В предыдущей статье мы рассказали о прошлом игры Warcraft 3 Frozen Throne и поделились установочными файлами игры. В нем представлены многочисленные улучшения Warcraft по сравнению со StarCraft. Одно из них заключается в том, что Warcraft предоставляет редактор карт.
Это позволяет игрокам изменять или создавать разные карты сражений. Это делает Warcraft отличной редактируемой платформой, а в ролевых играх Warcraft, таких как Dota, True San и Chenghai, много игроков.
Если вы энтузиаст Tower Defense, вам нравится до конца защищать свой родной город, или если вы энтузиаст автошахмат, вам нравится страсть к командованию тысячами солдат со стороны; самое худшее — это оперативные способности человека; снижается в среднем возрасте. APM падает. Старик, который просто хочет лежать и играть в Warcraft.
Тогда вы не можете пропустить представленную сегодня карту RPG, она определенно удовлетворит ваши потребности. Это одна из многих классических ролевых игр Castle War.
Чтобы, как обычно, поблагодарить фанатов и читателей за их любовь, я делюсь ссылкой для скачивания в конце статьи, чтобы заинтересованные игроки могли ее испытать.
Английское название «Castle War» — «CastleFight», оно основано на пользовательской карте многопользовательской ролевой игры из игры «Warcraft 3».
Ниже приводится подробное введение в соответствующий игровой процесс:
Поскольку это карта для ролевой игры, основанная на Warcraft, соотношение ограничений между типами атаки и брони остается таким же, как в Warcraft:
Тип атаки: Обычный, Колющий, Магический, Осада, Хаос, Героический Тип защиты: Без доспехов, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Святая броня, Усиленная броняСвязь ограничений иллюстрируется с помощью таблицы:
В этой версии карты на выбор предлагается 10 рас. Ниже приводится краткое описание характеристик и опыта использования каждой расы.
Она не только владеет небом, но ее мощных особенностей и превосходных боевых единиц достаточно, чтобы ее признали лучшей расой.
Эльфы — очень могущественная раса. Если их правильно использовать, они могут полностью переломить неблагоприятную ситуацию. Мне очень нравится эта раса. Мне нравится называть ее расой чудес, потому что она всегда может творить чудеса.
Эльфы обычно начинают с 275 уровня магии крови, что является относительно безопасным началом.
Конечно, при определенных условиях, например, когда ваши собственные военно-воздушные силы очень сильны, в начале также будет хорошей идеей выбрать Dragon Eagle.
Начало Драконьего Орла относительно простое. Обычно, когда у противника нет сильных ограничений в военно-воздушных силах, Драконий Орел + Красный Дракон + Скрытый Дракон на нашей стороне — это, по сути, одностороннее подавление. обычно это верная победа.
Люди говорят, что в разврате есть три сокровища: птицы, колодцы и большие деревья. Однако и забывчивость, и кошмары сильны. Только потому, что человек из богатой семьи, его забывают.
Эта раса имеет относительно единый стиль игры, обычно с небольшими изменениями, и больше подходит новичкам.
В начале настоятельно рекомендуется начать с Ялонга не только потому, что Ялун — это воздушное подразделение, но и потому, что он может захватить 20 золотых монет при первом появлении, а также обладает отличными разведывательными возможностями и живучестью.
Даже если вы столкнетесь с ситуацией 49, вы все равно можете поддерживать ее, пока не улучшитесь до скрытого дракона. После повышения до Скрытого Дракона 49-му придется стоять в стороне. Мощная распыляющаяся магическая пуля довольно мощная. Когда на более позднем этапе она достигнет большого масштаба, она станет кошмаром, поэтому Скрытый Дракон станет. эльф, лучший компаньон и убийца Дракондора, очень рекомендуется.
Под своим элегантным внешним видом они скрывают ужасающее оружие. Тетивы амазонки звенят в тишине, затаившийся убийца с ненавистью опрокидывает руку мага, болото помогает злоупотреблению, а небо наполнено птицами и драконами, могучими, как железная стена.
Все первые четыре руки Dark Night можно использовать в качестве стартовых. Лично я не рекомендую сразу создавать убийцу. Убийц в 1.12 довольно легко использовать, особенно улучшенных убийц, которые являются почти кошмаром для юнитов с низким уровнем здоровья, таких как маги.
Но, пожалуйста, не всегда смотрите, сколько денег вы сыграли. Бонус убийцы также очень высок. На ранней стадии, когда есть только один тонкокровный маг или у противника нет тонкокровного мага, убийца. обычно дает противнику много денег.
