«RETURNAL» недавно был запущен на ПК. Многие игроки, впервые пробующие эту игру, хотят понять сеттинг и предысторию игры, пожалуйста, взгляните на предысторию и анализ игрового процесса «RETURNAL», представленный. этот сайт, я надеюсь, что он может помочь всем.
Космический корабль застрял и погрузился в бесконечные реинкарнации
Но если бы вам пришлось выбрать среди них одну, которая умерла наиболее несчастно, это, вероятно, была бы «Возвращение смерти». Но в этой игре все еще достаточно очарования, чтобы поддержать меня в продолжении игры, потому что в ней есть хардкорный опыт мясных голубей, сочетающий в себе будущее и ретро.
В небе раздался громкий шум, и Селена и ее космический корабль дебютировали на Атропосе — но позиция приземления и поза были неподходящими, поэтому путешествие было окончено, и Селене оставалось только выжить на этой опасной чужой планете. Начни свою собственную. путешествие в сопровождении смертоносных и опасных врагов, загадочные и величественные неизвестные инопланетные руины, непоправимый и необъяснимо печальный космический корабль и сигнал «неизвестной белой тени».
Самое странное в этом путешествии: каждый раз, когда мы умираем, мы возвращаемся к отправной точке одного и того же крушения космического корабля, к одной и той же реинкарнации приключения. Все, что мы можем восстановить, — это память, которая постепенно увеличивается, и использование наших возможностей. тела Узнал все об экологии, окружающей среде и биологии этой планеты. Подобный сеттинг «системы реинкарнации» часто можно увидеть в фильмах и на телевидении, но следует сказать, что он очень совместим с игровым процессом игр с мясными голубями, а «Возвращение смерти» действительно амбициозно на повествовательном уровне и имеет попробовал рассказать незабываемую историю через фрагментарное повествование.
Футуристический сюжет, визуальные эффекты и дизайн оружия.
Хотя за последний год я уже привык сражаться с разными ужасающими существами в странной инопланетной среде, таких как «Презрение», «Ио 4», «Сигнал» и «Ремейк мертвого космоса», но когда дело доходит до "футуристическое ощущение", особенно система вооружения, "Смертельное возвращение", пожалуй, не имеет себе равных:
Хотя традиционный трехчастный комплект пистолет-карабинов не является редкостью, начиная с инжектора кислотной железы, сверхскоростной ГСН, взрывателя (РПГ) и электрофоретического привода, улучшающего рукопашный бой, - все это продукты внешнего вида. (глаза посередине), внизу две маленькие руки) - внешний вид постепенно становится ненормальным, заставляя людей чувствовать, что жаль не сделать грамм-игру, привязка призрака со сверхвысокой скоростью отскока и горячая пулевый проектор с лазером.
В игре не только имеется разнообразное оружие, довольно свежее по дизайну, но это оружие также имеет очень богатую систему аффиксов. Комбинация оружия и систем аффиксов может давать очень богатые комбинированные эффекты, некоторые из которых можно назвать «небесными». Комбинации «Ху», такие как Spine Cutter × Annihilation Disc, Twin Disc.
Кроме того, у оружия также есть случайные навыки: отслеживание, электрические искры, поток пуль, взрыв и т. д. Оружие × записи × навыки дают «Возврату смерти» очень богатую «случайную библиотеку», которую можно использовать для повторной игры. Приходите за новым. опыты.
Помимо своего футуристического оружия, в качестве мясного голубя "2А-уровня", "Death Return" еще показывает качество картинки, намного превосходящее другие подобные игры (вообще такие мясные голуби - это небольшие производства или независимые игры) В основном). Случайный ландшафт игры случайным образом составлен из сцен, созданных вручную. Судя по индивидуальному рельефу, качество проработки очень высокое, много мелких мыслей, а также есть ощущение дизайна (скрытая стрельба, перетаскивание растений и спринт в изначально недоступные места и т. д.). после того, как вы поиграете больше, поскольку карта на самом деле не случайна, она все равно вызывает определенное ощущение повторения.
