В мире «Bloodborne», где мечты и реальность размыты, кажется, что все знают, что находятся во сне, но кажется, что не каждый может рассматривать Ярнам как простой кошмар.
Казалось, что все действительно живут в реальном мире, усердно работая ради собственного выживания и своих идеалов, чтобы провести всю долгую охотничью ночь.
Подобно повелителю кошмаров, он перед смертью крикнет: « Теперь, когда я проснулся, я все забуду… ».
Но если смерть — единственный способ проснуться ото сна, то это общее для всех предположение или так оно и есть на самом деле?
Независимо от того, что сказала сестра Ворона перед отдыхом: « Ах, мои веки такие тяжелые… дайте мне немного отдохнуть… Со мной все в порядке, просто подождите ».
Или Жермен под деревом, слова мы подбираем себе после пробуждения от сна: « Теперь я буду к тебе добр. Ты умрешь, забудешь сон и проснешься при утреннем солнце. Ты будешь свободен. .. Больше никаких неприятностей от кошмара этого охотника .
Если этот мир Bloodborne на самом деле является простой и ложной мечтой, то почему так много людей знают, что в этом сне есть бесчисленные страдания, но они по-прежнему готовы оставаться во сне и все еще надеются, что выполнят свои обязанности после выполняя свои обязанности, вы покинули страну грез через смерть?
Кто действительно сможет доказать, что этот мир грез не станет другой разновидностью реальности?
И что говорят умирающему: «Это сон, и ты будешь освобожден».
Может ли такой язык быть просто утешением?
Если вы внимательно проанализируете поведение этих людей, то обнаружите, что будь то сестра Ворона, старая охотница-евразийка или немка, все они подвергаются пыткам во сне, но все равно не желают легко покидать сон.
После длительного периода существования это место со временем станет для них другой реальностью. Существование мира с годами станет более реальным, независимо от того, является ли этот мир так называемым сном или так называемой реальностью. .
Настоящая смерть в мире «Bloodborne» не означает исчезновения жизни и смерти тела, а означает, что вы попрощаетесь с знакомым вам миром.
Поэтому вы обнаружите, что среди этих людей, живущих во сне, даже если некоторые люди знают, что это сон, они все равно готовы заманить себя в ловушку этого сна и не принимают освобождения после смерти.
В этом сне есть только один вид, наблюдающий за миром снов равнодушными и естественными глазами.
Мы не знаем, действительно ли ее тело родилось в мире вне сна, но ее душа родилась в мире во сне.
Она продолжает явление своего Создателя и познает слова и действия своего Создателя.
Но ведь между ней и ее создателем существует непреодолимая пропасть.
Если Лунное чудовище и другие начальники наблюдают за воспроизводством и судьбой человечества с высоты птичьего полета.
И она наблюдает и учится у людей почти на уровне глаз.
Так что это единственная кукла в этом мире, которая не является ни человеком, ни высшим существом.
Для чего она существует?
Могут ли люди действительно быть ее создателями?
Почему она ожила во сне?
Как для нее выглядит этот мир?
Как она относится к людям?
В этом выпуске мой брат-собака все равно приведет всех к последнему выпуску исследования Bloodborne Curse - " Эй! Я последний БОСС? 》
Мы вошли в Янан во сне через кроветерапию. Увидев зверя, выходящего из крови, и посланника, уничтожившего зверя, мы услышали знакомые слова куклы: « Ты наконец обнаружила, что ты охотник».
Позже, после того, как мы вошли в «Сон Охотника» через фонарь в центре Янама, мы могли увидеть куклу, спрятавшуюся в углу. Если бы мы поговорили с ней, интерфейс игры напоминал бы нам: « Брошенная кукла».
Это интересная информация. Кукла не сломана, а брошена другими.
Пройдя через появившегося с лестницы посланника, мы вошли непосредственно в дом, где встретили еще одного NPC во Сне Охотника, с которым можно было поговорить - Жермена.
Как сказала нам кукла: « Вы говорили с Жерменом? Он когда-то давно был охотником, а теперь отвечает только за то, чтобы давать советы охотникам».
