Будучи вершиной стратегических игр, Heroes of Might and Magic 3 не имела себе равных с точки зрения баланса и стратегии. Однако даже в такой строгой классической игре после более чем 20 лет исследований и размышлений игроки нашли множество лазеек и мелких проблем, на которые разработчики не обратили внимания.
Этих небольших проблем недостаточно, чтобы повлиять на баланс самой игры, и даже некоторые проблемы превратились в более интересные навыки. Улучшает удовольствие игроков от игры.
В совокупности мы называем мелкие проблемы и приемы в «Героях Меча и Магии 3» секретными приемами. Давайте посмотрим на секретные приемы и приемы, появившиеся в прошлом, и какие чувства они приносят игрокам.
Эта техника, вероятно, самая известная, широко распространенная и самая практичная техника в Invincible Heroes.
Способ использования умения очень прост: в интерфейсе, где наш герой выбирает магию, нажмите и удерживайте клавишу C, не отпуская ее. Затем щелкните мышкой по значку, где размещена магия, или щелкните по герою. Потом вы с удивлением обнаружите, что после отпускания предыдущей магии снова всплывает интерфейс выбора магии.
Хорошо, теперь ты можешь снова выпустить следующую магию. Таким образом достигается эффект высвобождения двух магических заклинаний за один ход. Конечно, будьте осторожны и не отмените подписку прямо сейчас. Если вы отмените подписку, вы не сможете снова открыть волшебный интерфейс в этом раунде, тем самым аннулируя ОШИБКУ.
Несмотря на то, что это всего лишь маленькая до, эффект от этой техники настолько велик, что, вероятно, он не имеет себе равных ни с одной другой секретной техникой. Причина в том, что в стратегических шахматных играх постоянное наложение некоторой статусной магии приводит к тому, что фактический эффект становится почти степенью 1.
Например, самый простой — использовать магию ускорения, а затем магию замедления. Разница в скорости между двумя сторонами может внезапно достичь 7-10 баллов. Другими словами, большая часть наших войск может действовать до того, как начнет действовать противник.
Другой пример — два последовательных Heartbreakers, которые заставят героя противника с грустью обнаружить, что большая часть войск в его руке вышла из-под контроля и даже может быть уничтожена прямо за один раунд.
Более простой подход — использовать две вспышки или цепную молнию подряд. На средней и ранней стадии игры вы сможете уничтожить большую часть войск противника за секунды до начала войны.
Независимо от того, как действует игрок, Double C может предоставить игрокам больше стратегических комбинаций и более освежающее ощущение боя. Его можно назвать наиболее успешным примером методов устранения ошибок.
К сожалению, эта ОШИБКА была действительна в версиях до SOD 3.1 и исправлена в версиях после 3.2. Поэтому эту технику нельзя использовать в последующих версиях Heroes of Invincibility и мода Follow the Miracle.
Этот метод имеет высокий порог использования и сложные этапы работы. Так что о Double C знает гораздо меньше людей, чем в прошлом году. Но если это действительно реализовать, то этот прием можно назвать самым ненормальным приемом в Героях 3, без исключения.
Общий метод работы следующий:
Во-первых, нам нужно, чтобы у героя одновременно были Шляпа Штурмана, Рыцарские Перчатки и Прогулочные Сапоги. Во-вторых, на карте есть вода, по которой герои могут садиться в лодку и выходить из нее.
После того, как все готово, можем приступать к операции:
1. При посадке на лодку с берега надевайте головной убор, но не обувь и перчатки.
2 Сойдите с лодки и сойдите на берег, перед выходом на берег наденьте обувь и перчатки. Если на данный момент вы не удовлетворены своей мобильностью, вы должны ясно увидеть, что ваша мобильность улучшилась.
3 Повторяйте эту операцию бесконечно — фактически, проделав ее десяток раз, вы фактически пробьете критическую точку и добьетесь бесконечного движения. Кто-то когда-то пытался проверить, действительно ли этот баг бесконечен, но, кажется, сказано, что герой может остановиться после 2 часов ходьбы.
