Эта статья представляет собой базовое руководство по борьбе с воровским PVE для версии 3.4 WLk Classic Server. Цель состоит в том, чтобы помочь друзьям-ворам как можно скорее ознакомиться и понять воровское PVE, связанное с этой версией.
По сравнению с версией TBC2.43, версия WLK3.4 содержит множество механических изменений, которые нам необходимо понять. Вот некоторые материалы, связанные с борьбой с ворами.
1. Изменения в механизме отравления: во-первых, механизм отравления изменен с фиксированного урона на бонус AP, который имеет возможность расти, во-вторых, быстродействующие яды и ранящие яды заменены на механизмы PPM, в результате чего появляются быстродействующие яды; и ранящие яды при обычных атаках. Количество отравлений оружия фиксировано и не имеет никакого отношения к скорости оружия. В-третьих, смертельный яд добавляет новые специальные эффекты после пяти уровней летальности, вызывая смертельный яд снова. приведет к срабатыванию яда на другом оружии. Полностью автоматический стиль с тремя ножами оставляет стиль с тремя ножами в прошлом. 2. Объединение атрибутов с зелеными персонажами: во-первых, физические критические удары и легальные критические удары объединены. В дополнение к части преобразования ловкости, рейтинг критического удара на экипировке также увеличит критический удар заклинания персонажа, еще больше усиливая урон от яда; во-вторых, рейтинг попадания унифицирован. Увеличивает рейтинг попадания заклинаний, а также усиливает естественный урон, такой как яд и ядовитые травмы. 3. Переделаны атрибуты бронебойности: WLK унифицировал исходные значения бронебойности в уровни бронебойности. Уменьшенная броня для каждого уровня бронебойности унифицирована, но преимущества для каждого уровня бронебойности сохранены. все еще увеличивается (остальные атрибуты с зелеными символами имеют убывающую отдачу) ), это изменение существенно ослабит физический урон в ранней версии версии, в которой отсутствует бронебойное снаряжение (в основном за счет модификации дебаффа бронебойности), поэтому боевым ворам необходимо подумать об усилении яда в своих талантах и усилении мощности нефизических частей. 4. Rupture может наносить критические удары: в версии WLK Rupture может наносить критические удары, а поскольку собственный атрибут DOT Rupture игнорирует броню, эффективность Rupture значительно увеличивается, что делает его предпочтительным завершающим приемом для боевых воров. 5. Новый талант «Праздник убийства»: это новый высший талант боевой системы, который представляет собой взрывной навык с длинным временем восстановления, широко известный как «Непобедимый удар». После использования он похож на главный прием Мастера меча в DOTA. он будет атаковать цели в радиусе действия в течение 2,5 секунд. Выполните по 5 атак каждой рукой, увеличивая урон на 20% в течение определенного периода времени (эффективно для рубящего удара и отравления, но не для раскола). В течение этого периода персонажем невозможно управлять. , и цель будет автоматически переключена. Лучше всего использовать вместе с Шквалом клинков.
Традиционный бой 20/51/0
Талант Боевого Когтя...
Талант боевого меча/топора...
Талант Боевого Молота..
Выбор глифа:
Обязательно выберите большой символ: [Символ праздника резни]
[Символ разрыва]
[Символ зловещего удара]
Доход не очень высокий на ранней стадии. При поддержке 50% критического удара панели замена глифа фрагментации и выполнение цикла из 2-х и 5-ти ударов будет немного ниже, чем доход от глифа фрагментации в. ранняя стадия, поэтому нет необходимости рассматривать этот глиф на ранней стадии)
Дополнительные основные символы: символ виновной проделки (самый высокий командный доход, около 2% личного улучшения), символ веера ножей (необязательно в ситуациях по площади, если коэффициент урона веера ножей превышает 10%), символ Раскол брони (требуется опционально, если вы ломаете броню самостоятельно)
Второстепенные глифы: рекомендуются только исчезающие глифы, остальные можно выбрать по желанию.
Обзор талантов: этот талант является рекомендуемым для традиционного боя в текущей версии. Одно очко [Долговечности] в боевом таланте — это проходящий талант, который при необходимости можно настроить для усиления спринта. Среди талантов «Убийство» лучшей комбинацией являются 1 «Токсичная» и 4 «Усиливающие мази». Неоднократно доказано расчетами, что пользы от «Безжалостного удара» недостаточно, поэтому от него отказываются.
