Руководство по больнице № 13: Больница № 13 — это очень увлекательная игра-головоломка в жанре ужасов. Я думаю, что многим игрокам нравится играть в эту игру ужасов. Если вы хотите узнать о ней больше, следите за обновлениями.
Теплое напоминание: нажмите, чтобы просмотреть подробности!
Путеводитель по Больнице №13
Руководство по уровню
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
1. Графическое руководство:
Глава 1:
1. Сначала собираем ключи, чернила, ручку, детали в ящик и зажигалку как показано на картинке.
2. Мы подняли дневник с земли и разложили детали. Открывающий пароль основан на среднем столбце, а рисунок солнца находится во второй строке слева. Получите удостоверение личности и пароль, номер палаты + номер пациента. Откройте ключ от 2009 года и соберите звездные украшения, пустые чаши и поделки, как показано на картинке.
3. Затем переключаем сцену. Ключевая последовательность большого шкафа: 21435. Получите украшение в виде солнца. Содержимое верхней левой книги — это подсказка. Вернитесь в комнату 2011, поднимите одеяло на кровати и откройте. красную коробку на кровати, чтобы получить стеклянную крышку.
4. С помощью зажигалки зажигаем свечу перед зеркалом и накрываем ее крышкой. Поставьте миску на землю перед зеркалом, налейте чернила и ударьте по ней ручкой.
5. Пароль от кабинета: 20114457.
6. Входим в комнату 2009 и отпираем дверь, чтобы получить куклы и поделки.
7. Затем, когда мы будем в офисе, используйте ключ, чтобы открыть ящик, как показано на рисунке, и получить белое удостоверение личности.
8. Наконец, используем белое удостоверение личности, чтобы открыть железную дверь слева, чтобы завершить первую главу.
Глава 2:
1. Сначала подбираем грязную одежду на полу у двери ванной, входим во 2 сцену и включаем свет. Вернитесь к первой сцене, откройте ящик и возьмите отвертку.
2. Затем во второй сцене мы приставили отвертку к часам и, выключив свет, использовали тени, чтобы сформировать половину девятого.
3. Открываем дверь ванной справа. Войдя, в двух сценах получаем стиральный порошок и стальную вату. Стальной ватой вытираем пятна.
4. Затем открываем переднюю коробку справа и достаем мерный стаканчик. После выхода на земле лежит верёвка. Нам нужно прочитать пароль на стене наоборот, использовать пароль 1689, чтобы открыть стиральную машину, слить воду и получить протезы рук и одежды. Положите грязную одежду в стиральную машину так, чтобы стиральный порошок был в верхнем левом углу, и постирайте ее. Отдаем порванную одежду и рубашку манекену, получаем пароль DEI и открываем второй ящик в ванной.
5. Наконец, смотрим подсказки в файле, поднимаемся наверх слева, соединяем две веревки, щелкаем один раз, спускаемся вниз, еще раз щелкаем по статуе, поднимаемся наверх и тянем, чтобы завершить вторую главу.
Глава 3:
1. Сначала в смотровой комнате нажимаем на автомат в стекле и помещаем марионетку. Компьютер снаружи отображает два шаблона. В 2009 году найдите статую Нежа в большом шкафу, поместите две найденные ранее поделки и объедините приведенные выше шаблоны, чтобы получить пароль.
2. В 2011 году он разбил зеркало камнем и поднял с земли стекло. В смотровой комнате поцарапайте ключ, чтобы открыть ящик и прочитать.
3. Меченым ключом открываем железную дверь между ванной и 2009. Используйте предыдущий ключ, чтобы открыть дверь комнаты охраны.
4. Размещаем зеркало в сцене слева, настраиваем зеркало так, чтобы смотреть на потолочный вентилятор, снова настраиваем зеркало, когда увидите ключ, и включаем выключатель, посмотрев на плакат. Отрегулируйте еще раз и посмотрите на землю, ключ упадет.
5. Используем ключ, чтобы открыть маленькую дверь, и настраиваем соответствующее окно мониторинга на основе цифр на ящике, чтобы получить пароль 2731. Лучше всего настраивать цифры слева направо, иначе его можно не открыть. В ящике тумбочки лежат папки, прочтите и возьмите кусачки для ногтей.
6. Далее рекомендуем разгадать задачу слева направо и с помощью ключа открыть комнату развлечений. Сопоставьте куклы со словами.
7. Используем Щекотку и Стальной Шар, чтобы достать пластиковый меч 3 у вытяжного вентилятора. Сращиваем, чтобы получить трость. В ванной есть баскетбольный мяч. Комната отдыха, баскетбольная стрельба, маленькая шпага, вставленная в пластиковое ведро на столе.
8. Потом мы посмотрели на картины на стене и срезали отпечатки пальцев кусачками для ногтей. Используйте монеты, чтобы открыть винты, и используйте зуд, чтобы получить вещи. В комнате для испытаний используйте ключ, полученный от баскетбольного мяча, чтобы открыть зал комплексного опыта.
9. Наконец, мы взяли кнопки на земле и использовали черно-белые блоки на рабочем столе, чтобы найти сходства и различия. Объедините четыре цифры на стене с текстом газеты и 666, чтобы получить безопасный пароль 256668. Объедините цвет на картинке и подсказки в книге, чтобы получить дату 1027 и открыть коробку в сейфе. Используйте ключ, чтобы открыть ящик и завершить третью главу.
Глава 4:
1. Сначала берем из ящика удостоверение личности, открываем дверь рядом с смотровой комнатой и нажимаем на психологическую комнату, чтобы войти. В психологической комнате нажмите на песчаную дюну, USB-накопитель и человеческую голову, а затем вставьте смотровую и USB-накопитель в главный компьютер.
