После мифической версии дизайнеры часто вносили изменения в героев, «добавляя воды, если воды слишком много, и добавляя лапшу, если воды слишком много». Некоторые герои в одной версии были изменены так, чтобы они имели странные значения, а затем сразу же ослабли. в следующей версии. В версии 12.12 дизайнер существенно сократил геймплей AD-полумясного Картера. Спустя более десяти дней выяснилось, что процент побед немного низок, и горячий патч был сразу усилен. Эта волна операций — еще один классический дизайнер, который учит вас, как играть в игру, и ясно говорит вам: приходите и играйте в AP Carter!
«Драка Картера» имеет положительный эффект «наносимый урон +10%, получаемый урон -10%» .
Благодаря усилению «Драка», процент побед в «Драке» Картера не так плох, как в Ущелье призывателей.
Вместо этого он получит бонус к горячему обновлению 12.12b, который увеличит процент выигрышей в игровом процессе AP Carter.
Обновление усиливает бонус AP пассивных навыков и навыков Q Картера, а также усиливает урон от специального эффекта его последнего приема.
У А. Д. Картера только увеличивается физический урон от его последнего приема.
Учитывая основные изменения в следующей версии God Points, А. Д. Картер использует только стиль спецэффектов Кракена, когда дело доходит до выбора мифических нарядов.
Такой наряд не только дорогой, но и хрупкий.
Если в вашем составе нет урона AD, в большинстве игр рекомендуется следовать версии и играть в AP Carter.
AP Carter Smash Bros. Обмен рунами
Вторичная руна: Внезапный удар + Охотник за сокровищами
Анализ рун: навыки Картера имеют быстрый перезаряд и механизм обновления. Кроме того, сочетание навыков и базовых атак позволяет легко собирать Завоеватель, давая Картеру способность непрерывного вывода, которая хорошо сочетается с Canyon Maker.
«Триумф» увеличивает возможности сбора урожая в командных боях.
Прочность повышает отказоустойчивость, а убийцы боятся контроля.
Критические удары увеличивают урон от обезглавливания хрустящих существ.
Внезапный удар обеспечивает двойное проникновение, увеличивая взрыв Картера.
Охотники за сокровищами быстро накапливают снаряжение, чтобы обеспечить свое подавление против хрустящих тварей.
[Снаряжение и добавление очков]
Добавьте очки: главный Q и заместитель E, который больше.
Анализ снаряжения: после улучшения «горячего патча» становится очевидным, что «Клык Голого Нэша» наносит больше урона. Вот почему дизайнер призывает игроков создавать снаряжение таким образом. Только не идя против версии, они могут убить в большой битве.
Canyon Maker дает Картеру возможность поддерживать производительность и восстанавливать кровь, что полезно в сочетании с составом первого ряда Conqueror. Если у противника много хрустящей кожи и ему необходимо выделиться, рекомендуется использовать Реактивный пояс!
Шляпа увеличивает взрывной урон, делая вас мгновенно хрустящим, не прибегая к большим движениям.
Центральная Азия предоставляет возможности для спасения жизней, и именно в этом AP Carter имеет преимущество перед AD Carter.
Spell Penetrating Rod нацелен на врагов с высоким сопротивлением магии. Лучше использовать Shadow Flame в составе с более мягкими врагами.
Введение в игровой процесс
Картер определенно является героем высокого риска и высоких наград в Brawl.
Потому что никогда не знаешь, какой состав у соперника перед входом в игру, есть ли у него большой контроль или нет. Так что каждый раз, когда вы играете в AP, это похоже на большую игру. Ставьте на то, что у противника меньше навыков прерывания и меньше контроля, поэтому Картер получит удовольствие от игры. Вы также можете играть с большим контролем, но для входа в игру требуется много времени. поле и время открытия, и это требует определенной степени мастерства. Трудно контролировать Картера без комбинации окончательных приемов.
Базовое комбо 2: QEWAEAEA. Q-миньон или герой первого ряда, если кинжал попадет хорошо, вы можете продолжить комбо с Шеф-поваром E.
Существует комбинация ультимативных ходов: EWQREA. Последний прием AP Carter наносит очень большой урон, и этот набор представляет собой самое быстрое комбо, позволяющее нанести взрывной урон.
Существует также QEWR, который наносит два пассивных урона, максимизируя урон, и используется, когда товарищи по команде имеют контроль из первых рук.
Комбо для новичков: Snowball EWR. Это просто, грубо и легко в использовании. Если враг выходит за пределы радиуса действия последнего хода или последний ход Картера прерывается, используйте КС для преследования.
Поскольку у AP Carter есть Zhongya, командные бои вести гораздо проще, чем у AD Carter.
Когда Снежок выходит на поле битвы в Потасовке, вы можете начать с EWQ и сыграть хрустящий сет. Не спешите использовать большой, чтобы избежать урона, и подождите, пока ваши товарищи по команде его догонят. После того, как его товарищи по команде бросились сражаться с противником, Картер во второй раз вышел на поле, чтобы собрать EWR.
Короче говоря, когда у противника есть навыки контроля, Картер должен играть терпеливо, а не выбрасывать все навыки сразу, не оставляя себе выхода. Герои-убийцы умеют убивать одним ударом, быть хитрыми и хитрыми. У вас все еще есть 4 товарища по команде, и ваш противник не может сдерживать контроль над своими навыками.
Использование высокой мобильности для многократного выхода на поле — вот суть Brawl Carter!
Что вы думаете об А. П. Картере? Добро пожаловать для общения~!