Почему существует эта ошибка? Давайте посмотрим на формулу движения героя:
Оставшаяся мобильность в целевом местоположении = Максимальная мобильность в целевом местоположении * (Оставшаяся мобильность в текущем местоположении / Максимальная мобильность в текущем местоположении)
Грубо говоря, если предположить, что мобильность героя равна 2000, то попадание на корабль будет считаться за один шаг и станет 1900.
На данный момент мобильность на море 3000 (по умолчанию 1500 + шляпа 1500)
Остаточная подвижность в море 3000*(1900/2000)=2850.
Повторный выход на берег равен 2000*(2750/3000)=1833.
Однако если его максимальная подвижность на суше в это время равна 2000, но он снимает перчатки и обувь, когда садится в лодку, его подвижность становится 1000.
Оставшаяся подвижность в море 3000*(1900/1000)=5700.
Повторный выход на берег равен 2000*(5600/3000)=3733.
Таким образом, мобильность нашего героя будет продолжать увеличиваться. Когда оставшаяся мобильность превысит определенный диапазон, формула станет отрицательным числом. Это дает нашему герою подвижность около 1 миллиона шагов.
Итак, это очень извращенная техника?
Хоть этот прием и бесполезен, он очень скрыт.
Вам нужно иметь союзника с компьютером и иметь магазин сокровищ. Если это условие выполнено, то когда вы войдете в город альянса, вы с удивлением обнаружите, что цена всех сокровищ, которые вы видите в это время, составляет 0 юаней. Вы можете купить столько, сколько захотите, не беспокоясь о потере денег.
Если это битва, когда противник предпринимает действия, когда вы открываете свой город для просмотра сокровищницы, вы также можете увидеть содержимое сокровищ противника и купить их – конечно, покупать их в это время бесполезно.
По сравнению с первыми двумя этот метод можно назвать в принципе бесполезным. Ведь вещи, продаваемые в сокровищнице, – не очень хорошие сокровища.
Тем не менее, возможность наслаждаться радостью бесплатных покупок все равно может заставить людей чувствовать себя физически и морально счастливыми после игр.
Поэтому, когда вам нечего делать, найдите компьютерного союзника, который можно расценивать как удовольствие от ощущения заботы о вас.
Зачастую местность оказывает большое влияние на движение героя.
Герой, обладающий навыками логистики и способный быстро бегать по ровной местности, попадая в особые местности, такие как пустыни, снег и болота, не может даже бежать так же быстро, как обычный герой без навыков логистики и с зомби.
В это время роль этой техники внезапно стала очевидной.
Прежде всего, мы можем восстановить нормальную скорость передвижения, приведя существ, соответствующих местности. Например, когда мы идем по пустыне, мы берем с собой кочевников; когда мы идем по болоту, мы берем с собой войска города-крепости. Такие существа, как стрекозы, также могут ходить так же быстро, как и летать.
Конечно, если у нашего героя есть поиск пути, от этого трюка толку не будет. Но, говоря об этом, все по-прежнему надеются освободить ограниченную сетку навыков и дать больше полезных навыков, таких как стрельба из лука, атака и защита.
Таким образом, для клана башни, клана-крепости и других рас эта техника дает им еще один повод принять решение ввести в бой все свои войска.
Это одна из самых отвратительных спецтехник.
Как мы все знаем, герои могут искать сокровища на земле. Независимо от того, выкопают ли они Святой Грааль, след их раскопок останется на поверхности. По этому следу можно пройти, но люди не могут на нем оставаться.
Используя эту функцию, кто-то изобрел следующий мошеннический трюк:
Сначала отправляем героев на берег копать сокровища до того, как приземлится вражеский корабль. Если отправим еще несколько человек или копаем еще несколько дней. Затем вокруг места посадки можно выкопать ямы всех возможных посадочных мест.
