, то вы сможете напрямую перейти к Карте 3 в следующий раз, когда возродитесь на Карте 1.
Контрольные точки после прохождения первого акта: Всего существует 6 уровней: Акт 1 = Уровень 1+2+3, Акт 2 = Уровень 4+5+6, Акт 3 = Свободное исследование + Последняя глава. Если вы умрете в первом акте, то возродитесь в начальной локации 1 уровня, если умрете во втором акте, то возродитесь в начальной локации 4 уровня; Другими словами, пока вы входите в следующую сцену, после смерти вы начнете с новой контрольной точки.
Прогресс разблокировки характеристик оружия: когда вы найдете новое оружие, над индикатором здоровья в левом нижнем углу появится индикатор прогресса. Прогресс разблокировки можно накапливать каждый раз, когда вы убиваете врага. Убейте 10–15 врагов, чтобы разблокировать черты оружия 1-го уровня. Черты высокого уровня появятся после достижения 5-го уровня. У каждого оружия есть 2 варианта, и какое оружие вы можете подобрать и какой это вариант оружия — все случайно. Хотя оружие выпадает случайным образом и исчезает после смерти, характеристики разблокированного оружия сохранятся. Вы можете подобрать оружие с такими же характеристиками в следующий раз. Черты не увеличивают урон оружия напрямую, но изменяют режим атаки и характеристики оружия, тем самым косвенно увеличивая урон.
Некоторые коллекции и записи базы данных: журналы расследований, файлы и т. д.
Эфир: внутриигровая валюта, которую можно использовать для активации реконструкторов, активации валунов и снятия негативных статусов. Лимит переноса составляет 30 и очень редко.
Предметы, которые исчезают после смерти/выхода из игры
За исключением перечисленных выше постоянных предметов, все остальные предметы исчезают после смерти или выхода из игры. Резервное копирование файла сохранения бесполезно, так как каждый раз, когда вы меняете файл сохранения, вам нужно закрывать игру. В это время игра опустошит ваш рюкзак, и при следующем входе в игру она начнется с начального. позиция. Кроме того, на 4 уровне в игре всего один чекпоинт, и сохранить его нет возможности.
Обновление HP (начнется с начального HP после воскрешения)
Артефакт
Паразит
Все предметы в рюкзаке (весь реквизит и расходники в наличии), кроме сюжетных предметов.
Все созданные предметы
Создание ресурсов и ключей
Владение оружием (улучшение статуса оружия): После смерти оружие необходимо модернизировать с нуля. В первом акте уровень владения оружием при воскрешении равен 0, после второго акта уровень владения оружием при воскрешении равен 15;
Оружие: После воскрешения остаётся только один самый слабый пистолет, а остальное оружие нужно собирать заново.
Ход сюжета: После воскрешения нужно начать эту сцену с начала (но можно пропустить побежденного БОССА)
Позиции врагов/предметов: все позиции врагов и предметов меняются после смерти и генерируются совершенно случайным образом, поэтому задний щит не будет работать.
Самый полезный оставшийся контент — это прогресс в победе над БОССОМ. Вам не придется снова сражаться с БОССОМ, когда вы вернетесь после воскрешения. Чекпоинт после прохождения 3 уровня (в начале 4 уровня) тоже весьма полезен, по крайней мере, после второго акта не придется начинать все сначала. В игре нет механизма улучшения персонажа. После смерти вы воскреснете только в худшем состоянии. Кроме того, нет функции сохранения, поэтому для прохождения уровня вам потребуется немало терпения.