Выбор глифа:
Необходимо выбрать основные символы: Символ убийственного пиршества, Символ разрыва, [Символ удара в спину]
Второстепенные глифы: рекомендуются только исчезающие глифы, остальные можно выбрать по желанию.
Обзор талантов: Этот талант — всего лишь умственный талант. Хотя теоретически урон от рубящего удара можно максимизировать с помощью талантов, символов удара в спину и т. д., из-за чрезвычайно низкой эффективности накопления звезд при ударе в спину общее количество раз разрезания по сравнению с традиционные бои - на обрыве. Увеличение урона от одного раскола не может компенсировать снижение общего ДПС, поэтому лучше наносить урон двумя кинжалами. Потому что после расчета восстановление энергии, необходимое для цикла боевого кинжала, чрезвычайно страшно и трудно достижимо, поэтому его выпускают только для того, чтобы сказать всем, чтобы он не изучал его. Делать нечего.
1.3 цикл «разрез-5-разрез»: боевые воры используют раскол в качестве завершающего приема. Поскольку эта версия раскола имеет 1. он может нанести критический урон 2. у таланта убийства есть новый всплеск крови, который увеличивает урон на 30%; эффект набора увеличен. и т. д. будут улучшены, поэтому разделенное покрытие станет ключевым индикатором для измерения DPS на ранней стадии. Нашим приоритетом в использовании энергии должно быть 1. Обеспечить разрезание и охват. 2. Обеспечить расщепление и охват. 3. Использовать избыток энергии для атаки; Поскольку сплит после использования глифа составляет 20 секунд, а срез на 3 звезды с усиленным талантом - 22 секунды, то цикл из 3 звезд и 5 срезов является теоретически оптимальным выбором. В идеальной ситуации можно добиться 100% покрытия сплита. . 2. Стартовая рука в ситуации с одной целью: украдите зелье скорости перед входом в бой, кадр T==》Стартовая рука Гарроты/Серебряного удара==》Разрез==》Используйте Теневой удар (дождитесь, пока броня сломается и пустая энергия для дикого танца + Убийство) до трех звезд ==》Разрезать==》Скрытая атака до пяти звезд==》Разделить на цикл (цикл периода импульса: импульс перед определенным разделением==>Разделить==>Скрытная атака до пяти stars==>Cut== 》Зловещая атака на пять звезд==》Перинг==》Зловещая атака на пять звезд==》Split==》Скрытная атака на три звезды==》Вырезать, вернуться к нормальному циклу). 3. Стартовая рука в ситуациях с несколькими целями: для сражений с более чем 3 целями используйте «Веер ножей» + «Шквал». После того, как вы начали обвинять Т, два последовательных «Веера ножей» могут быстро создать групповую ненависть Т и использовать «Убийственный пир», когда. энергия пуста. Если ожидается, что АОЕ займет много времени, постарайтесь сохранить режущий эффект и продолжайте использовать «Веер ножей», пока цель не станет меньше 3. Обратите внимание, что Шквал может копировать урон «Веера ножей», поэтому. Шквал можно использовать в сочетании с Веером ножей/Убийством во время АОЕ. 4. Высокая степень фрагментации цикла. Поскольку эффективность фрагментации боевых воров очень высока, обеспечение более высокого уровня фрагментации может привести к более высокой производительности. Идеальный цикл из 3 и 5 ударов относительно идеален. Фактически, из-за случайности боевого потенциала иногда происходит переизбыток энергии. Распространенной ошибкой новичков является нежелание резать, но после достижения резки с высокой звездой они столкнутся с ситуацией, что после достижения пяти звезд время как разделения, так и резки все еще будет доступно, и цикл будет нарушен. Друзья воров, которые играли в сильные и мощные игры в TBC, должны иметь некоторый опыт в этом. Таким образом, хотя 3-звездочная резка охватывает только 20-секундный интервал, иногда энергия 3-звезды почти полная, но время резки все еще составляет несколько секунд. В это время обрезку можно обновить на 2 секунды вперед. для поддержания точного 20-секундного цикла. (Внимание!!! Старайтесь поддерживать 20-секундный цикл, чтобы обеспечить высокий охват фрагментации. Резка с высокими звездами и нежелание сокращать время легко приведут к уменьшению охвата фрагментации, а DPS не увеличится, а уменьшится.) Текущая ситуация с оборудованием P1, без талантов. При поддержке символов DPE «Укуса» намного уступает «Удару тени», поэтому, если есть переизбыток энергии, просто используйте «Удар тени». что требует большой практики и практического опыта. 