Главный мозг — это летающее животное. Ваши товарищи по команде могут присоединиться к вашему главному мозгу, чтобы обеспечить ускорение главного мозга. После того, как несколько дней назад были обнаружены проблемы с расшифровкой, игроки также начали свое собственное путешествие к главному мозгу.
Стартовая линия расшифровки вдохновителя - найти Гриволту (65, 69) в трущобах Шаттрат-Сити, чтобы купить "Подлинный Талисман Охоты за Сокровищами". Последующая четырехцветная квестовая линия считается открытой. сначала сформируйте команду из 5 человек.Для последующих заданий также рекомендуется выполнять задание вместе с друзьями, ведь присоединиться к вдохновителю игрока, который его расшифровал, игроки могут только вместе. Если вы расшифровали его с незнакомцем, вы также можете. Расшифруйте его еще раз вместе с друзьями из комнаты с четырехцветным лазером Сурамара. Сбрасывает эффект.
Зеленая линия из перьев самая простая. Отправляйтесь на пик Тунтян и убейте хвостовую королеву. Наденьте «Настоящий талисман охоты за сокровищами». Нажмите кнопку в центре панели управления, чтобы начать игру. влево и вправо до «вправо, вверх, вниз, вверх, вправо, вправо, вверх». Задача расшифровки этой строки может быть выполнена в порядке «влево, вниз, вверх, влево, вниз» и поле. будут обновлены на работающем устройстве.
В строке синего конверта вам нужно нажать всего на 7 букв, а затем отправиться в Каодалу, чтобы забрать синие очки. Вам нужно нажать на первую букву на столе позади Гриволты, надев «Настоящий талисман поиска сокровищ». Если есть игрок, блокирующий его, вы можете пойти в комнату за NPC и нажать еще раз, или можете использовать Дренор. Зелье невидимости. Второе письмо находится в комнате трактирщика в базовом лагере Крутогорья (58, 28). Третье письмо: после игры в шахматы в Каражане поверните налево и войдите в комнату, где у Медива стоит кровать, на единственном табурете в комнате. Четвертое письмо находится на куче винных бочек и коробок за последним боссом инстанса Бритвенное нагорье. Пятое письмо находится в домике на дереве Храма Авианы (44,47) на горе Хиджал, на столе рядом с NPC в комнате. Шестая буква находится на остром углу средней платформы плотины Железной Стены на леднике Ледяной Короны (71,74). Седьмая буква находится под колонной колокольного павильона небольшого бронзового колокола в храме Нюцзао (38,63) на Плато Богомола. Последний шаг — отправиться на самую высокую платформу Каудалы в Борейской тундре (27,27), чтобы увидеть шкатулку под названием «Подарок госпожи Грэм». Откройте ее и возьмите синий монокль.
В квестовой линейке красной рыбы вам нужно отправиться в Вайшжир, чтобы купить ракушки за золотые монеты, а затем обменять их у NPC на другие предметы. Не забудьте носить «Настоящий талисман охоты за сокровищами», и игрокам рекомендуется выполнять эту цепочку квестов по расшифровке после создания Вайш'ирского морского конька. В то же время, поскольку квестовые припасы, купленные NPC, исчезнут в течение определенного периода времени, игрокам рекомендуется делать это, когда они свободны.
первый шаг:
1. Отправляйтесь к сэру Финли Могтону (44, 20) на Мерцающее морское дно и купите 500 ракушек.
2. Найдите нестабильного Пурпурного Плавающего Дракона в Бездонной Бездне (38, 79) и обменяйте его на 100 больших зубов акулы без отверстий.
3. Найдите звездный скат (53, 22) на Мерцающем морском дне, чтобы обменять его на 50 личинок бритвенного угря.
4. Найдите маленького кита Вилли (68, 47) на Мерцающем морском дне и обменяйте его на 250 сытых рыб-докторов.
5. Найдите в бездонной пропасти темно-синюю рыбу (65, 42), чтобы обменять ее на 10 только что сброшенных крабовых шкурок.
6. Отправляйтесь к Лао Юпао (60, 58) в Лес Корпса, чтобы обменять его на 50 фосфоресцирующих блесток.
