Прежде чем начать текст, позвольте мне сказать, что это вклад Шуйю: Сяо Сями, самостоятельного геймера . Если вам интересно, вы можете найти этого автора. «Герои Меча и Магии 3» — это классическая пошаговая стратегия, выпущенная в 1999 году. Даже сейчас эта игра по-прежнему входит в число игр, удаление которых со своих жестких дисков многие игроки не могут вынести.
Всего в «Героях 3» игрокам на выбор доступно девять рас. Каждая из этих девяти основных рас имеет свои особенности и игровой процесс. Ниже Сяо Сями познакомит вас с гонками по подземельям и их основными стратегиями.
Подземелья — это раса злых существ, живущих под землей. Поскольку они не видят солнца круглый год, большинство существ в подземном городе выглядят злобными. Главный город подземелья также преимущественно тёмный и чёрный. Хотя солдаты в подземелье внешне не выдающиеся, подземелье — одна из самых сильных рас в «Героях 3».
1. Знакомство с основными вооружениями подземелья.
1. Пещерный человек — адский пещерный человек
Пещерные люди, также известные как «слепцы». HP атаки и защиты средние, что вполне удовлетворительно для солдат 1 уровня. Преимущество - высокая производительность. Вначале герой подземелья может повести почти сотню пещерных людей, чтобы открыть пустыню. Из-за отсутствия солнечного света круглый год большинство пещерных людей слепы, поэтому магия слепоты им не страшна.
В «The Elder Scrolls 5» слепое племя Вамор (снежные эльфы), живущее под землей круглый год, и этот пещерный человек не знают, являются ли они дальними родственниками.
2. Гарпия – Ведьма-гарпия
В этом нет ничего выдающегося, кроме способности летать. После обновления атакующий противник не будет контратакован. Недостаток — он слишком хрупкий. Этот солдат всегда чувствует себя дешевкой: «Ты ударил меня, и я снова вернулся…» Всем ли знакома эта сцена?
3. Сглаз – ядовитый глаз
Один из основных юнитов в подземелье, а также первый юнит для дальней атаки в подземелье. После обновления он будет иметь характеристики неуменьшенного урона в рукопашном бою. На второй день игры вы сможете построить логово для вербовки злых глаз. Поскольку этот юнит обладает отличным атакующим и защитным здоровьем, высокой производительностью и низкой ценой, Злой Глаз стал основной силой для раннего освоения земель в подземельях.
По внешнему виду этот юнит очень похож на слизняка Хоими из игры «Dragon Quest», но два персонажа совершенно разные: один — злой стрелок, хорошо умеющий атаковать на дальние дистанции, а другой — милый эльф. кто хорош в крововосполняющей магии.
4. Медуза — королева Медуза.
Наступательное и защитное здоровье немного сильнее, чем у Злого Глаза. Его особый навык заключается в том, что он может ошеломить противника в ближнем бою. Недостатком является то, что мощность Медузы слишком мала. нужно обратить внимание на количество боеприпасов у Медузы. Медузе лучше всего разделиться на несколько команд и атаковать на расстоянии в обычное время. Когда враг приходит, займите позицию и окамените противника в ближнем бою, чтобы защитить наши войска дальней атаки (сглаз).
5. Таурен-Король тауренов
Основная сила для рукопашного боя на средних и поздних стадиях подземелья, имеет отличное наступательное и защитное здоровье, всегда имеет высокий моральный дух, а благодаря лидерским качествам часто имеет возможность атаковать дважды, поэтому на него всегда можно положиться. .
6. Мантикора—
Второй летающий солдат в подземелье не может сравниться с Минотавром, кроме скорости. После обновления атаки могут иметь эффект паралича. Среди солдат 6 уровня они тоже находятся внизу, потому что слишком мягкие.
7. Красный Дракон-Черный Дракон
Третий летающий юнит в подземелье, основной юнит подземелья. Он также является главным представителем потока Dungeon Black Dragon + Doomsday Judgment.
Черный дракон в темнице и золотой дракон в барьере должны быть одним добром, а другим злом. Логова красных и черных драконов наполнены сверкающими сокровищами, а драконьи скалы зеленых и золотых драконов наполнены дымом и выглядят чрезвычайно священными.
