Вот как пройти вторую главу Деревни Фэнмэнь. Руководство по прохождению второй главы Деревни Фэнмэнь Делюсь с игроками, как пройти второй уровень в игре и весь процесс прохождения уровня. если вам это нравится.
Как пройти главу 2 Fengmen Village
1. Возьмите [шарики], [железную проволоку] и [две короткие деревянные палки]. 20.1
2. Объедините подпорки [железную проволоку] и [две короткие деревянные палки] и с помощью [деревянной палки] удалите большой красный цветок на столбе. 21.1
3. Повесьте [Большой красный цветок] на шею лошади, завершите мини-игру и вставьте [Шаровую бусину] в углубление на шее лошади. 22.1, 22.2
4. Согласно трем подсказкам, введите пароль [745], чтобы открыть деревянный ящик. 23.1, 23.2
5. Возьмите [пеньковую веревку], [медный колокольчик] и [медные бусины]. 24.1
6. Объедините реквизит [Бронзовый колокольчик] и [Медные бусины] и используйте [Бронзовый колокольчик] на глиняную фигурку. 25.1
7. Согласно подсказкам глиняной фигурки, откройте деревянный ящик, чтобы получить [Клинок]. 26.1
8. Используйте [Лезвие], чтобы разрезать поверхность барабана и получить [Ключ]. 27.1
9. Используйте [ключ], чтобы открыть дверь в подвал, привяжите [пеньковую верёвку] к столбу и войдите в подвал. 28,1
10. Возьмите [Изображение генерала верхом на лошади] и [Контейнер для лотереи], завершите головоломку на стене и снимите железное кольцо. 29.1
11. Согласно стихам в книге, нажмите на соответствующие слова, чтобы получить [Водолея] в скрытой сетке на стене. 30,1
12. Согласно подсказкам на каменной табличке, используйте [Водолей] на фреске, чтобы получить [Ключ]. 31,1
13. Используйте [Ключ], чтобы открыть мусоросжигатель и получить [Каменный шар]. 32,1
14. Возьмите [Меч], объедините реквизит [Меч] и [Каменный шар] и получите [Два полукаменных шара]. 33,1
15. Согласно подсказкам на табличке, откройте деревянную коробку, чтобы получить [Клей]. 34,1
16. Поместите [две половинки каменных шаров] в пасть каменного льва, а затем с помощью [клея] полностью склейте две половинки каменных шаров во рту. 35,1
17. Проверьте [Рулон Лота] в инвентаре, встряхните рулон, чтобы получить [Лот]. 36,1
18. Согласно подсказкам лотереи и подставке каменного льва (символы обозначают тона персонажей, [Лю] — третий тон, плюс 1 — четвертый тон), откройте подставку каменного льва, отнесите мальчика обратно. в Генеральный Храм.
19. Вложите [Сломанный меч] в руки общей статуи.
Выше приведено руководство по главе 2 деревни Фэнмэнь. Если оно вам нравится, подписывайтесь на нас.