Шаг второй:
1. Отправляйтесь к сэру Финли Могтону (44, 20) на Мерцающее морское дно и купите 80 ракушек.
2. Найдите в бездонной пропасти темно-синюю рыбу (65, 42), чтобы обменять ее на 2 огромных гигантских пальца ноги.
3. Найдите маленькую золотую рыбку в бездонном океане (44,18), чтобы обменять ее на 4 глаза омара.
4. Найдите в бездонной пропасти нестабильного парящего дракона с фиолетовой чешуей (38, 79), чтобы обменять его на случайно отрезанный плавник морского конька.
5. Найдите малиновую злую рыбу (53, 88) на блестящем морском дне и обменяйте ее на 3 блестящие чешуйки морской змеи.
6. Найдите звездный луч (53, 22) на Мерцающем морском дне, чтобы обменять его на 40 симбиотических планктонов.
7. Вернитесь к сэру Финли Могтону (44, 20) на Мерцающее морское дно и используйте фосфоресцирующие блестки и симбиотический планктон, чтобы купить 5 мерцающих смазок для кожи мурлоков.
Шаг третий:
1. Отправляйтесь к сэру Финли Могтону (44, 20) на Мерцающее морское дно и купите 300 ракушек.
2. Отправляйтесь к Лао Юпао (60, 58) в Лес Корпса, чтобы обменять его на 30 чернил черного кальмара Fantus.
3.. Найдите черную рыбу в бездонном море (15,82), чтобы обменять ее на 30 кусков суперскользкой слизи угря.
4. Найдите в бездонной бездне нестабильного Пурпурного Чешуйчатого Плавающего Дракона (38, 79) и обменяйте его на 3 раковины, покрывающие скальные образования.
5. Найдите в бездонном океане маленькую золотую рыбку (44,18), чтобы обменять ее на 6 мощных слизней улиток.
Шаг 4:
1. Отправляйтесь к сэру Финли Могтону (44, 20) на Мерцающее морское дно и купите 1500 ракушек.
2. Найдите кита Маленького Вилли (68, 47) на Мерцающем морском дне и обменяйте его на 300 очень красивых кораллов.
3. Отправляйтесь к Лао Юпао (60, 58) в Лес Корпса, чтобы обменять на 100 переливающихся сияющих шкурок скатов.
4. Найдите Багровую злую рыбу (53, 88) на Мерцающем морском дне и обменяйте ее на 20 роскошных экстравагантных чешуек.
5. Найдите Черную Рыбу в Бездонной Бездне (15,82) и обменять на 5 захваченных пещерных пузырей.
Выполнив вышеописанные действия, вы можете вернуться к сэру Финли Могтону (44, 20) на Мерцающее морское дно и использовать смазку для кожи мурлока, мощную слизь улитки и захваченные кавитационные пузырьки для обмена на красные монокли.
После того, как линия желтой пирамиды убьет БОССА № 1 и № 3 в исходном зале, вернитесь к лифту, отъезжайте от лифта, наденьте «Настоящий талисман охоты за сокровищами» и нажмите на центральный световой шар, чтобы начать расшифровку. расшифровка завершена, следуйте по пути назад, чтобы забрать сундук с сокровищами и получить желтые очки. Желтая линия в основном зависит от терпения игрока при решении головоломки, но, конечно, есть много других способов помочь вам получить ключ.
После выполнения вышеуказанных шагов вы можете отправиться в Сурамар со своими товарищами по команде или командой (требуется 5 человек) для следующего этапа расшифровки и найти NPC, соответствующего вашим очкам, желтый: Йорион (43, 81), синий: Бронн. ( 46, 28), Зелёный: Килузуи (19, 46), Красный: Ликай (71, 62). Другой игрок отправляется в Сурамар-Сити (41, 69) и поднимается на второй этаж, чтобы найти дверь с четырехцветными лазерными линиями. Найдя ее, попросите товарищей по команде сразиться с 4 NPC одновременно. NPC прочитает сообщение. когда он сбит и у него 0 крови, нужно одновременно читать статью 4 человека. Четырехцветные лазеры исчезнут вместе, поэтому товарищам по команде нужно постараться сохранить молчаливое понимание и атаковать одновременно. Войдя в комнату, под ковриком нажмите на игрушечный шар, чтобы получить урон. Не забудьте записать это значение, которое позже станет важной расшифровкой.