Игроки обнаружат, что игрок, убивший больше всего убийц, обычно может первым построить второе здание, что также означает, что игроки будут подавляться и постоянно подавляться, что является большой потерей на ранней стадии.
Никто не имеет более глубокого понимания смерти, чем нежить. Большинство нежити имеют грубую кожу и толстое тело и могут выдержать побои. Это очень могущественная раса.
Нежить — очень противоречивая раса. Его отряд ближнего боя, Продавец свинины (зомби), на самом деле боится атак большинства отрядов ближнего боя, из-за чего он выглядит немного хрупким.
По сравнению с его огромным телом, мощной силой атаки и медленной скоростью атаки, он действительно не подходит для роли хорошего юнита ближнего боя.
Поэтому настоятельно рекомендуется начинать сразу со старика 210, когда у вашей стороны вначале есть немного мяса.
Должен сказать, что в 1.12 роль Банши была полностью ослаблена. В 1.11 способность Банши к раннему подавлению совершенно очевидна, но в 1.12 почти все расы (эльфы, люди и орки не могут) могут легко создавать хаотичные атакующие отряды, чтобы легко убить Банши, а у Банши гораздо меньше здоровья, чем у Банши. синий дракон, что делает его очень неуклюжим даже при столкновении с такими существами, как антимагический Кодо.
Конечно, если вы можете заранее узнать, что у противника нет отряда, способного сдержать Банши, запуск Банши определенно будет хорошим выбором. Ее эффективность хороша против некоторых отрядов тяжелой брони с низким уровнем здоровья, таких как Эльфийский Джаггернаут.
Когда-то раса была такой же могущественной, как эльфы, красный дракон был непобедим, Балрог был ужасающим, а вулкан уничтожил и уничтожил все, но ходят слухи, что Король Хаоса на самом деле является игрой в кости.
Хаос — это раса, ориентированная на нападение, которая больше подходит для относительно страстных игроков. Это также азартная раса, подходящая для игроков, которые любят азартные игры.
Но особенностью этой расы является обида.
Есть много отправных точек для Хаоса, но большинство из них не идеальны, потому что юниты, которые можно построить в начале Хаоса, не являются сильными. Например, такие юниты, как Обиженная женщина или Маленький дьявол, являются очень хрупкими юнитами, а здоровье чемпиона слишком мало, чтобы его можно было считать юнитом ближнего боя, поэтому игроки, получившие Хаос, должны научиться терпеть его на ранней стадии.
Лучшие воины могущественной и экстравагантной расы были всего лишь слугами королевы, когда прибыли на север.
Север — это раса, специализирующаяся на земле. Будь то отряд ближнего боя или задний ряд, он очень силен. Его присутствие заставит его товарищей по команде чувствовать себя более непринужденно.
Север обычно начинается с гигантского или ледяного когтя. Когда товарищам не хватает противовоздушной огневой мощи или на стороне слишком много отрядов ближнего боя, они также могут выбрать для начала Ледяную Ведьму.
Старт мамонта — наиболее распространенный старт. Его цель — использовать боевой пробивной удар мамонта для подавления отрядов ближнего боя противника. Сочетание мощной силы атаки мамонта и боевого пробивного удара — почти кошмар для большинства отрядов ближнего боя.
Сюда также входит поддержка. Не пытайтесь заблокировать мамонта с помощью поддержки. Игроки обнаружат, что это бесполезно, если у них нет достаточной поддержки, чтобы убить мамонта за несколько раундов, не пытайтесь легко.
Но у Мамонта также есть своя фатальная слабость, то есть он небронированный юнит, а это значит, что почти все атаки могут нанести ему полный урон. Это делает Мамонта очень слабым при столкновении с высокоатакующими дальнобойными юнитами.
Поэтому друзья, которые любят использовать Мамонта, не должны думать, что Мамонт непобедим. При встрече с мощными юнитами дальнего действия, такими как Лен (Амазонка), Красный Дракон, Королева (Ледяная Леди) и т. д., ценность его существования будет сильно ослаблена.
Объединенное человечество, обладающее самым мощным оружием и славным человечеством, станет сильнее в борьбе.
У человечества есть много возможностей, и наиболее распространенным из них является поддержка открытия, которое является более консервативным и обычно безопасным. Обычно я чаще выбираю этот старт, когда на поле боя туман.
Характеристика поддержки - защита. Его сила атаки невелика, но он удивительно живуч. Если вы решите начать с поддержки, вы обнаружите, что убить поддержку очень сложно. Вам понадобится помощь мага. завершить его относительно легко. На ранней стадии, как правило, отряды ближнего боя будут съедены заживо поддержкой.
