Как подобрать состав команды из слизи и шахты подземелья? Команда Грома — это один из основных игровых процессов в игре, и рекомендуется максимизировать эффективность команды. Ниже приводится руководство по сопоставлению состава Slime и Dungeon Thunder, давайте посмотрим.
1. Формирование команды Лей: Холм двух жизней + Я трёх жизней + Ракшаса трёх жизней
2. Основные боевые навыки Хилла, как главного боевого персонажа, могут накладывать электромагнитный эффект. До 4 слоев. 4 слоя шока могут увеличить урон от окончательного приема Хилла на 100% и игнорировать 10% защиты.
3. Я — костяк команды. Талант с тремя жизнями может стабильно использовать один навык бесплатно. Абсолютный прием Я чрезвычайно хорош в качестве вспомогательного навыка, нанося дополнительно 80% фиксированного урона от всего урона, нанесенного главным героем в течение 12 секунд. (При атаке босса сначала активируйте последний прием Я, затем последний прием Ракшасы и, наконец, наложите шок).
4. Ракшаса ослаб по сравнению с прошлым испытанием. Он больше не подходит для роли главной боевой роли. Но его навыки последователей особенно превосходны. Увеличьте производительность главного боевого персонажа. и живучесть. Последний прием Ракшасы может непрерывно наносить боссу урон молнией в течение 8 секунд и увеличивать конечный урон, получаемый боссом. Совместимость с Хиллом особенно хороша.
5. Команда персонажей полна мощности. Для питомцев рекомендуется использовать питомцев с высокой живучестью. Громовые эльфы могут обеспечить щит в размере 10% от максимального значения здоровья. Базовая атака Слизи может восстановить максимальное значение здоровья и может быть. унесенный. .
6. Рекомендуется носить с собой барьер возрождения и души с приключенческими навыками. Самое главное, чего не хватает этой команде, — это энергии. 20% здоровья и 30% щита достаточно, чтобы справиться с большинством колесных сражений и сложными боссами.