Давайте рассмотрим , как играть и производить продукцию в Фабрике мобильных игр «Тоска по жизни» .
Анализ заводского производства:
(1) Из предыдущей интеллект-карты видно, что до уровня 10 наиболее производимой продукцией являются мельницы для тофу трех типов, за ними следуют мельницы и комбикормовые заводы, каждая с двумя типами, а наименьшее количество продукции — курятники, овцы. ручки. Есть только один сахарный завод, фабрика по производству соусов и магазин тканей. (Такие постройки, как курятники и загоны для овец, также относятся к фабрикам. Помимо зданий этого типа, другие фабрики могут производить больше продукции по мере повышения уровня).
(2) Фабрика тофу может производить большую часть продукции, поэтому можно сделать вывод, что спрос на рис, соевые бобы и кукурузу будет больше. В соответствии с приведенным выше анализом обработки земель мы можем сосредоточиться на производстве этих трех культур. ранняя стадия.
(3) Животноводческие заводы, такие как курятники, имеют три производственных слота, и вы можете использовать золотые монеты для покупки еще трех производственных слотов. Другие фабрики имеют два производственных слота (три на заводе по производству кормов), и вы можете использовать алмазы для покупки. купить производственные слоты, всего их до шести, требующих 8, 12, 16 и 20 алмазов соответственно.
(4) Из-за временного метода производства и хранения на заводе каждое здание, такое как курятник или загон для овец, может производить до шести соответствующих сельскохозяйственных культур одновременно, в то время как каждый другой завод может производить только одну единицу измерения продукта. одновременно (подача осуществляется по три одновременно (за исключением трех одновременно), поскольку складские площади ограничены, мы не можем собирать продукт после завершения производства и собирать его при необходимости, чтобы избежать складирования ликвидация, насколько это возможно.
(5) Метод производства кормового завода совершенно особенный. Например, до уровня 10 у нас была кормовая фабрика, курятник и загон для овец, поэтому при изготовлении корма мы можем производить корм для кур и корм для овец дважды. каждый используется для резервного копирования. Когда яйца или шерсть будут собраны или три из них будут израсходованы, мы соберем соответствующий корм и произведем его. (Животноводческим заводам рекомендуется приобрести все производственные места, а другие заводы будут решать по ситуации)
(6) Когда на заводе разблокирован только один продукт, мы можем продолжать хранить шесть готовых продуктов на заводе и обращать внимание на следующий уровень разблокировки продукта, а также хранить пять готовых продуктов на заводе, когда соответствующий уровень приближается. продукты, чтобы подготовиться к следующему шагу. (Если это не в неигровое время, не рекомендуется заполнять производственную очередь фабрик двумя и более разблокированными товарами!)
Выше приведено все содержимое фабрики мобильных игр Longing Life о том, как играть и создавать введение в продукт, составленное редактором. Если вы хотите узнать больше о стратегиях мобильных игр или руководствах по программному обеспечению, вы можете следить за этим сайтом. Некоторый ценный контент будет обновляться. в реальном времени каждый день, надеюсь, всем понравится.