Нага — мерзкий дорожный задира, виновник затяжных войн.
Лично я предпочитаю охранный старт. Это не только обеспечивает команде надежный источник мяса, но, что более важно, если на противоположной стороне находится Кодо, охранник может заставить его умереть несчастной смертью.
Более того, сила атаки охранника обычно не высока после использования 200 улучшений. Обычно, когда юниты в заднем ряду сталкиваются с ним, это похоже на кошмар.
По сути, он может сражаться с любым противником, с которым сталкивается, но особенно сложно сражаться с человеческой поддержкой. Каждый должен обратить на это внимание. Если у противника есть поддержка, а у нашей стороны нет приличного ДПС заднего ряда, то даже если он есть. являются охранниками, они будут очень пассивны.
Если вы хотите хорошо справиться с этими частями, вам действительно нужен яркий ум.
Обычно для запуска машины выбирают бак (180). Конечно, некоторые выберут поджигатель (220), но лично я не рекомендую.
Кроме того, еще есть люди, которые будут сдерживать небольшой Гандам (270), в котором нет необходимости. Прежде всего, это тяжелобронированный юнит. Хотя у него есть героические атаки, у него очень мало здоровья, что полностью оправдывает его стоимость в 270 единиц. Поэтому я не рекомендую использовать его в качестве стартового игрока.
Что касается маньяка-саморазрушителя, появившегося вначале, то это было чисто потому, что он хотел проиграть и хотел сойти с ума, и все на него пускали слюни.
Вас игнорируют, потому что вы слишком уродливы?
Орки – это нация, вносящая вклад, и многие из их отрядов в основном являются вспомогательными. Игроки, использующие орков, должны обладать бесстрашным и самоотверженным духом. Этот дух обычно более респектабелен, чем игроки, использующие людей.
Многие любят использовать Кодо в начале игры за Орков. На самом деле Кодо — очень хороший юнит. У него грубая кожа, толстая плоть и он очень прочный. Однако я не рекомендую выбирать Кодо в начале. Потому что в большинстве случаев, если на противоположной стороне находится Нага, они обычно выбирают охрану, и его удар для Кодо почти смертелен.
Конечно, если вам повезет и противоположный Север начнется с медведя, то он обязательно прибавит кошки при первой возможности. Он специалист по обращению с Кодо. Так что не спешите строить, когда получите орков.
Если вы действительно хотите получить 20 золотых монет, рекомендуется отдать приоритет созданию шамана, когда у вас есть раса, которая может производить мясо.
В игре три ресурса: золотые монеты, дерево и еда.
Золотые монеты: используются для строительства большинства зданий или для покупки реквизита. Есть три источника золотых монет: первый — это «зарплата», выплачиваемая каждые десять секунд, которая зависит от количества построенных вами зданий; второй — это золотые монеты, полученные за убийство вражеских юнитов или разрушение зданий противника; Первый — это режим с сундуками с сокровищами. В этом режиме обе стороны каждую минуту обновляют сундук с сокровищами и соревнуются друг с другом за древесину: при строительстве зданий можно производить древесину. Кроме того, для строительства некоторых специальных зданий требуется древесина, поэтому прежде чем строить эти специальные здания, вам необходимо накопить достаточно древесины, построив другие здания. Еда: если быть точным, это верхний предел еды. По умолчанию он используется для постройки лучшего юнита или окончательного здания каждой расы. Верхний предел еды можно купить в магазине замка.Вся игра разделена на два лагеря: восточный и западный. Обе стороны должны строить здания для создания разных типов солдат, и солдаты могут ходить и атаковать автоматически.
В сочетании со специальными эффектами специальных зданий солдаты обеих сторон сражаются друг против друга до тех пор, пока замок одной стороны не будет снесен и исход игры не будет определен.
В каждом раунде у каждого игрока есть шанс использовать большой ход. Большой ход может уничтожить всех солдат противника в выбранном круговом диапазоне.
Окончательная победа в игре зависит от выбора количества выигрышных раундов. Игра заканчивается при достижении выбранного количества выигрышных раундов.
Следующее руководство проведет вас через весь процесс игры.
Сначала выберите карту. Название Castle War. Только не выбирайте не ту.
Следующий шаг — выбор игроков. На этой карте одновременно могут играть до 10 игроков. Я одиночный игрок. Помимо меня есть 9 сумасшедших компьютеров.
Лучше всего, чтобы числа выше и ниже были одинаковыми. Если они не совпадают, компьютер по умолчанию перейдет в режим баланса после входа в игру, чтобы помочь вам сбалансировать количество людей с обеих сторон.