2. Главные герои подземелья
Подземелье — раса с могущественной магией и существами. Единственный недостаток – в подземелье не хватает особо сильных героев. Герои подземелья делятся на подземных лордов с физическими атаками и колдунов с магическими атаками. К сильным героям относятся следующие:
1. Гэн На, специализируется на логистике, у него хорошие длинные ноги, он может быстро бегать и быстро повышать уровень.
2. Эмма и Джадет хороши в реинкарнации. Они хорошие герои магических атак. Они будут перевоплощены вначале с помощью магического вихря.
3. Аджит: специализируется на ядовитых глазах и является идеальным выбором, чтобы открыть пустошь с помощью ядовитых глаз.
4. Даймак: Специальность +350 золотых монет, имеет промежуточные навыки атаки, а также является хорошим героем освоения земель.
3. Основные здания подземного города.
Политика развития подземелья заключается в использовании Злых глаз для дальних атак на ранней стадии и сотрудничестве с быстрым расширением пещерных людей. На средней стадии для накопления ресурсов полагается большое количество пещерных людей, злых глаз и минотавров. На более позднем этапе он полагается на магию и черных драконов, чтобы смести все. Таким образом, большая часть строительства в подземелье включает в себя строительство Столпа Злого Глаза на второй день, а затем найм второго героя для формирования большого количества войск Злого Глаза и Пещерных людей для открытия пустошей.
Основные войска и здания в подземелье требуют большого количества серы, поэтому игрокам необходимо уделять внимание сбору ресурсов серы.
Рекомендуемое здание: Волшебный вихрь, магия посещающих или размещенных героев удваивается.
Рекомендуемое здание: Врата призыва, которые могут напрямую вызывать существ в гнездах, контролируемых дикой природой.
Рекомендуемое здание: Лавка сокровищ: Герои могут покупать сокровища.
Чудо: увеличьте еженедельную выработку всего отряда на 50% и увеличьте дневную выработку на 5000 золотых. Сила героя в гарнизоне +12.
Судя по трем вышеприведенным характерным зданиям, характерные здания подземного города довольно мощные. Все три характерных здания можно эффективно использовать и играть важную вспомогательную роль, поднимая общую силу подземного города на более высокий уровень.
4. Основные способы игры в подземельях
Судя по распределению расовых войск, подземелье имеет трехлетную и двухстрелковую конфигурацию, что выглядит довольно неплохо. Однако первые два летающих солдата в подземелье не отличаются особой яркостью среди всех существ 6 уровня. ядовитая мантикора. Он тоже внизу. Единственное светлое пятно — черный дракон с магическим иммунитетом 7 уровня. В «Героях меча и магии 2» черный дракон был сильнейшим существом 7-го уровня, но в этом поколении ореол черного дракона покрыт выдающимися действиями Архангела, Титана и Бимона.
1. На ранней стадии игры быстро формируется большое количество пещерных людей и отрядов с ядовитыми глазами, которые осваивают пустоши.
2. Постройте магический вихрь как можно раньше, чтобы у посещающих героев было вдвое больше магической ценности, чтобы открыть пустошь. С навыками интеллекта можно сказать, что магическая ценность героев подземелья вообще не будет израсходована. и они могут использовать мощную магию, чтобы взорвать их очень рано.
3. В среднесрочной перспективе сформировать основные силы из большого количества тауренов, ядовитых глаз и массивных пещерных людей, а затем сотрудничать с небольшим количеством медуз и мантикор для контроля над противником.
4. Магическая башня 4-го уровня в подземелье может легко создавать магию Судного дня, поэтому главный магический герой в подземелье должен как можно скорее изучить магию огня. В поздней игре черный дракон + магия Судного дня — самая классическая атака в «Героях». III. Закон.
5. Если вокруг главного города есть мощные гнезда диких существ, такие как логова драконов, игроки могут вызывать и нанимать диких существ в главном городе, построив врата призыва.
Хорошо, вот и все. Если эта статья оказалась для вас полезной, подпишитесь на «Однопользовательская игра Сяо Сями», и мы вместе получим еще больше удовольствия от автономных игр.