В этот момент Жермен действительно выглядел старым, слабым и инвалидом, но те из нас, кто прошел уровень, естественно, знают, что это всего лишь иллюзия. В конце концов он все же превратился в охотника и присоединился к охоте.
Просто Жермен охотится не на зверя, а на нас, игроков.
Жермен заговорит с нами: " Изначально это был рай для охотников. Мастерская, где охотники использовали кровь для укрепления своего оружия и тела. Сейчас у нас не так много инструментов, как раньше, но... ты можешь их найти, почувствуй". свободно использовать его по своему усмотрению».
Затем он на мгновение помолчал, а затем сказал, изменив тон: « Даже кукла подойдет, если хотите».
Да, явно чувствуется отношение Жермена к кукле. Ему наплевать на эту брошенную снаружи куклу.
Но мы можем подобрать комплект кукольной одежды в коробке на заброшенной фабрике. Там четко указано: « Выброшенная кукольная шляпа может быть запасной частью кукольной одежды. Это видно по тонкой работе шляпы. Получается. Видно, что владелец испытывает глубокую привязанность к фигуре, а шляпа выглядит немного сумасшедшей, но и излучает немного тепла».
В тех же «Маленьких аксессуарах для волос», найденных на заброшенной фабрике, также записано следующее: « Хотя этот аксессуар для волос был утерян в течение длительного времени, следы ухода все еще можно увидеть. Благодаря этому этот изысканный аксессуар для волос можно сохранить. Соответствие серебристым волосам делает цвет этого аксессуара для волос наиболее ярким».
В игре есть только один персонаж с серебряными волосами, связанный с заброшенной фабрикой, и это кукла, и когда мы даем кукле небольшой аксессуар для волос.
Она также говорила с нами эмоционально и бессвязно: « Что это? Я-не помню, ничего... могу только... Я чувствую... скучаю... Я никогда не чувствовала себя так... Я Что не так? Ах... скажи мне, охотник, разве это счастье?
Мы можем ясно видеть, как кукла вытирает слезы руками, а после разговора мы также получим слезный камень, который она нам дала.
Будь то «глубокая эмоция» в одежде куклы или «уход» за «маленькими аксессуарами для волос», мы можем увидеть эмоции человека, который сделал эту куклу, по отношению к кукле.
Ведь Жермен ясно говорит нам: « Обратите внимание на послания, оставленные теми, кто ушел до вас. Поднимитесь в часовню Ардена, где вы найдете церковную мастерскую».
Отсюда, вероятно, можно судить, что эту так называемую заброшенную куклу, скорее всего, бросил Жермен.
В DLC Old Hunter's, после того как мы убьем Марию, у куклы также появится новый диалог: « Добрый охотник, это может звучать немного странно, но… что-нибудь изменилось во мне недавно, где-то, может быть?» глубоко внутри тела у меня было ощущение, что я вырываюсь из тяжёлых оков».
А еще Мария нам в игре ясно сказала: « Кошмары и тайны могут привести вас только сюда. Теперь вы можете уйти отсюда. Уважайте желание охотника Жермена, здесь для вас нет врагов».
В «Охотничьей шапке Марии» также записано: « Все первое поколение охотников было ученицами Жермена, и среди них была женщина-охотница по имени Мария. Она очень восхищалась Жерменом, но не знала его безумной стороны. "
Вся эта информация показывает, что Герман знает секрет Марии по охране маленькой рыбацкой деревни в Звездной башне, и весьма вероятно, что она была назначена Германом.
Кукла, несомненно, представляет собой еще один двойной образ Марии, а значит, весьма вероятно, что Жермен сделал ее по образцу Марии.
Мария, вошедшая в глубины кошмара старого охотника, хотела защитить тайну, а Саймон, исследовавший тайну, хотел ее раскрыть. Хотя Саймон умер на пути к раскрытию тайны, мы все же дошли до конца. секрет.
После того, как мы окончательно убьем сироту Коса и устраним этот кошмар, мы также услышим от марионетки дополнительное описание Германа: " Добрый охотник, я услышал звук спящего немца. Он спал своим обычным сном. Он всегда был беспокойным на ночью, но сегодня вечером он говорил очень спокойно. Возможно, что-то облегчило его боль».
