Первое, что написано спереди: Если вы твердо решили перейти на боеприпасы, рекомендуется одолжить номер боеприпаса, чтобы поиграть с ним. Испытав ощущения и не пожалев об этом, вы можете перейти на боеприпасы.
В1: Боеприпасы основаны на магии или физике? Нужно ли мне менять свое ремесло? Кто из них сильнее в физической магии?
A1: Боеприпасы могут быть как физические, так и магические. Физические винтовки, магические арбалеты. Никаких физических арбалетов и магических винтовок! !
Версия 100: Магия имеет небольшое преимущество, поскольку характеристики арбалета поэта очень мощные, что увеличивает урон игроков жанра волшебного ручного арбалета.
Версия 110: В ручном арбалете увеличено количество пуль и совокупный урон уровня X. Поскольку CP-оружие никто не тестировал, неясно, какой совокупный урон наносит ручной арбалет.
Поэтому здесь я по умолчанию использую одно и то же значение урона для стрелков и арбалетов (я изменю его, когда будут результаты испытаний).
В настоящее время свойства винтовки и ручного арбалета одинаковы, поскольку основание винтовки выше, чем у ручного арбалета, винтовка меньше ручного арбалета как при забивке свай, так и в реальном бою.
В2: Как мне добавить баллы?
А2
: Ниже приведены мои собственные дополнения.
В3: Как выбрать платиновый нефрит, защищающий от зла, для украшения оружия с рунами защиты от камня?
A3: Текущая версия: бомбы с зажигательной смесью, тяжелая огневая мощь, умная мина/C4, руна 9, бомба с бензином, платиновая мода, исследование оружия, украшение оружия 45 или 75 подойдет.
Версия 110: снайпер Nier, тяжелая огневая мощь, бензиновые бомбы, 9 рун, гарантирующих снайперство (CP-оружие пока не рассматривается). Исследование модного оружия Platinum, украшение оружия 45 или 75 подойдут.
Рекомендуемый противозлой нефрит: 20-25LV+2, дешевый и практичный, увеличение урона около 5% и сокращение времени восстановления 2%.
В4: Как следует забивать сваи?
A4: Следующая версия не является накопительной версией, поэтому она не будет выпущена.
В5: Почему мой критический удар настолько недостаточен? Что я должен делать?
A5: В текущей версии ручные арбалеты имеют на 5% больше критического урона, чем винтовки, так что, условно говоря, ручные арбалеты будут легко пополняться.
При использовании двухцветных изысканных зеленых значков используйте снаряжение для критических ударов для синих питомцев. Ручной арбалет может иметь полный критический удар, а винтовка должна дополнять 5% критического удара, который можно компенсировать кристаллическим контрактом или нефритом, защищающим от зла. .
Версия 110 добавляет 10% критического удара. Хотя в некоторых комбинациях его немного не хватает, его значительно уменьшили. Получить полный критический удар не очень сложно.
В6: Какой из них мне выбрать для перегрузки? Требуют ли боеприпасы атрибутивной атаки?
А6
: Выбор перегрузки ↓, после версии 110, независимо от того, какое направление вы выберете, требуются атрибутные атаки. Перегрузка обеспечивает только атрибутные атаки для типа стрельбы, а для типа устройства атрибутная атака отсутствует.
Таким образом, вам все равно необходимо получать атаки атрибутами с помощью защищенного от зла нефрита, кристаллических контрактов, зелий или шаров дракона.
Если у вас есть вопросы, которые не были упомянуты, вы можете задать их в сообщении, и я буду отвечать время от времени.