2. Находимся в кабинете психологии. Из кучи марионеток слева достаем инструкцию и перчатки. Кусачками для ногтей перерезаем веревку перчаток. Переверните код, указанный в руководстве, чтобы получить код массажного кресла: 517658.
3. Ставим повязку и куклу с левой стороны рычага, а маленький флажок с правой стороны, и выйдет записка.
4. Боксерскими перчатками ударяем по мешку с песком рядом с нами, чтобы достать головку, а боксерскими перчатками ударяем лампочку в песок. Подключите беговую дорожку к источнику питания в левом нижнем углу и включите беговую дорожку.
5. Далее кладем цветные головки в средний шкаф, подсказываем количество кликов по номеру, сортируем по высоте и справа получаем коробочку 413652. Лампочку и крышку устанавливают в патрон лампы и считают фигурки.
6. Объединяем предыдущее изображение КТ и заметку, чтобы получить пароль для второго ящика справа: 04101408. На крышке коробки есть подсказка с рисунком, а положение ложки, чтобы втыкаться в стену, указано на рисунке. Используйте полученный ключ, чтобы открыть комнату декана.
7. Опускаем глазные яблоки в лужу и позволяем им бегать по красной зоне.
8. Затем берем тряпку с правой стороны и смачиваем тряпку и губку в раковине.
9. Наконец возвращаемся в правую сторону, используем протез, кладем мокрую тряпку, нажимаем комбинацию очистки окна, получаем пароль от зеркала: 5823 и открываем ящик компьютерного стола. Склейте измельченную бумагу скотчем и получите компьютерный пароль 638264, чтобы пройти уровень.
Глава 5:
1. Сначала входим в Главу 5 и видим пароль компьютера на последней странице вставленной заметки: 638264.
2. Вводим пароль для открытия компьютера и разблокировки картотеки слева.
3. В средней папке шкафа для документов находится ключ, открывающий защитную решетку.
4. Следуем подсказкам вверху коробки рядом с ней, расставляем цифры от меньшего к большему и открываем ее, чтобы достать картридер.
5. Для подключения к компьютеру используем картридер, вставляем ID-карту доктора Сяо в картридер и нажимаем Авторизовать.
6. Возвращаем удостоверение доктора Сяо, идем к двери кабинета психологической консультации на третьем этаже и ключом открываем замок оконной решетки.
7. Используем удостоверение личности доктора Сяо, чтобы открыть железную дверь в правой части 3 этажа и войти в комнату 3013.
8. Обратите внимание, что в комнате 3013 есть свет, активируемый голосом. Когда переключатель включен, марионетка изменит свое положение. Запишите цифры на стене и откройте коробку на столе, чтобы получить ключ. Пароль от ящика: 2305418392707. Используйте ключ, чтобы открыть дверь в процедурный кабинет и войти в процедурный кабинет.
9. Мы подняли радио на земле, а когда открыли шкаф, то обнаружили очень грязную медицинскую карту.
10. Находимся в левой сцене процедурного кабинета. Щелкаем по беспорядку возле кровати и достаем использованные инструменты и сломанные контроллеры.
11. Снова перейдем к сцене справа. Марионетка убрана под кровать, а там лежит стопка бумаги. Объедините последнюю подсказку на листе бумаги и записку на шкафу, введите пароль, чтобы открыть шкаф. Пароль кабинета: 913707.
12. Сломанным контроллером разбиваем крышку часов, чтобы достать минутную стрелку, и достаем изоленту рядом с часами. Вернитесь в левую сцену, поместите использованные инструменты рядом с деревянной доской, нажмите на деревянную доску, чтобы начать играть в игру «Ханойская башня». Небольшую деревянную доску можно увеличить только на деревянной доске, и, наконец, все деревянные доски помещаются на инструмент.
13. Затем достаем магнит на окно и с помощью магнита достаем иглу для акупунктуры из щели в углу правой сцены. В процедурном кабинете для изготовления правой иглы используется минутная игла и изоляционная лента, а для изготовления левой иглы используется игла для акупунктуры, обе иглы вставляются в плечи куклы.
14. Используем рядом с ним аппарат для иглоукалывания и нажимаем красный переключатель, чтобы запустить аппарат.
15. Вводим пароль: 6551 по заметке на автомате и кубике окна 3013. Нажмите большую кнопку, чтобы начать лечение, рот марионетки откроется, и вы получите ключ.
16. Используем ключ, чтобы открыть шкафчик в ванной, нажимаем на одежду внутри и играем в игру «Сопоставь одежду».
17. После того, как закончим игру, забираем из шкафа завернутую одежду и шлем.
18. Затем возвращаемся в процедурный кабинет, подключаем шнур питания к генератору для подачи питания, нажимаем переключатель регулировки напряжения, на экране появляются 7 значений напряжения, записываем их. Поверните ручку и повторите 7 значений напряжения только сейчас для отладки. Каждый раз, когда передается значение, нажмите кнопку напряжения, и появится экран для продолжения отладки. После отладки красный индикатор станет зеленым.
19. Наконец, мы положили мокрую губку на голову куклы, положили шлем на кровать, подключили генератор и надели его на голову куклы. Чтобы отрегулировать напряжение генератора до максимального значения, нажмите кнопку напряжения. Если в больнице отключилось электричество, подойдите к двери кабинета психологической консультации, откройте окно и повесьте запутанную одежду на защитное ограждение, чтобы сбежать из больницы. Игра окончена.
Выше представлено руководство по больнице № 13. Это очень страшная игра, поэтому будьте осторожны при входе в нее.