Затем, когда вражеский герой возглавит тысячи ужасающих рыцарей и попытается достичь берега, он с удивлением обнаружит, что действительно может достичь берега - потому что, достигнув берега, он сделает один шаг, чтобы сойти с лодки в точка приземления. Но все места высадки были заблокированы, поэтому возможности приземлиться у героя, естественно, не было.
Еще один подобный метод — разместить бесчисленное количество кораблей вокруг точки приземления. Конечно, есть способ сломать этот трюк: использовать магию, уничтожающую корабли, с берега.
Но на самом деле нет способа решить предыдущую тактику раскопок. Нет никакой проблемы сказать, что у него самая отвратительная техника.
Эта техника является самой сложной.
Для достижения такого результата есть три шага:
1. Позвольте герою дойти до замка, но не занимайте там гарнизон.
2 В это время нажмите клавишу K, чтобы войти в обзор королевства, и в этом интерфейсе распустите всех солдат на герое. Затем в это время этот герой становится героем без солдат.
3. Полосающийся герой имеет очень высокую мобильность, но на него все равно будет влиять при ходьбе по пустынной или болотистой местности. Конечно, у этого героя нет проблем с доступом к ресурсам или чему-то еще, но как только он встретит врага, это, скорее всего, вызовет ошибку в программе и приведет к ее выпрыгиванию.
4 Есть еще один способ реализовать полосатость героя, то есть во время боя все наши войска мертвы и в победе полагаются на призванные войска, либо магия земли нашего героя элементарна и опирается на победу войск воскрешения. Таким образом, после победы в битве наши герои также станут героями серии, потому что возрожденные и призванные юниты исчезают.
Конечно, в последующем развитии чуда это произошло из-за присутствия командира. Следовательно, герой также обладает сильными боевыми способностями после полосового удара, поэтому мы не будем здесь вдаваться в подробности.
Речь идет не о навыках, а скорее о некоторых малоизвестных настройках игры.
При нормальных обстоятельствах количество войск на поле будет определяться в зависимости от уровня. Если это солдат 6-го или 7-го уровня, количество войск после появления, скорее всего, будет небольшим (1–4); Начальное количество солдат первого и второго уровня. Обычно это лоты (20–49) или орды: (50–99).
Скорость роста полевых войск составляет 10% в неделю и может накапливаться. Таким образом, рост солдат 6-го и 7-го уровня на ранней стадии происходит очень медленно. Может пройти от 1 до 2 месяцев, прежде чем они достигнут точки, когда их численность может фактически меняться каждую неделю.
Если вы терпеливый человек, то примерно через 24–36 месяцев. Вы должны увидеть, что количество диких монстров по всей карте достигло верхнего предела — 4000.
А почему верхний предел количества диких монстров составляет 4000, тогда как исходное количество героев или гарнизонов замков может достигать 9999, тогда как в реальной игре могут появиться даже сотни тысяч войск?
Особо четкого вывода по поводу этой тайны на данный момент нет. Это можно рассматривать как сохранение некоторой тайны.
Сама по себе эта методика не имеет очень сложной логики, а ее практичность средняя.
Всем известно, что войска понесут потери при прохождении через морские водовороты. Но логика потерь может быть понятна не всем.
Основное определение заключается в том, что каждый раз, когда вы проходите через вихрь, количество солдат в команде с наименьшей боевой ценностью будет сокращаться вдвое.
Например, если 100 единорогов и 200 капитанов-кентавров пройдут вместе, то капитанов-кентавров станет 100, и единороги не будут повреждены.
Воспользовавшись этой особенностью, мы можем оставить в команде самого слабого бойца 1 уровня и сформировать отдельную группу. При прохождении через водоворот войска не пострадают, поскольку не могут позволить умереть одному человеку.
Как насчет этого, кажется, это относительно простая техника, не так ли?
Но несправедливость именно здесь, то есть войска, возглавляемые компьютером, не понесут никаких потерь, сколько бы людей они ни прошли через водоворот.