5. Оптимизация цикла. Цикл фрагментации высокого уровня — это цикл, которым должны овладеть опытные боевые воры, но у этого цикла есть верхний предел. Когда охват фрагментации достигнет 100%, этот цикл достигнет теоретического верхнего предела, даже если эффекты. такие как удар и скорость. Приходите с большим количеством энергии и комбо-очков, но здесь, в Сплите, вы не сможете получить больше преимуществ. (Это также причина, по которой не используется Символ коварного удара. В фиксированном 20-секундном цикле дополнительные комбо-очки не могут быть конвертированы в эффективный урон, поскольку верхний предел составляет 100% покрытия порезов и разрывов, если только их не больше. Поддержка восстановления позволяет конвертировать комбо-очки в дополнительные пятизвездочные Потрошения. До этого доход от Символа Зловещего Удара был крайне низким.) Так что на основании высокой степени тиража можно ли использовать оптимизацию цикла для разделения. тираж будет заполнен, и соответствующие исследования и разработки продолжаются. Мы также надеемся, что коллеги-воры смогут дать нам лучшее мнение. Несколько текущих попыток: 1. Опустить глиф Разрыва и поднять глиф Резания, оценка 555, один удар охватывает два 16-секундных разделенных цикла. 2. Опустить глиф Разлома и верхний глиф Удара в спину, получить 4 звезды, чтобы разрезать и 5 звезд, чтобы разрезать, сыграйте 26-секундный цикл (удар в спину, удар в четыре звезды, теневая атака, удар в пять звезд 3. Опустите Глиф Раскола и используйте глиф Теневого Удара, чтобы найти способ украсть пятерку); -звездное Потрошение. Согласно расчетам, ни одна из этих попыток не имеет более высокого цикла, чем 3-кратный и 5-кратный, поэтому мы можем только надеяться на изменения, привнесенные 4Т10. До 4Т10 мы еще не нашли лучшего цикла, который пробивает 3. -разрез и 5-разрез. 6. Другое содержание: Должны ли боевые воры сражаться с сильными врагами? Если в команде только один чоппер, не деритесь (яд и осколки составляют около 45% от мощности боевого вора, если в команде есть еще чопперы, даже если их всего два человека, все равно); положительную прибыль, затем сломайте броню и нажмите еще одну звезду, чтобы сломать броню. «Пир убийства» мгновенно вызывает по пять выходов в каждой руке и выделяет яд. Попробуйте использовать его вместе со «Шквалом» после того, как цель была смертельной пять раз.
PS: Если монстр вот-вот умрет, вы можете выбрать урон ядом в качестве конечного навыка. Пятизвездочное Потрошение на этапе P1 не так хорошо, как ожидаемый урон от Shadow Strike (не используйте его обычно, так как он есть). проглатывать смертельный яд нерентабельно).
Наконец: для сражений длительностью 2 и 3,5–4 минуты вы можете использовать [Символ импульса].
Замените Символ Разрыва и создайте цикл из 2 разрезов и 5 разрезов. В это время доход от Символа Импульса превысит доход от Символа Разрыва. (В большинстве случаев по-прежнему убивают, обвиняют и разделяют. Рейтинг основан на доходе)
IV. Вес атрибута дохода.
В весах атрибутов используются значения MAEP. Эта концепция заключается в использовании преобразованного значения AP всех атрибутов DPS для горизонтального сравнения после удаления атрибутов выживания (таких как выносливость, выносливость и т. д.).
Примечание. Таблица преобразования MAEP здесь немного отличается от версии со всеми атрибутами. Фактически, поскольку каждый атрибут зеленого символа имеет убывающую отдачу на границе, за исключением раскола брони, фактическое преобразование MAEP является переменной, а не постоянной величиной. Здесь я использую модель со всеми усилениями от команды выпускников P1.
АП=1МАЭП
Сила = 1,1 МАЭП
Ловкость=1,78MAEP
Критический удар = 1,6 МАЭП.
Попадание заклинания = 2,74MAEP (до 17% полного попадания заклинания)
Физический удар = 1,42MAEP (после 17% полного попадания заклинания)
Ускорение=1,34MAEP
Точность = 1,63 МАЭП.