Захватывающее путешествие по выживанию Атропоса
Хотя в «Death Return» довольно много контента, который нужно разблокировать и испытать, сложность этого путешествия может превосходить воображение многих игроков. С точки зрения игры они обычно застревают на первом уровне. Кривая сложности. Она может иметь U-образную форму — когда вы только начинаете, у вас нет крюка и вы не можете нырять. Вы можете только отказаться от большого количества предметов коллекционирования и сундуков с сокровищами, и вы не можете его вытащить. хорошо, когда вы попадаете в засаду. Но если все не начинается хорошо из-за первоначальной неудачи, вы не сможете разблокировать различное мощное оружие и навыки исследования в будущем, поэтому возникает дилемма «вы можете». в Каражан езжайте только после окончания Каражана».
Трудности, которые ставит перед игроками «Смертельное возвращение», заключаются, прежде всего, в том, что нет чистого «выигрыша», и зачастую «чтобы что-то получить, нужно отдать, наиболее ярко это отражается в системе «винов»: они есть. много «обид» в игре. Предметы, включая деньги, ключи, сундуки с сокровищами и т. д., могут быть связаны со злым умыслом, и злоба будет иметь шанс дать игроку неисправность: например, если его уронить с высоты , кровь будет вычтена, или перегружена (т.е. ручной QTE может прекрасно перезагружаться, и может быстро возобновить перезарядку) ) будет вычитаться кровь и т. д. Вредоносные предметы можно очистить с помощью эфира, единственного ресурса в игре, который можно сохранить навсегда , но эфир - сравнительно дефицитный ресурс, который тоже ищется в больших количествах - его можно обменять на 3 эфира на артефакты (пассивные навыки), также есть расходники типа маленьких космонавтов для воскрешения), а еще можно использовать 6 эфира для вручную «архивировать» (реконструировать тело) в качестве страховки. Вообще говоря, если вы не хотите накопить достаточно ресурсов, чтобы пойти ва-банк и пройти уровень, обычно не рекомендуется использовать эфир для очищения от злых духов.
Однако в этом в целом отражается «управленческое» удовольствие «Возвращение смерти», то есть нам не нужно бояться сбоев, а смело принимать опасности, переносить негативные последствия и учиться двигаться вперед вместе с «проклятие», потому что чем больше мы боимся, тем хуже будет. Вы потеряете возможность усилиться и в конечном итоге медленно умрете. Более того, как и в «Храме Ада», в игре также есть некоторые способы, способные превратить опасность в переломный момент. Например, есть артефакты, способные повысить целостность скафандра (то есть верхний предел). объема крови) при получении и снятии дефектов Очень выгодно после этого трогать вредоносные предметы - причина в том, что условия устранения большинства неисправностей не сложные. Можно открывать ящики и убивать монстров, чтобы получить паразитов и т.д. Единственное, на что нужно обратить внимание, так это на то, что нужно еще и после того, как у вас есть две точки сходимости, потому что есть вероятность получить серьезную неисправность в следующем, что может существенно снизить верхний предел жизни или уничтожить предметы на. тело, что весьма фатально.
Помимо неисправностей, еще одним проявлением «сосуществования опасности и возможности» является паразит: его функция заключается в обеспечении отрицательного эффекта + положительного эффекта, например, значительного увеличения верхнего предела объема крови, но уменьшения вдвое урона от атак ближнего боя. говоря, общий урон паразитов Все преимущества отрицательны, но сложность получения различных ресурсов различна. Например, в приведенном выше примере с паразитами уменьшение вдвое урона в ближнем бою сильно снизит плавность и гибкость боя, но увеличит эффективность. верхний предел объема крови может быть ключом к тому, сможете ли вы пройти уровень, и его сложнее заменить.
Помимо получения различных негативных эффектов, сложность уровня «Возвращение смерти» также отражается в засадах монстров, опасной местности и закрытии элитой двери для боевых собак — в основном, если вы достигаете местности, от которой трудно отступить, вы будут сопровождаться появлением группы монстров и часто сопровождаются контактом с зараженными лужами, которые вызовут большую потерю крови, или с землей, падающей в воздух... Конечно, это не так отвратительно, как случайно появляющиеся элитные комнаты с запертыми дверями: из-за увеличения верхнего предела объема крови в игре. Самый надежный способ — съесть компасные травы с полным здоровьем. В долгосрочной перспективе лучше не есть никаких восстанавливающих средств. дорога, и подождите, пока большая трава компаса перед переходом на следующий уровень не заполнится (всегда доступна в магазине), прежде чем собирать кровь, но во время этого процесса остаточная кровь попала в двойную элитную комнату и собиралась плакать без слез* .
