1. Зайдите в игру и спасите 10 компаний-новичков. Приоритет отдается Клетике (самый сильный наземный результат в трех тестах), за ним следует Айеро (улучшенный в публичном тесте и может восстанавливать кровь) и, наконец, Блисс (не может победить босса, крайне не рекомендуется).
Обновите первоначальный приоритет: Клетика>Айелло>Блаженство.
2. Когда сервер откроется, на нем появятся два апа Чи Чанган и Танила, оба сильнейшие персонажи внутренней бета-версии, получившие рекомендации.
Приоритет: Чанъань > Танила
Чанъань: В третьем испытании Бог Войны защищает один путь с помощью физических и магических навыков, а урон на расстоянии автоматически возвращает кровь и блокирует два.
После рисования основной линии будет легко
Танила: Механизм боя с боссом — бог. С этим персонажем легко станет красивым и могущественным.
Чанъань: В третьем испытании Бог Войны защищает один путь с помощью физических и магических навыков, а урон на расстоянии автоматически возвращает кровь и блокирует два.
После рисования основной линии будет легко
Танила: Механизм боя с боссом — бог. С этим персонажем легко станет красивым и могущественным.
3. Не берите из постоянного пула. Для сильного периода Увэнь требуется Цзин 2, и он не может полностью заменить Юньшань Тяньсюнь. Не рекомендуется брать.
Краткое описание: В начале сервера вы можете играть в Клетику и Танилу, а также в этой игре есть персонажи с правами человека. Есть только несколько персонажей с низкими звездами, которые проще использовать, чем с высокими.
4. Рекомендуемые роли
Земля: Юньшань Тяньсюнь (щит) Клетика (выход) Чанъань (бог войны)
Высокая платформа: Натали (грудь), Коко (стрелок), Шан Чжи (грудь)
Все эти 6 карточек представляют собой права человека, которые проявляют себя в третьем тесте, и они не могут заменить обязательных для игры персонажей, если их не заменить 5 звездами.
Рекомендуется формировать команду с 4 наземными и 6 высокими платформами, имеющими как минимум две груди (Натали и Шаньжи) и два щита (Чанъань и Юньшань).
5. Сложность увеличится при продвижении карты к Главе 4. Отдайте приоритет обновлению выходного уровня и прорыву ключевых персонажей. Не развивайте их отдельно.