Узким местом для профессиональной снятия шкур является твердая броневая кожа, которая пользуется большим спросом как при снятии шкур, так и при крафте. Скины для твердых доспехов в основном бывают от 50+ до 60 зверей. Практически невозможно найти более 50 зверей, живущих группами в дикой природе. Самая эффективная профессия для снятия шкур — это, конечно, маг. Вот почему я ищу стадных зверей.
У различных драконов и орангутанов в кратере много тяжелых шкур с уровнями около 50, и они медленно обновляются!
Тигры в Долине Зимних Источников относительно разбросаны, медленно обновляются, производят тигровые шкуры, а выход невысокий!
Крокодилы, свиньи, волки, демоны и т. д. в Проклятой Земле разбросаны и обновляются медленно, а их продуктивность невысока. В подземельях Бездны Черной горы, Северного Рока и Зул'Гуруба не так много. После тестирования трехминутная поездка на Роковой Север может занять около полутора групп, но скорость нанесения урона чрезвычайно высока. Бездна Черной горы ослаблена из-за АОЕ-урона мага. Вытягивать все А, как раньше, очень сложно и пустая трата времени. За поездку можно встретить от 2 до 3 групп зул'гурубских крокодилов.
Так зачем же шкурить и шелушить? В связи с увеличением сложности подземелья на 25 игроков в более поздний период, более частое использование боевых барабанов (коровья кожа также значительно увеличится), добавление продвинутых чертежей кожаных замков и замена снаряжения для физических профессий, будет потребляться большое количество кожаных изделий, и многие игроки решат поторопиться с профессией изготовления кожи, спрос на твердую кожу для брони в течение некоторого времени будет дефицитным из-за низкого мирового производства. Как гоблин, вы можете рассмотреть возможность покупки партии шкур по самой низкой цене и пойти и почистить шкуры прямо сейчас.