*В первые дни существования версии для PS корабль мог спать для восстановления здоровья, но теперь он был изменен так, чтобы спать только один раз, и оставшееся здоровье не будет полностью восстановлено.
Собрать деньги не так уж и просто, у каждой монеты свой характер.
Следующий шаг - это, по сути, время жаловаться. Первая проблема в том, что деньги в "Смертельном возвращении" пропадают очень быстро... Так как около 70% способов улучшить себя в игре происходят за счет расходников и артефактов, купленных за деньги, то 30% - это. происходит за счет накопленных очков опыта (владения оружием), обмениваемых на оружие высокого уровня (оружие вне коробки, оружейной и двери БОССа не будет ниже уровня вашего оружия).
Если у вас недостаточно опыта, вы также можете использовать артефакты, чтобы получить более качественные предметы и усовершенствованное оружие. В начале каждого уровня также будет «калибратор» для пополнения опыта (поэтому можно пропускать опасные области). а не сражаться), но нет. Если у вас достаточно денег, вы по сути будете становиться все беднее и слабее, и вы будете становиться все сильнее и слабее, и в конечном итоге медленно умрете (да, это то же самое, что не прикасаться к ядовитым предметам).
Поощряйте ближний бой и поощряйте точность, но что, если вы не можете?
Так как же не потерять как можно меньше денег? Чем ближе вы находитесь к врагу, тем лучше, и для решения проблемы используйте фотонные ножи, дробовики или призрачные крепления — хотя это приносит много проблем, например, трудно уклоняться от заграждений и заряжать атаки после того, как вы приблизились к вам, в целом Логика игры побуждает лизать лезвие ножа. Высокий риск, высокая производительность и точная работа с кровью. Например, аналогично преимуществам сбора денег, существует система адреналина: если вы можете непрерывно убивать врагов, не получая при этом никакого урона, вы можете получить слои адреналина и различные бонусы, такие как зрение (перспектива красного круга), скорость, владение оружием и т. д. Для такой системы, чем сильнее, тем лучше, я как новичок, долгое время обменивающийся кровью с врагом, могу только лить слезы печали...
Сильно напряженные нервы и относительно длительный процесс одиночной реинкарнации.
В целом, «Death Return» — это довольно старая игра по стрельбе по голубям. В ней нет режима божественной силы «Аид», опыта рисования карт «Теплый снег» или начальных условий, которые в настоящее время являются почти стандартными. может быть достигнуто только путем улучшения собственных навыков и опыта игрока, обучения тому, как избегать различных атак, избегания различных опасных мест и врагов, а также балансирования выбора усиления себя и столкновения с риском.
Но самая большая проблема игры по-прежнему может заключаться в том, что время одиночной реинкарнации слишком велико, а игровой ритм слишком быстрый: дизайн процесса имеет душевный уровень злобы, а уклонение от боевого заграждения требует высокой концентрации. , но игровой процесс слишком долгий. Суперпозиция этих трех делает разочарование от неудачи в одной игре слишком сильным. Хотя в игре есть некоторые способы пропуска уровней и ярлыков, если вы не соберете как можно больше на ранних уровнях, вам будет трудно упорствовать. конец, таким образом формируя противоречивый игровой опыт.
Жесткий опыт мясных голубей, сочетающий в себе будущее и ретро.
В целом, «Death Return» — это игра, полная футуристического чувства, что отражается не только в дизайне оружия и создании научно-фантастической атмосферы, но и в том факте, что такого рода высококачественное производство может быть направлением, в котором мясо игры с голубями могут появиться в будущем. Но с другой стороны, это также игра, которая предпочитает ретро и хардкорный геймплей. Ее U-образная кривая сложности, относительно медленный игровой процесс и разочарование при передаче могут отговорить многих игроков от игры на ранней стадии. Однако, если вы достаточно уверены в своих действиях, а также любите игры со стрельбой и голубями (у вас еще нет PS5), то, когда эта игра выйдет на ПК, вам также стоит попробовать эту игру из «Death Return». " удовольствие.