Как противостоять в Monster Hunter World? Навыки сжимания лица Monster Hunter World Прошло несколько дней с момента выпуска Monster Hunter World. Многие охотники ломали голову над тем, стоит ли удалять файлы и играть снова из-за волнения в тот день, когда в ночь на день запуска сервера. 25-го они вошли, не сжав лица. После игры, чем больше я сейчас смотрю на себя, тем больше сожалею об этом. Навыки сжимания лица Monster Hunter World представлены вам редактором 6399. Надеюсь, это будет полезно всем.
1. Анализ системы зажима лица в Monster Hunter World.
Система зажима лица в Monster Hunter World действительно достигла большого прогресса. На первый взгляд она кажется очень мощной, но на самом деле у нее много ограничений по времени. Во-первых, компоненты лица не разделены на мелкие части. Скулы, угол нижней челюсти и подбородок нельзя регулировать. Во-вторых, степень свободы регулировки невелика. предустановки для надбровных дуг, а нос и рот могут двигаться только вертикально, глаза могут перемещаться только горизонтально и вертикально, и, наконец, диапазон движения очень ограничен, все части нельзя масштабировать, вращать или регулировать; выступ. Поэтому эта игра не о том, чтобы ущипнуть кого хочешь.
2. Рекомендации по щипанию лица
Внешний вид этой работы выполнен в реалистичном стиле, и большинство желающих создать двухмерного персонажа могут просто пойти спать. Большинство черт лица склонны отдавать предпочтение черно-белым людям, а для желтых людей меньше вариантов, особенно для женщин. Доступных форм лица не так много, и большинство из них настолько уродливы, что никто не выберет их. Более того, освещение и тени на лице в этой игре по умолчанию очень плохие, а лица с размытыми краями и углами станут беспорядком.
Таким образом, предполагается, что целью ущемления лица должны быть черно-белые люди и люди желтой расы с внешностью смешанной расы. Старайтесь выбирать формы лица с острыми краями среди доступных форм лица.
Это девушка Рёко Хиросуэ, которую я пытался ущипнуть. Выбранная форма лица оказалась слишком плоской и ужасно вылетала в игре, поэтому я жестоко удалил ее.
3. Навыки щипка лица
1) Во-первых, вам нужно найти изображение лица, сжимающего лицо, на лицевой стороне. Оно должно быть под прямым углом, смотреть прямо перед собой и невыразительно, чтобы было легче судить о форме и пропорциях лица. функции. Затем нарисуйте три горизонтальные линии PS от дуги брови, нижней части носа и подбородка и выровняйте по линиям переднее и боковое фото.
2) В интерфейсе игры с зажимом лица сначала выберите форму лица, тип глаз, носа и рта и не спешите корректировать положение. Затем увеличьте масштаб до максимума, отрегулируйте угол передней части лица, наклейте сернокислую бумагу на экран телевизора и обведите лицо карандашом.
3) Поместите сернокислотную бумагу на экран компьютера, масштабируйте картинку в PS до того же размера, а затем тонким маркером обведите переднюю и боковую часть лица.
4) Наклейте бумагу с серной кислотой обратно на экран телевизора, совместите ее с лицом персонажа и постепенно корректируйте положение черт лица, пока они полностью не перекроются.
Этот метод может сделать ползунок, сжимающий лицо, точным в сетке.
Лицо Китамуры Икки вытянулось из-за того, что скриншот PS отображался на компьютере, поэтому сходство немного уменьшено.
Женский размер щипать гораздо больнее, его нельзя использовать на большинстве форм лица, и еще меньше тех, которые можно использовать, имеют острые края и углы. Я попробовала Мичико Ёсисе, Аю Уэто и Рёко Хиросуэ, но все они не выглядели хорошо. В конце концов я выбрал Мису Куроки, но не смог найти тот, который подходил бы моей форме лица.
В Monster Hunter World так много вариантов, которые настолько уродливы, что ими никто не пользуется, а те, которые можно использовать, часто настолько похожи, что я не знаю, как выбрать. Напоследок запишу несколько советов по выбору типа черт лица.
4.Навыки настройки
1) К индикаторам выбора костей бровей, которые легко игнорировать, относятся расстояние между бровями, выступ и угол бровей, а также относительное выступание между надбровной дугой и глазным яблоком.
2) Помимо рассмотрения формы, не забудьте отвести глаза в сторону, чтобы увидеть выступ.
3) Нос требует, чтобы форма кончика и крыла носа спереди была одинаковой сбоку, следует учитывать высоту переносицы, форму, угол кончика носа и угол крыла носа;
4) Сначала посмотрите на переднюю форму рта, а затем на боковой профиль. Некоторые модели рта сделаны неудачно, что повлияет на форму щек. Не забудьте потянуть его в сторону под углом 45 градусов, чтобы увидеть, есть ли деформация щек. Пусть вас не пугает начальная высота рта. Диапазон регулировки рта довольно велик.