Пробитие брони=1,18MAEP
Удар заклинания》AP》Ловкость>Точность>Критический удар>Удар>Ускорение>Пробитие брони (Существует только одна вещь, которую боевые воры должны гарантировать, а именно: попадание заклинания достигает 17%)
Примечание. Преимущества удара и скорости очень похожи. Границы убывающей отдачи этих двух атрибутов одинаковы. Поэтому, если одного из них больше, преимущества будут ниже. Как узнать, какой из них имеет более высокую отдачу. или спешка? Тот, у кого доход ниже, будет иметь доход выше, поэтому лучший баланс дохода — это скорость = попадание. Так как доход от пробивания брони увеличивается постепенно, П1 не может добиться хорошего эффекта, даже если он накапливает бронебойность. Поэтому боевым ворам П1 не следует накапливать бронебойность.
Важные узлы: 1. Точно достигните 214, и сверхдоход будет равен 0. (1. Нин Шао Би Дуо, 2. Из-за существования рейдов приоритет точности боевых воров не слишком высок, пока они недовольны, нет необходимости намеренно наращивать до 214)
2. Доход от удара разделен на три уровня, и доход будет уменьшаться на каждом уровне. Требование к попаданию умения — 99 (5 очков точности, без усиленного эльфийского огня); требование к попаданию яда — 315 (5 очков точности, без усиленного эльфийского огня и ауры дренея)/289 (5 очков точности, с аурой дренея, без «Усиленного эльфийского огня»)/237 (5 очков точности, с усиленным «Эльфийским огнем» и без ауры дренея)/210 (5 очков точности, с усиленным «Эльфийским огнем» и «Аурой дренея»). При подборе снаряжения, при выборе снаряжения более высокого уровня старайтесь избегать использования снаряжения с бронепробитием и стремитесь достичь точности 214 (старайтесь не превышать его) и меткости 315 (превышение все равно будет И выше критического удара и бронебойности). Белый хит имеет полный рейтинг попаданий 722.
1. Выбор яда: при поддержке укрепляющей мази комбинация быстродействующего яда и смертельного яда всегда лучше, чем другие комбинации. Используйте быстродействующий яд в основной руке и смертельный яд во второй руке. 2. Выбор оружия для боевых воров: Не используйте медленное оружие для левой руки. Это единственное табу! Из-за влияния механизма смертельного яда и боевого потенциала воздействие быстрого оружия для левой руки на боевых воров даже больше, чем у воров-убийц. В некоторых случаях быстрое оружие для левой руки может использоваться независимо от типа оружия. . Специалисты по мечам/топорам могут использовать быстрые мечи/топоры 1,5 в качестве дополнительных рук, а специалисты по молотам и когтям могут использовать быстрые кинжалы 1,4 или ниже в качестве дополнительных рук. Комбинация основного молота и вспомогательного меча/топора или основного когтя и вспомогательного молота не рассматривается в P1. Мы дадим заключение после P2.
Список шлемов...
Список ожерелья...
Список подплечников...
Список плащей...
Список нагрудников...
Список браслетов...
Список перчаток...
Список ремней...
Список леггинсов...
Список ботинок...
Список звонков...
Список аксессуаров...
Список дальнобойного оружия...
Список основного ручного оружия...
Список ручного оружия...
Установить эффект...
а) драгоценный камень
Красочные драгоценные камни: Алмаз жестокого вторжения на Землю (чувствительность 21, урон от взрыва 3). Красные драгоценные камни: Изысканный кровавый нефрит (32AP) — лучший выбор. Желтый драгоценный камень: Смертоносный императорский топаз (критический удар 16AP8). Синий драгоценный камень: Демонизированные слезы (6 всех атрибутов). Метод вставки драгоценного камня: фактически, это вопрос о том, нужна ли награда за слот. Если у одного желтого камня меньше 4 AP, он будет. нет награды. Двойной желтый. Те, у кого AP меньше 8, не будут получать награды для тех, у кого есть синие слоты, что является простым камнем AP;
б) Чары
Чары для головы: первый выбор: [Эликсир мучений] (Как получить: почитается рыцарями Черного Клинка) 50AP20 Чары для плеча критического удара: первый выбор: [Начертание на топоре мастера] (Как получить: только для профессионалов) 120AP15 Критический Ударять
Второй выбор: [Мощное начертание топора] (Как получить: Поклонение сынов Ходира) Критический удар 40AP15.
