Как посадить землю в мобильной игре «Тоска по жизни» Ниже приводится руководство по посадке земли в мобильной игре «Тоска по жизни».
Желание посадить землю:
1. Основное место генерации ресурсов в игре «Тоска по жизни». Близость между землей и игрой также показывает, что основная часть игры — это сельское хозяйство. Урожай, полученный после посадки, является лишь основным или основным ресурсом игры. В это время последнее существование дало культурам различные «эволюционные» ветви.
2. Конечно, сельскохозяйственная работа в конечном итоге не обязательно должна идти на фабрику, ее также можно обналичить непосредственно в знаковых зданиях, таких как дома желаний и грузовые станции, без обработки, а вкусные блюда можно приготовить на кухне. грибной домик и т. д.
3. Определите период до 20-го уровня как раннюю стадию игры и разделите его на три этапа: до 10-го уровня, от 11-го уровня до 15-го уровня и от 16-го до 20-го уровня.
4.До 10 уровня:
5. Судя по предыдущей интеллект-карте, рис и соевые бобы имеют наиболее прямые производственные отрасли, с тремя ветвями соответственно, за ними следуют кукуруза с двумя ветвями и, по крайней мере, сахарный тростник и редис. Это показывает спрос на рис и соевые бобы до уровня 10. Относительно больше, тогда как спрос на сахарный тростник и редис относительно невелик.
6. С точки зрения времени выращивания, время роста этих пяти культур составляет 2 минуты, 4 минуты, 7 минут, 10 минут, 20 минут (отсортировано по времени разблокировки). Таким образом, взаимосвязь между затратами времени и уровнем разблокировки пропорциональна. Видно, что по ходу игры весь производственный процесс становится длиннее.
7. Продукты с более поздним временем разблокировки будут приносить большую прибыль, поэтому эта ситуация позволяет нам выполнять некоторые более короткие производственные процессы во время игры и некоторые более длительные производственные процессы в неигровое время (то же самое относится и к заводской обработке).
8. Затем проанализируйте с заводского производства:
(1) Из предыдущей интеллект-карты мы видим, что наиболее производимой продукцией до уровня 10 являются мельницы для тофу трех типов, за ними следуют мельницы и комбикормовые заводы, каждая с двумя типами, а наименьшее количество продукции — это курятники и загоны для овец. , Есть только один сахарный завод, фабрика по производству соусов и магазин тканей. (Такие постройки, как курятники и овчарни, также относятся к фабрикам. В дополнение к этим типам построек другие фабрики могут производить больше продукции по мере повышения их уровня).
(2) Фабрика тофу может производить большую часть продукции, поэтому можно сделать вывод, что спрос на рис, соевые бобы и кукурузу будет больше. В соответствии с приведенным выше анализом обработки земель мы можем сосредоточиться на производстве этих трех культур. ранняя стадия.
(3) Животноводческие заводы, такие как курятники, имеют три производственных слота, и вы можете использовать золотые монеты для покупки еще трех производственных слотов. Другие фабрики имеют два производственных слота (три на заводе по производству кормов), и вы можете использовать алмазы для покупки. купить производственные слоты, всего их до шести, требующих 8, 12, 16 и 20 алмазов соответственно.
(4) Из-за временного метода производства и хранения на заводе каждое здание, такое как курятник или загон для овец, может производить до шести соответствующих сельскохозяйственных культур одновременно, в то время как каждый другой завод может производить только одну единицу измерения продукта. одновременно (Подача осуществляется по три одновременно (за исключением трех одновременно). Поскольку складские площади ограничены, мы не можем собирать продукцию после завершения производства и собирать ее при необходимости, чтобы избежать складирования. ликвидация, насколько это возможно.
(5) Метод производства кормового завода совершенно особенный. Например, до уровня 10 у нас была кормовая фабрика, курятник и загон для овец, поэтому при изготовлении корма мы можем производить корм для кур и корм для овец дважды. каждый используется для резервного копирования. Когда яйца или шерсть будут собраны или три из них будут израсходованы, мы соберем соответствующий корм и произведем его. (Животноводческие заводы рекомендуют приобретать все производственные места, а другие заводы примут решение по ситуации)
(6) Когда на заводе разблокирован только один продукт, мы можем продолжать хранить шесть готовых продуктов на заводе и обращать внимание на следующий уровень разблокировки продукта, а также хранить пять готовых продуктов на заводе, когда соответствующий уровень приближается. продукты, чтобы подготовиться к следующему шагу. (Если это не в неигровое время, не рекомендуется заполнять производственную очередь фабрик двумя и более разблокированными товарами!)