После того как тайна этой маленькой рыбацкой деревни была раскрыта, Мария и Жермен наконец освободились от пропасти и оков хранения секретов.
И все эти слова сообщаются игроку через рот куклы.
Это очень странная обстановка, как будто кукла знает все тайны этого мира грез.
Мы даже можем видеть, как она молится могиле во сне охотника и говорит: « О, Флора, ты над луной, ты во сне. О, малышка, о, мимолетные древние желания... Да будет охотник в безопасности, пусть он наслаждается комфортом. Пусть этот сон, его рабство... однажды станет знаком пробуждения радости, который никогда не будет забыт».
Флора - другое имя Лунного Монстра, и кукла тоже знает эту информацию, и она все еще молится за нас после пробуждения от сна, так же, как и мир после пробуждения от сна, она также надеется, что мы, охотники, сможем иметь Счастливая жизнь.
Да, проанализировав это здесь, мы можем обнаружить, что существование куклы и вещей, которые она знает, намного больше, чем наше познание.
Все персонажи и события в истории более или менее сказаны ее устами, и она даже намекает на многие истории, которые должны произойти в самом начале, такие как прибытие лунного монстра и сон, в котором мы находимся. , например, мир после пробуждения.
Независимо от того, находимся ли мы в первом или втором эпизоде, когда мы впервые попадаем в сон, кукла будет тихо лежать в углу.
Если вы хотите увидеть действие куклы, вы можете поговорить с нами. Есть два условия: одно - это второй раз, чтобы войти в сон охотника, а второе - игрок должен обладать духовным видением.
Первое условие мы пока рассматриваем как жесткое условие игрового механизма. Ведь на второй неделе игры мы впервые вошли в сон охотника с духовным видением.
Тогда второе условие становится важнейшим условием взаимодействия куклы с нами.
Что касается духовного видения, или, если использовать непосредственно японский перевод – просветления, то этот атрибут в основном достигается за счет двух реквизитов: «Знаний безумца» и «Мудрости древних богов».
В то же время, если красная луна еще не наступила, нам должно быть достаточно просвещения, чтобы увидеть иждивенцев, похожих на Амидалу, лежащих на соборе.
Влияние прихода красной луны уже упоминалось в тексте игры: « Когда прибудет красная луна, границы между людьми и зверями станут размытыми».
Что бы ни говорилось в «Знаниях безумца»: « Соприкосновение с мудростью чужих земель есть благодать »
Или то, что сказано в «Мудрости Древних Богов»: « Наше мышление ограничено низшим уровнем, нам нужно больше пар глаз ».
Все они указывали на что-то еще в игре, записанное в «Хладнокровном»: « Не смей ступать в мир, кроме людей. Такова реальность чужой земли, которую Биргенворт открыл давным-давно ».
Независимо от того, сколько смысла содержится в этой так называемой «чужой реальности», по явлениям в игре мы можем судить о том, что частью ее является способность видеть существование высшего.
Они действительно существуют, и приход красной луны приоткрывает завесу над той частью реальности чужой страны, которую не видят обычные люди.
Другая часть ясно указывает на действие куклы. Только обладая просветлением, мы можем увидеть действие куклы, иначе она просто будет парализована в углу.
Объединив эти две связи в настоящее время, я считаю, что у всех возникает тот же вопрос, что и у меня. Действительно ли кукла похожа на существование высшего человека? В конце концов, если нет просветления, мы можем увидеть реальность чужой страны.
Кукла – это всего лишь кукла, которая не может двигаться и говорить в поверхностном смысле этого слова.
Да, мы все обнаружили это крайне странное поведение. Действие куклы зависит не от нее самой, а от того, просветлены мы или нет.
Если в реальном мире деятельность человека определяется не ею, а другими, а нами, то, в принципе, мы можем отправиться в психушку.
На этом этапе анализа мы можем определить, что кукла является частью сна и может даже представлять собой форму, подобную высшей личности. Существование ее личности зависит от того, обладаем ли мы просветлением.