После завершения предыдущего шага перейдите в инстанс «Двор звезд», чтобы найти маркер на карте.
Согласно приказу госпожи Маффин, Сяоин, Мими, Сяохуэй и Беллы, соответствующему записанным 5-значным номерам ущерба, если величина нанесенного ущерба равна 4-й цифре, первая цифра не будет затронута, а первые две цифры не будут затронуты. Количество зависит от того, сколько раз вам нужно его погладить. БАФ, который вам нужно погладить одновременно, успеется. Если вам нужно погладить кота 5-го уровня, вы можете погладить кота, которого нужно погладить 7-го уровня 2. раз, прежде чем начать гладить его одновременно. То же самое относится и к другим кошкам.
Закончив гладить кошек, кошки прыгнут в небольшой бассейн в комнате и начнут кружить вокруг. Затем черный шар обновится (не забудьте надеть «Настоящий талисман поиска сокровищ»), чтобы телепортироваться к нему. конкретное здание. Здесь будет фрисби, и всем игрокам нужно дойти до противоположной стороны.
Чтобы легко нумеровать игроков в команде во время шага фрисби, здесь используется цифра от 1 до 5: 1 спереди, 2 спереди слева, 1 спереди, 3 спереди справа, 4 спереди слева, 5 спереди, 2 слева, 4 спереди, 2. левый, 4 передних левых, 2 передних левых, 3 задних, 5 передних правых, 3 передних, 5 передних, 1 передний правый, 3 задних передних правых, 1 передний левый, 4 передних, 2 задних передних, 5 передних, 2 задних передних, 5 правых, 3 передних, 1 передних правых, 2 передних правых, 4 передних, 2 левых передних, 4 передних, 1 правых передних, 3 левых, 4 передних, 3 передних передних, 5 передних, 1 левых, 4 правых, 5 левых, 2 передних, 4 передних, 5 передних, 1 передних, 3 левых, 5 правых передних, 4 передних, 1 правых, 5 левых, 1 передних, 2 передних, 3 выйти из машины и вернуться на стартовую площадку, 3 прыгнуть на крайнюю левую летающий диск стартовой платформы, 3 передних, 2 передних, 3 передних передних, 2 задних, 4 правых, 5 передних, 2 передних правых передних, 3 передних передних. Она откроется автоматически, когда все выйдут из автомобиля и соберутся под дверью.
Далее отправляйтесь к мосту, загрязненному пустотой. Игрокам необходимо пересечь мост на летающем диске. В это время им необходимо найти дикого человека среди 5 человек, а это значит, что он и любой желающий могут пересечь мост вдвоем. Узнайте пост-конфигурацию. Установите ее как A, а затем найдите B и C, которые могут образовать мост из трех человек с A. Найдя ее, установите двух других игроков как D и E, а затем начните переходить мост.
1. ABC пересекает мост, C спускается вниз.
2. AB возвращается на мост, B опускается, а D поднимается.
3. Перейдите мост с помощью AD, спуститесь с помощью D, поднимитесь с помощью C.
4. AC возвращается на мост и идет вверх по B. ABC пересекает мост и идет вниз по B.
5. AC возвращается в мост, C вниз, E вверх.
6. AE пересекает мост E вниз и B вверх.
7. AB возвращается в бридж, C идет вверх, ABC идет олл-ин через бридж.
Все собираются под дверью, и дверь открывается автоматически. Каждый человек, вошедший в дверь, становится в круг, нажимает на главный мозг над головой, чтобы прочитать сообщение, и, наконец, ездовое животное автоматически входит в рюкзак, если есть. это крепление, которое не входит в рюкзак, можно проверить почтовый ящик.
На этом этапе вдохновитель будет полностью подчиняться вашим приказам. В последнее время некоторые люди использовали лазейки в игре для получения маунтов, но чиновник вмешался в процесс бана. Игрокам не рекомендуется использовать этот метод. добывайте маунтов и постепенно знакомьтесь с дизайном игры. Сюжет тоже очень красивый.