В игре Dungeon and Fighter режим сложности Бакар был усилен по сравнению с обычным режимом, а монстры были оптимизированы и улучшены. Каждый должен решать стратегические задачи при новой игре. Здесь мы представляем вам руководство по освоению земель dnf Bakar. , следующий Встаньте и посмотрите!
[ Ключевые моменты для атаки в режиме сложности ]
1. Поскольку здоровье дракона и Бакара увеличено в 3,6 раза, а бафф урона по области увеличен до 85%, то легче получить удвоенный результат с половиной усилий, взяв сначала бафф урона по области, а затем сражаясь с драконом;
2. Исходя из первого пункта, поскольку Злой Дракон стабильно запускает механизм увеличения урона в начале и имеет низкую сложность, зеленой команде следует также после открытия взять повышающий урон бафф Свана, чтобы он также мог производить много выход на Бакара ;
3. Вход в любую цель приведет к одновременному пробуждению трех драконов, поэтому красной и желтой командам нужно дождаться, пока зеленая команда получит усиление урона Свана, прежде чем войти во вратаря.
4. Будет 2 большеглазых парня и они обязательно предоставят бафф командира. Неработающая команда должна вовремя атаковать, чтобы у команды Бакара был бафф в наличии;
5. Поскольку здоровье вратаря и полевых монстров остается неизменным, трое 4,5С могут атаковать без солнца, поэтому рекомендуется оставить солнце дракону и самому Бакару;
[ Предложения членов команды ]
6. Красная команда/Желтая команда : из-за увеличения объема крови требуется длительный бой, а вратарь больше не ест солнце, поэтому необходимо освоить трех драконов и механизмы вратаря;
7. Зеленая команда : Зеленая команда должна нести ответственность за подавление Бакара до второго этапа. Она должна владеть всеми механизмами первого этапа, чтобы не допустить, чтобы последующая команда столкнулась с механизмом перехода и была уничтожена.
[ Рекомендуемый порядок атаки ]
8. В начале игры рекомендуется, чтобы зеленая команда подошла к зоне злого дракона, чтобы увеличить урон по области, затем подошла к злому дракону, а затем вошла в Бакар;
9. Когда красная и желтая команды атакуют дракона, они также должны сначала получить усиление урона по области. Поскольку усиление области злого дракона дается зеленой команде, можно считать, что злой дракон атакует в конце;
10. В последующем процессе каждая команда, желающая заменить Бакара, может сначала получить усиление регионального урона, прежде чем войти в Бакара;
11. Специальное устройство штурмовой пушки :
В сложном режиме после победы над драконом лидер группы в комнате Бакара может выпустить навык [Специальное атакующее устройство] (по умолчанию — клавиша TAB) ;
Он может напрямую снизить прочность Бакара на 50%. Рекомендуется использовать его в сочетании с молочным солнцем ;
12. Суперпрыжковое устройство :
Эта опция также будет добавлена в обычный режим 6 июля. До этого она была доступна только в сложном режиме;
Его можно приобрести у входа NPC по 8000 золотых монет за штуку. Реквизит является расходным материалом. После использования нажмите клавишу TAB, чтобы освободить прыжковое устройство.
Есть несколько особенностей, на которые стоит обратить внимание по поводу этого реквизита :
① Невозможно потушить пламя, оставшееся после того, как Бакар разжег пожар;
② Конфликт со специальной атакующей пушкой Бакара. Если капитан в комнате Бакара сначала использует прыгающее устройство, а затем другие команды убивают дракона, специальная атакующая пушка будет непосредственно прикрывать прыгающее устройство;
③Капитан в комнате Бакара ждет, пока другие команды убьют дракона, прежде чем использовать прыгающее устройство. Затем первый TAB выпустит прыгающее устройство, а второй TAB выпустит специальную атакующую пушку;
Рекомендуемые сценарии использования этого реквизита следующие :
① Используется для очистки шипов у дикого дракона, чтобы шипы не разбросаны по всей земле, и им негде было стоять;
② Используется в механизме поедания шаров злого дракона, чтобы быстро есть шарики и экономить время;
③ Используется в механизме направляющей шарика Бакара для очистки пламени, случайно оставшегося на направляющей шарика;
13. Регулировка механизма зажигания Bakar-Fire :
Если в одно помещение привести двух подожжённых людей, сопротивление ожогу команды снизится на 100%;
И немедленно зажгите один из них, чтобы разжечь огонь. Поэтому без крайней необходимости не рекомендуется переносить огонь в одно и то же помещение ;
14: Новый механизм Бакара : [Конец взрывающегося короля драконов] (высокая сложность)
После того, как Бакар перейдет на второй этап, он немедленно выпустит новый механизм [Конец Взрывного Короля Драконов], который появляется только один раз за весь процесс. Его можно понимать как сложную версию [Ада Красного Лотоса];
После запуска механизма 4 игрока будут увешаны 3 огненными знаками. Им нужно пройти по окружающим комнатам и съесть в общей сложности 3 огненных шара, чтобы их устранить. Комната с огненными шарами будет отмечена восклицательным знаком;
В то же время 2 игрока будут зажжены, чтобы разжечь огонь. Эти два игрока должны следить за тем, чтобы огонь не начался в комнате с мячом . После того, как огонь будет завершен, новые игроки будут зажжены, чтобы разжечь огонь;
Лучшее решение этого механизма такое же, как и на первом этапе. Сложность в том, что мяч нужно съесть 4 игрокам одновременно;
Если метеорит взорвется в комнате с огненными шарами или если после поедания третьего огненного шара в комнате останутся огненные шары, механизм выйдет из строя;
Выполнение отказа механизма длится около 8 секунд. В первые 3 секунды будет действовать защитный щит, а в следующие 5 секунд будет непрерывный АОЕ с высоким уроном. Даже если кровь будет постоянно восстанавливаться, смерть будет практически неизбежна. ;
Механизм успешен (даёт увеличение урона на 135%).
Механизм не сработал (отправить)