После входа в игру на ввод команд будет 15 секунд. Если вы новичок, режим по умолчанию может удовлетворить ваши потребности. Никаких дополнительных команд не требуется. Режим по умолчанию — это то, в чем часто играет автор.
Если есть особые потребности, вы можете настроить их с помощью команд. Команд слишком много, поэтому я не буду перечислять их все. Если вам интересно, вы можете проверить их в Интернете.
Затем вам нужно выбрать количество раундов, необходимое для победы, можно использовать 1-4, это зависит от того, хотите ли вы сыграть больше или меньше.
Следующий шаг — выбрать, выбирать ли новую расу в каждом раунде. Рекомендуется выбрать «да», чтобы почувствовать свежесть.
Следующий шаг — выбирается ли гонка в каждом раунде вручную или случайно. Автор каждый раз делает это случайным образом, и это похоже на открытие слепого ящика.
Если игрок выбирает расу вручную, появится окно выбора ниже. Всего в этой версии доступно 10 рас. Опция в правом нижнем углу — случайный выбор героев, вы можете выбрать ее, когда хотите, чтобы она была случайной.
У каждой расы есть фермер, которым игроки могут управлять. Фермер может строить и ремонтировать здания, а также обладает яркими навыками, которые можно использовать.
Поскольку на более позднем этапе имеется много солдат и зданий, фермеры автоматически восстанавливают поврежденные здания, поэтому во многих случаях фермеров невозможно найти и ими невозможно управлять. Рекомендуется объединять фермеров в группы, чтобы их можно было найти как можно скорее. когда это необходимо.
Далее идет последний ход, который есть у каждого фермера. Этот окончательный ход позволит выбрать круговой диапазон, а затем использовать его для уничтожения всех врагов в круге.
Разве это не выглядит потрясающе? Это действительно здорово, но имейте в виду, что этот навык можно использовать только один раз за раунд, поэтому друзья могут использовать его по мере необходимости.
Что касается времени использования, его можно использовать для быстрого установления преимущества, когда силы противника соберутся в среднесрочной перспективе, а наша команда застряла в ключевом подразделении или здании, его также можно использовать для спасения жизней на последнем критическом этапе; момент.
Вот объяснение того, когда компьютер использует свой окончательный ход. Последний ход компьютера часто используется, когда враг собирается разрушить дружественное здание, поэтому мы должны быть осторожны, чтобы не быть обманутыми компьютерными товарищами по команде или дружественными товарищами по команде. впустую окончательного хода. Колонка статистики в правом верхнем углу содержит статистику оставшегося количества конечных ходов для каждой стороны.
После начала игры игроки будут строить здания в соответствии со своими стратегиями. Здесь есть небольшое правило: первый игрок с обеих сторон, построивший здание, получит 20 золотых монет, но цена будет заключаться в том, что они станут целью своих противников. .Вы сами решаете, как выбрать.
Ниже приведены рекомендуемые стартовые юниты для каждой расы, чтобы помочь новичкам сделать первый шаг:
Человеческая раса: Приверженность, Ночь грифонов: Волшебный дракон, Друид, Убийца Хаоса: Кровь, Воин, Зверь-банши: Ярость, Мульти-нежить: Волшебник, Падшая банши: Пустота, Эльф-теневой дракон: Кровожадный маг, Нага-лучник: Ящерица, Черепаха, Машина-хранитель: Танк, Стрелок. Север: Ледяной коготь, Медведь, Купол, Ледяная ведьма, Синий дракон.После нажатия на главный город открывается магазин, в котором за золотые монеты можно приобрести различный реквизит. Он разделен на четыре категории:
Тип ореола: добавьте ореолы дружественным войскам: один — ореол ускорения, другой — ореол командования. Эти два нимба являются обязательными для покупки реквизитами на более позднем этапе, а также являются наиболее экономичными реквизитами. Тип БАФА: Увеличивает силу атаки дружественных войск в 2 или 4 раза в течение 30 секунд. Этот БАФ очень полезен в решающий период и может мгновенно победить противника. Он также очень экономичен, но время использования. необходимо контролировать. Ограничение на еду: суперюниты и здания — это круто? Это действительно круто. 1 мало? Затем потратьте 1500, чтобы купить еще один. Люди будут покупать этот реквизит только тогда, когда им весело. В остальное время соотношение цены и качества не так хорошо, как у двух предыдущих. Прочие реквизиты: используется мало, мне кажется, что соотношение цена/качество не очень высокое или сценарии использования слишком ограничены. Заинтересованные друзья могут провести собственное исследование.После каждого раунда будет различная статистика. Если игрок играет против компьютера, есть большая вероятность, что он выиграет чемпионат с наибольшим количеством убитых врагов.
