1. Рекомендации для мужской роуминговой версии 110 уровня.
1. Поскольку ТП может быть максимум +7, урон от смертельного выстрела сильно увеличивается. У Фатального выстрела + отскок теоретический урон составляет 13 Вт в секунду.
2. Три очереди, смертельный выстрел и дымовые бомбы имеют одинаковое расположение. Все они являются навыками добивания, а версия 110 имеет мало SP, поэтому вы можете выбрать только один из трех, и вам придется отказаться от трех очередей и дыма. бомбы.
3. Можно рассмотреть возможность заполнения оставшегося SP для удаленной блокировки. Версия 110 имеет больше удаленных атак и ее практичность значительно улучшена.
4. Можно подумать об отказе от убийственных рейдов и мобильной стрельбы, а для перемещения мелких навыков использовать трехзарядные очереди и дымовые шашки, однако автор не рекомендует их забивать в 110 версии не очень важно. и нет необходимости насильно добиваться мгновенного урона.
В версии 5.110 SP мало, а TP переполнено, поэтому диапазон вариантов навыков относительно невелик. Учитывая такие вопросы, как функциональность/скорость попадания, средний навык выбран из мобильной стрельбы/смертельного рейда.
6. Преимущества полного смертельного рейда - короткое время вывода, высокий мгновенный урон и низкий теоретический урон в секунду. Если урон в секунду увеличивается, если задан каменный страж, плотное положение перемещающегося каменного стража в принципе не даст. Смертельный рейд, позиция каменной стражи.
7. Преимущество мобильной стрельбы в том, что теоретический урон в секунду высок, она более гибкая и может быть использована для добивания крипов. Недостаток в том, что вывод занимает относительно больше времени, и навык может быть прерван, если навык мощный. .
8. SP можно использовать для блокировки на дальней дистанции, а другие любимые навыки (такие как шагание, стрельба и т. д.) могут быть выбраны в соответствии с личными предпочтениями и операциями, и они мало повлияют на урон.
2. Общие приемы игрового процесса для мужского роуминга
1. Неуместная стрельба и множественные взрывы: когда мы перемещаемся, чтобы вызвать случайную стрельбу и множественные взрывы, нам не нужно держать прямую линию с монстром. Мы можем выбрать произвольную стрельбу и множественные взрывы сбоку и сзади босса. Выборочные позиции могут обеспечить хорошие результаты.
2. Монстры в новой версии чрезвычайно агрессивны и обладают множеством навыков передвижения и телепортации. Монстры в новом подземелье имеют доминирующее тело и могут двигаться с высокой скоростью. Монстры в новой версии хорошо адаптированы. В новой копии возникли проблемы с оригинальной чернильной маркировкой, так как нет необходимости учитывать, что ворсинки 20S исчезли.
3. Проблема с позиционированием ястребиной пушки: положение ястребиной пушки будет влиять на конечную мощность ястребиной пушки. Проще говоря, чем дольше ястребиная пушка вращается на боссе, тем выше урон. Как поддерживать более длительное вращение. Кратко описано. Объяснение неясно. Даже после прочтения руководства оно требует большой практики. Оно имеет практическое значение, но не имеет существенного значения.
4. Навык орлиного ружья перемежается. После наличия орлиного ружья для защиты камня у орлиного ружья есть только 2 выстрела. Его можно использовать с высокочастотными ударами (штормы, случайные выстрелы, подавленные выстрелы и т. д.). .) для формирования мягкого контроля над монстрами, лишающего монстров возможности совершать операции.
5. Уничтожение: для нанесения полного урона Уничтожение должно иметь полное действие. Кроме того, есть хорошие новости для всех. В январском обновлении Уничтожение исправило проблему смягчения выстрелов в голову и уничтожения. теперь эти два навыка можно смягчать по желанию.
6. Первый сон: вы можете по своему желанию изменить свое положение во время первого сна в роуминге. Прежде чем отдохнуть, вы можете добавить снимок с воздуха, чтобы оживить атмосферу.
7. Второй сон: рекомендуется попрактиковаться на тренировочной площадке, чтобы отрегулировать конечное положение. Второй сон является контролируемым, а не случайным.