Чары плаща: первый выбор: [Вышивка лезвием] (метод получения: только для профессионалов портного дела) имеет шанс вызвать 400 AP на 15 секунд (точный встроенный компакт-диск еще не известен, что оказывает большее влияние на оценку дохода)
Второй выбор: [Высокоэластичная подушка] (Как получить: только инженерное дело) 23 Ловкость
Второй выбор: [Ловкость со специальным эффектом плаща] (Метод получения: Чары) 22 Ловкость
Чары нагрудной брони: Первый выбор: [Мощный атрибут нагрудника] (Как получить: Чары) 10 всех атрибутов (Суператрибут — 8 всех атрибутов, не выбирайте неправильный) Чары для наручников: Первый выбор: [Меховая подушка: Атака Сила] (Метод получения: только для профессионалов кожевенного дела) 130AP
Второй выбор: [Мощное нападение наручей] (Как получить: Чары) 50AP
Специальное: [Слот: Наручи] (Метод получения: только для профессионалов-кузнецов). Дополнительный слот для драгоценных камней.
Чары для перчаток: Первый выбор: [Суперускоритель] (Метод получения: только инженерное дело). После использования вы получите 340 скорости, 12 секунд КД, 1 минуту.
Второй выбор: [Glove Crush] (Как получить: Чары) 44AP
Специальное предложение: [Слот: Перчатки] (Метод получения: Только для профессионалов-кузнецов). Дополнительный слот для драгоценных камней.
Чары для пояса: Первый выбор: [Пояс с боеприпасами] (Как получить: Только для инженерных специальностей). Вы можете использовать кобальтовые осколочные бомбы с 6-минутным компакт-диском.
Специальное предложение: [Вечная пряжка пояса] (Метод получения: неограниченное количество ковки и крафта). Дополнительный слот для драгоценных камней.
Чары для поножей: Первый выбор: [Усиленная броня для ног демона-паука] (Как получить: только для профессионалов-кожевников) 75AP22 критический удар
Второй выбор: [Доспехи для ног из ледяной чешуи] (Метод получения: Кожевничество и производство не ограничены) Критический удар 75AP22.
Чары для обуви: Первый выбор: [Нитроглицериновый двигатель] (Как получить: только инженерное дело) 24 критических удара
Второй выбор: [Ботинки: Ходьба по льду] (Как получить: Чары) 12 критических ударов, 12 попаданий.
Чары для кольца: Первый выбор: [Кольцо: Рейд] (Метод получения: Enchanting Professional Limited) Чары для оружия 40AP: Первый выбор: [Ярость] (Метод получения: Чары) Шанс вызвать 400AP
Второй вариант: [Мангуст] (получено: Enchantment) имеет шанс повысить ловкость на 120 и ускорение на 2%.
а)Медицина
Зелье взрыва: Зелье скорости (500 скорости, действует 15 секунд). Поскольку WLK изменил механизм использования зелий в бою, в одном бою можно использовать только одно зелье, что делает нормальным воровать зелья перед входом в бой. Обычное зелье: В любом случае, пожалуйста, выберите зелье бесконечной ярости (180AP). Зелье убийства демонов: WLK понизит зелье убийства демонов до 105AP, и зелье уничтожения демонов уйдет со сцены истории.
б) еда
Рыбный пир: в WLK добавлена концепция банкета. Чаще всего используется рыба за 80 AP, которая является первым выбором в обычных условиях. Стейк из насекомого носорога: если точность не полная, попробуйте отрегулировать ее с помощью точности и драгоценных камней Insect Rhinoceros 40, чтобы избежать использования точных боевых зелий.
Другие продукты вообще не следует употреблять.
а)Профессиональный
Предпочтительный проект, преимущества проекта на самом деле могут быть не самыми высокими, но мобильность, обеспечиваемая ракетными ботинками, имеет особые стратегические эффекты во многих ситуациях, например, разрушение снов при нулевом освещении и т. д. Контролируемое ускорение перчаток может идеально соответствовать взрыву.
Следующий выбор – украшения. На этапе P1 нет фиолетовых драгоценных камней, поэтому доход от трех камней лонгана в ювелирной профессии достигает 102 AP, и его можно свободно сопоставлять с комбинацией AP, удара и точности. Это более гибко. Если рассчитывать исходя из самого дохода, то доход от ювелирного дела даже выше, чем от машиностроения.
Что касается производственных профессий, таких как портняжное дело, кузнечное дело, алхимия, кожевенное дело, написание и чародейство, то доход в основном составляет около 80AP.