Большая часть другой статистики связана с ресурсами или связана с ними. Поскольку у сумасшедшего компьютера в два раза больше ресурсов, если игрок намеренно не подчистит данные, трудно получить других чемпионов по числовой статистике.
Если количество выигрышных раундов, выбранное в начале, достигнуто, вся игра заканчивается. Это была хорошая игра, победа со счетом 4:0.
Наконец, поздравляем вас. Добро пожаловать и поиграйте в следующий раз.
Castle War — это карта боевой ролевой игры, ориентированная на сотрудничество. Если вы хотите хорошо играть в Castle War, вы можете сделать следующее, я верю, что вы станете непобедимыми.
Хорошо контролируйте ритм игры: не должно возникнуть таких проблем, как дешевизна раннего производства, дальний бег перед рукопашным боем или глубокое проникновение ВВС в одиночку. Вы можете регулировать положение, часто щелкая правой кнопкой мыши по миньону, чтобы управлять миньоном, чтобы миньон не атаковал и не двигался вперед. Выбирайте войска, подходящие друг другу, и координируйте нападение и защиту: самое очевидное — вначале наблюдать за наступательными и защитными характеристиками войск противника и объединять уже построенные войска, чтобы проверить недостатки и заполнить пробелы. чтобы обеспечить себе боевое преимущество. Поток штурмовых и элитных войск слишком плавный: лучше не прекращать внезапно производство огнеметов, не улучшать их на полпути и даже не просить товарищей по команде производить дешевые и дорогие юниты одновременно, когда товарищи по команде синхронизируются. производство и немедленную отправку войск. Соответствующие пропорции сил ближнего и дальнего боя, наземных и воздушных сил. Хотя иногда особое внимание уделяется подавлению с помощью авиации, наиболее стабильной эффективностью является расположение собственного оружия в соответствующих пропорциях. Соответствующее соотношение означает, что ваши войска смогут максимально сконцентрировать свою мощь, эффективно рассеивать урон противника и защищать свои войска. Особые здания и легенды появляются в нужный момент: например, Рог Землетрясения Вулкана, который явно может выйти из тупика, когда поле битвы немного зашло в тупик. В это время не ждите, пока поток леса разрушит и сотрет святость. приземлитесь для так называемого более позднего этапа. Вы должны знать истребители. Это мимолетно, и к тому времени, как вы его сдерживаете, противник уже окружил миньонов, построил мусорные здания и украл несколько ваших атак. Если вам не удастся воспользоваться текущими возможностями, ваши долгосрочные достижения будут только украдены, и в конечном итоге вы потеряете все. Осадные войска развертываются своевременно: вы не можете просто следовать той же тактике, что и войска, вы должны заранее прогнозировать направление боя и направлять свои машины, чтобы не наблюдать, как ваши собственные войска задавливаются в здание противника. , только из-за нехватки транспортных средств. После задержки противником противник наконец трансформировал свои войска и начал жестокую контратаку. Особенно когда я узнал, что мне не хватает машин, я сразу заработал много денег, а когда противник контратаковал, я отдал деньги противнику. Подходящее время для использования решающего приема: в битве важна победа, а не то, имеет ли определенная компания самый высокий рейтинг критического урона или сколько денег она зарабатывает. Если вы уверены, что используете жестокую энергию для достижения эффекта, вы можете использовать ее, даже если она просто убьет несколько солдат. Если вы будете ждать и ждать, вы можете случайно выбить ключевые здания, такие как рога, или использовать несколько штормов одновременно, и выигрыш перевесит потери.Как только вы обретете чувство ритма, вы обнаружите, что игра очень интересна, а причины победы и поражения относительно ясны. Что еще более важно, битва не продлится долго, и вы сможете легко победить. В этом и прелесть этой карты.
Наконец, оставьте ссылку для скачивания, чтобы дать возможность испытать ее тем, кому тоже нравится эта игра:
Вы также можете напрямую загрузить всю игру Warcraft по ссылке для скачивания Warcraft 3 Frozen Throne в конце статьи. Карта уже помещена в нее по умолчанию.
Способ использования — поместить файл карты в соответствующее место в папке Maps каталога установки Warcraft 3 Frozen Throne, а затем перезапустить игру.
В будущем я продолжу делиться другими играми и установочными файлами в соответствии с реальной ситуацией. Если вам это нравится, вы можете поставить лайк и подписаться на них. Вы не заблудитесь во время игры. Я поделюсь дополнительной информацией. с вами как можно скорее.