Когда мы поговорим с ней в первый раз, она нам скажет: " Здравствуй, добрый охотник. Я кукла, забочусь о тебе в этом сне. Славный охотник, иди преследуй наследие крови (перевод на японский), я буду объедините их в свою силу. Вы будете охотиться на монстров... и я буду здесь, чтобы присматривать за вами, подбадривая вашу слабую душу».
Да, если мы просто будем рассматривать марионетку как инструмент, вы обнаружите, что это всего лишь еще одна форма улучшения персонажа.
Но в играх Миядзаки вся игровая механика более или менее объясняется сюжетом.
Например, в Душе 3 мы можем улучшить на ней Огнестойкую девушку, но улучшение в Душе 1 находится у костра. В это время Огнестойкая девушка в Душе 3 может быть связана с костром в Душе 1. , а значит я могу понять, почему среди множества концовок в Soul 3 есть одна, где несгораемая девушка может спасти первый огонь в начальной печи. Потому что в тексте Души 1 нам прямо сказано: «Непожарная женщина – это воплощение костра ».
Точно так же в игре Bloodborne кукла, которую мы улучшаем, всего лишь человек-инструментарий?
Поэтому мы продолжали с ней разговаривать и могли слышать ее слова: « Ах, эти маленькие ребята — жители страны грез… Они ищут таких охотников, как ты, поклоняются им и служат им. Они не могут говорить, но, Дон ты думаешь, они милые?
Из слов «Жители снов» мы можем судить, что нет никаких сомнений в том, что и куклы, и мы оба находимся во сне. Что нужно усомниться, так это то, как долго существуют куклы и эти посланцы в этом мире грез.
Итак, мы снова прослушали диалог куклы: « Со временем к этой мечте пришло бесчисленное количество охотников».
Из ее слов мы знаем, что этот мир снов существует уже давно. Мы не первые охотники, вошедшие в сон, и точно так же мы не можем быть последними охотниками, покинувшими сон.
Поэтому, когда мы выбрали окончание восхода солнца в Ярнаме, когда Жермен из милосердия убил нас, мы увидели медленный восход солнца в Ярнаме.
Финальный кадр этой концовки зафиксирован на кукле во сне охотника.
В то же время мы можем услышать ее слова: « Хороший охотник, пусть ты найдешь свою ценность в мире наяву».
Итак, проанализировав это, меня поразило пять громов.
Я анализировал это в двух предыдущих темах «Глядя на метод повествования игры Миядзаки Хидэтаки из трех концовок Bloodborne» и «Почему мы пришли в Янан». Мир Bloodborne — это сон. Во сне мир продолжает вращаться по спирали. .
Основную ответственность за формирование и строительство этой мечты я тогда возложил на охотников и начальство.
Как и во второй игре Yanan Sunrise, во сне охотника появится новое надгробие, которому марионетка поклоняется в финальной анимации.
Если рассматривать марионетку просто как игровой механизм, в этом выводе все равно нет большой проблемы.
Но как только вы рассмотрите куклу как существо, объясняющее сюжет, вы обнаружите, что вывод сна внутри сна требует существования другого персонажа.
Ценность и смысл существования этого персонажа настолько сильны, что игнорировать его просто невозможно.
Правильно, этот человек – наша главная героиня в этом выпуске – Мисс Долл.
В трех концовках «Bloodborne» мы можем обнаружить, что главный герой нашей игры постоянно меняет свою личность. В «Yharnam Sunrise» мы — охотники, которые сбегают из предыдущего сна и входят в следующий.
В «Наследнике воли» мы были очарованы лунным монстром и превратились в еще одного Жермена, ожидающего следующей охотничьей ночи, чтобы стать проводником нового охотника.
В «Начале детства» мы победили лунного монстра и стали еще одним высшим существом.
Во всех концовках, помимо нашего главного героя, всегда есть еще один персонаж. Да, это кукла.
И каким бы ни был финал, кукла всегда останется куклой и никак не изменится.