б) Гонка
Первый выбор племени — Орки/Тролли. Когда Специализация Орков по оружию вступает в силу, сила Орков > Тролль. Когда Специализация Орков по Оружию не вступает в силу или выходит за пределы, Орки и Тролли имеют свои преимущества и недостатки. Например, если бой длится от 2 с половиной до 3 минут или от 4 с половиной до 5 минут, орки могут использовать умение дважды, а тролль — только один раз, тогда орки будут иметь небольшое преимущество; в других сценариях тролли будут иметь небольшое преимущество.
Преимущества имеют только люди/гномы на стороне Альянса.
Вопрос: В чем разница между боем на кольях и убийством в этой версии?
О: В настоящее время мой самодельный симулятор показывает, что в бою на ставках можно достичь около 95–97% убийств. Потому что это теоретическое значение, и в бою трудно добиться идеального цикла, поэтому в реальном бою ставки будут. теоретически будет немного меньше, но разница будет напрямую связана с фрагментацией покрытия. Потому что фрагментарное освещение боевых действий гораздо сложнее, чем освещение отравлений при убийстве.
Вопрос: Будет ли в бою преимущество перехода на огонь?
О: На самом деле совсем наоборот. Жажда крови убийства сама по себе является усилением. Чтобы войти в цикл с максимальной производительностью, вам понадобится всего один порез и одно случайное ранение звездным ядом, и вы сможете быстро достичь пикового урона в секунду. Боевым ворам нужно резать, продолжать резать с 3 звездами, разделяться с пятью звездами, а затем выйти на пик ДПС. Поэтому скорость у боевых воров, переходящих в огонь и наносящих урон, медленнее, чем у убийц. Преимущество боевых воров в том, что шквал царапает АДД без поворота цели, а взрывной урон через шквал + убийство, шквал + веер ножей и т.д.
Вопрос: Нужно ли боевым ворам P1 накапливать броню?
Ответ: Нет. Из дохода от атрибутов мы также можем видеть, что доход от бронебойности в ранней версии примерно такой же, как и от силы, но бронебойность — это атрибут роста, чем больше у вас бронебойных атрибутов. , тем больше будет доход от бронебойного атрибута. Высокий, поэтому не наращивайте бронебойность на ранней стадии версии.
Вопрос: Хорошо ли иметь талант «Безжалостный удар»?
О: Хотя добавление 1 яда и 4 укрепляющих мазей — это древний вывод, я пересчитал существующие таланты. Польза от «Безжалостного удара» — это в основном дополнительная энергия. Наша обычная энергия из 3 и 5 сокращений в идеале представляет собой 20-секундный цикл, поэтому полученные дополнительные 25 энергии не могут ускорить цикл из-за фиксированного времени разделения, а также не могут быть вставлены новые пятизвездочные циклы между циклами. может только Если произойдет еще одна скрытая атака, доход будет недостаточно высоким.
В: Как мне выбрать дополнительное оружие?
О: Основное оружие имеет самый высокий уровень выбора снаряжения. Я думаю, все понимают, что талант следует за оружием. Затем для оружия для левой руки отдайте приоритет быстрому и высокоуровневому оружию (в основном кинжалам), особенно если когти и кинжалы имеют одну и ту же специализацию. Для молотов для основной руки также выбирайте кинжалы для левой руки; Имейте только меч/топор в основной руке, используйте ту же специализацию. Меч/топор в левой руке с уровнем экипировки 1,5 может превзойти кинжал в левой руке с уровнем экипировки 1,4. Поэтому лучше использовать мечи/топоры в левой руке для талантов меча и топора. В конце концов, большая часть преимуществ владения мечом находится в левой руке, а не в основной.
Вопрос: Должен ли он быть точным 214?
О: Существенная разница между боевыми ворами и ворами-убийцами заключается в том, что из-за существования рейдов преимущества точности боевых воров не так высоки. Любое преимущество, меньшее 2 AP на уровне 1, не заслуживает приоритета. Поэтому, пока точность не зашкаливает, просто отпустите.
Вопрос: А как насчет таланта молотка?
О: Основная рука духа-когтя принесет больше пользы, в то время как молот, меч/топор принесут больше пользы, если это вторая рука, особенно талант «Молот». Вы можете насладиться всеми преимуществами, используя молот в левой руке. , но самая большая проблема сейчас в том, что нет подходящего молота для левой руки, во всем WLK единственным подходящим молотом для левой руки может быть ПВП-оружие. Возможно, в будущем есть куда совершенствоваться, но левая рука. талант молот + молот на ранней стадии не так хорош, как комбинация быстрого кинжала и вторжения.