Эту операцию следует расценивать как самое вопиющее официальное выражение несправедливости, не так ли?
Как мы все знаем, самое мощное свойство Кладбищенского клана — это то, что они могут воскрешать мертвых отрядов в солдат-скелетов с помощью спиритизма. А если у вас есть Плащ Короля Призраков, вы можете воскреснуть как Трупная Ведьма.
Однако при нормальных обстоятельствах воскрешённые юниты являются юнитами низкого уровня. Если у нас есть Плащ Короля Призраков, после нескольких сражений появятся сотни тысяч трупов ведьм. Этим солдатам, вероятно, потребуются сотни тысяч золотых монет, чтобы вернуться в город для обновления.
Итак, на этом этапе в игру вступает этот особый трюк.
Нам нужно только держать в команде одну или несколько команд высокоуровневых юнитов-солдат-скелетов/трупных ведьм, а остальные сетки заполнять разными юнитами.
Тогда после победы в битве вновь призванные солдаты станут отрядами высокого уровня и будут наложены на предыдущие войска.
Конечно, преимущество такого подхода в том, что он экономит деньги и придает солдатам, вызывающим души, более сильные качества. Но проблема, о которой, возможно, не все знают, заключается в том, что если вы вызовете войска высокого уровня, то будут потери в количестве более 10%.
Похоже, что команда разработчиков Invincible Heroes в то время не просто ничего не делала. Хотя они знали, что есть эта лазейка, они все равно использовали самый разумный способ ее исправить.
Так что для игроков, играющих в Кладбищенский Клан, всегда существует эта приятная неприятность — хотим ли мы больше солдат низкого уровня? Или вы хотите более высокое качество, но меньшее количество продвинутых устройств?
В Invincible Heroes, чтобы дать возможность обычным игрокам насладиться азартом игры, разработчики специально установили пачку чит-кодов.
nwcagents = добавить 10 черных рыцарей в пустые слоты отряда героев
nwclotsofguns = получить все боевые машины
nwcneo = повышение уровня
nwctrinity = Добавьте 5 архангелов в пустые слоты отряда героев.
nwcfollowthewhiterabbit = самый большой счастливчик
nwcnebuchadnezzar = бесконечное движение
nwcmorpheus = высочайший боевой дух
nwcoracle = показать карту сокровищ
nwcwhatisthematrix = показать карту мира
nwcignoranceisbliss = скрытая карта мира
nwctheconstruct = Получите 100 000 золота и 100 других различных ресурсов.
nwcbluepill = Немедленный сбой
nwcredpill = выиграть немедленно
Цель этих настроек кода — дать возможность обычным игрокам получать удовольствие от игры. Конечно, чтобы отличить эту группу игроков от обычных игроков, если используется чит-код, при окончательном подсчете результатов игрок будет считаться мошенником, и очки не будут подсчитаны.
Но для этой ситуации мы также обнаружили особую хитрость. То есть вы можете использовать чит-коды, но считаться читером вас нельзя.
Этот метод работы немного сложен:
Во-первых, нам нужно выбрать замок, которым мы хотим управлять, и сохранить его перед началом операции.
Затем щелкните замок, нажмите TAB и введите nwczion, чтобы замок получил все здания.
Затем проверьте, построен ли наш замок на полную мощность.
В настоящее время выберите загрузку сохраненного прогресса прямо сейчас — что вы увидите? В это время замок был уже полностью построен.
Что еще более удивительно, так это то, что вы использовали этот метод мошенничества, чтобы пройти уровень. Система даже не будет считать вас мошенником. Вы можете подсчитать свой счет, как и любой другой обычный игрок. Но в отличие от них, у вас уже есть замок, полный зданий, чтобы сражаться с компьютерами или другими игроками, на постройку которых уходит не менее 3 недель. Это чувство удовольствия от мошенничества, не будучи пойманным, — это то, чего действительно хотят игроки в настоящее время.
Итак, является ли этот навык, способный обмануть даже компьютер, действительно мощным навыком?