Молитесь за нас, покинувших страну грез, толкайте телегу за нас, которые станут еще одним Жерменом, и держите нас в своих объятиях, пока мы становимся лучше.
На этом этапе анализа мы начали медленно складывать эти фрагменты воедино, а затем держали их все в уме, а затем внимательно слушали остальные слова куклы, и вы обнаружите, что каждое сказанное ею слово приобрело смысл. значение. .
Она нас спросит: « С возвращением, добрый охотник, чего ты жаждешь? »
Она молилась нам: « Хороший охотник, пусть ты найдешь себе цену в пробуждающемся мире».
Она даже прямо расспрашивала нас: « Охотники рассказывают мне о Церкви. О Боге и всеобщей любви Бога. Но… действительно ли Бог любит свое творение? Я кукла, сделанная вами, людьми. когда-нибудь думал о том, чтобы полюбить меня? Конечно... Разве не ты делаешь меня таким?
Да, куклу сделали мы, люди, и мы, люди, — ее боги.
Аналогично и в мире Bloodborne Мастер Уильям уже говорил нам: « Мы рождены от крови начальников, мы становимся взрослыми благодаря крови, и нас также уничтожают из-за крови».
Высший — наш бог. Действительно ли эти боги любят нас?
Что мы делаем, когда понимаем, что нас не любят?
Таким образом, мы сделали разные выборы в разных концовках. Мы не поняли правду об охоте и проснулись в одиночестве; нас обманули, став подчинёнными начальству, ожидая ещё одной охотничьей ночи, чтобы реализовать свою собственную судьбу; Развивайтесь и станьте другим богом.
Итак, как у куклы, созданной нами, разве у нее нет выбора?
Разве она не станет еще одним из нас?
Разве она не скопировала бы то, что мы сделали, с теми, кто выше нас? Ведь она все это видит и знает некоторые тайны, которых не знаем даже мы.
Да, кукла во сне знает больше о вещах.
Поэтому, каким бы обычным ни было это предложение, кукла говорит нам каждый раз, когда мы решаем уйти: «Пусть ты найдешь свою ценность в мире наяву».
Стало крайне страшно.
Мир был сном, и рано или поздно мы проснемся, она всегда знала.
Так ограничивается ли это только этой мечтой?
В этот момент мы вспоминаем игру. Когда мы впервые услышали диалог марионеток, был ли это второй раз, когда мы вошли в страну грез?
Нет, это не то. Впервые мы услышали диалог куклы, когда вошли в страну грез и наблюдали за зверем, рожденным из крови, затем уничтоженным пламенем, а затем затянутым ползающим по ней посланником. слова после достижения более глубокого состояния сна.
Мне приходится использовать слова из видео, чтобы каждый почувствовал холодность этого предложения.
Ах-ха, ты оказался охотником.
Ну да, в это время мы точно не сможем услышать диалог куклы в нашем собственном мире и собственном сне, потому что во сне охотника она все еще лежит одна в углу.
Это предложение исходит из голоса куклы из предыдущего сна или даже из верхнего сна.
Если вы добавите последний кадр восхода солнца в Янане, вы обнаружите, что это образует очень подходящий замкнутый цикл. В предыдущем сне марионетка молилась за нас, что позволило нам найти значение, которое она нашла в этом сне. мы снова охотники.
Так это, казалось бы, обычное предложение стало одним из ключевых понятий всей игры.
Сможете ли вы действительно найти свою ценность после того, как проснетесь?
Когда мы просыпаемся, можем ли мы действительно найти свою ценность?
Марионетка спрашивает не только себя, но и охотника. Точно так же, как она спросила охотника, ты меня любишь, да, конечно, я люблю тебя.
Так, аналогично, во второй серии восхода солнца в Янане мы не только увидели нашу могилу из предыдущей серии, но и увидели многозначительный разговор между нами и куклой: « Это могила знакомого мне охотника». Хотя он был сбит с толку сном, он остался сильным и увидел свет в конце. Я молюсь, чтобы вы нашли смысл и утешение в этом бодрствующем мире».
Да, каждый из наших еженедельных игроков — один из бесчисленных охотников, побывавших в этой стране грез во рту марионетки.
Мы также ясно знаем, что это бесконечная мечта.
В этом нескончаемом сне кукла стала сторонним наблюдателем из другого измерения, и она тоже искала во сне ответы.
Точно так же, как мы, люди, просим ответов у наших богов, наших начальников, так и кукла просит ответов у своих богов, нас, людей.
Эта игра также подразумевает вопрос, который невозможно объяснить существованием марионеток: Создатель, ты действительно любишь существ, которых создаешь?
Если это настоящая любовь, почему вы, люди, отказываетесь от кукол?
Если это настоящая любовь, то зачем вам, начальство, позволять людям впадать в жестокий сон?
И могут ли ответы, которые мы можем дать, действительно подобны кукле, которая задает и отвечает на свои вопросы?
Конечно... Я люблю тебя, Создатель. Не ты ли меня сделал таким?
Этот выпуск — мой последний анализ Bloodborne.
Причина, по которой я так долго откладывал рассмотрение этого вопроса, заключается в том, что, во-первых, я хочу посмотреть, какую еще полезную информацию я могу найти, а во-вторых, из-за анализа марионеток, я долго думал об этом, но не стал. Я не решаю, делиться ли этим с вами. Давай поговорим.
Потому что этот анализ не только немного непонятен языком, но и требует от зрителей задуматься о жизни и собственной ценности.
Тем более, что те, кто хочет понять суть моего анализа в этом выпуске и хочет его посмотреть, должны прочитать весь мой предыдущий анализ и запомнить некоторые моменты, чтобы лучше понять.
Если вам кажется, что этот анализ кажется весьма интересным, но вы не совсем его понимаете, я, естественно, предлагаю вам просмотреть мой предыдущий анализ Bloodborne и прочитать его еще раз.
На данный момент я проанализировал большинство игр Миядзаки, но, на мой взгляд, Bloodborne по-прежнему остается самой снисходительной игрой, в которую он играл.
Но жаль, что игра вышла раньше срока из-за рекламной политики Sony. Последствия нам понятны. Механика игры завершена, но большое количество повествовательных пояснений вырезано.
Двумя наиболее очевидными из них являются отсутствующий текст о Каин-Сити и отсутствующий текст о проблемах, которые произошли в Церкви Исцеления после того, как Лоуренс превратился в зверя.
Я почти могу догадаться, что повествование, к которому относится соответствующее содержание, связано с способом выживания Сумеру. Оно рассказывает нам о самой прямой причине гибели Сумеру, а также о текущем конфликте между Городом Каина и Церковью Исцеления.
Содержание «Лоуренса» соответствует причинам, по которым Лунное чудовище и Церковь исцеления были отделены от охотников, соглашению между Жерменом и Лоуренсом и волнующему всех вопросу о том, кто третья пуповина на заброшенной фабрике.
Конечно, эти ответы в настоящее время неизвестны.
По этой же причине я решил закончить анализ «Bloodborne» после шести основных и одной дополнительной проблемы.
Проанализировав Хидэтаку Миядзаки подробнее, я, кажется, постепенно начинаю понимать некоторые из его повествовательных приемов и могу подсознательно судить, возможно ли это сделать и сколько еще можно сделать.
Вначале я мог проанализировать только две основные проблемы Bloodborne. Одной из них была проблема снов и реальности. Другой вопрос – воспроизводство.
А пока мы разбираем третий вопрос, вопрос творения и Творца.
Кукла стала самым независимым существом в этом сне. Если ваши взгляды схожи с моими, я думаю, вы согласитесь со мной, что кукла — это последний БОСС, который вызывает этот сон.
Начальство и люди — всего лишь средства для нее, чтобы найти ответы после их создания, или, возможно, люди и высшие люди исчезли в бесчисленных реинкарнациях снов, оставив лишь послевкусие от всего, что было раньше.
Конечно, мы не будем больше вдаваться в эти подробности, ведь теперь мы можем увидеть основные проблемы этой игры.
«Любит ли Творец свои создания?»
Хотя это кажется религиозным вопросом, на самом деле это вопрос жизни.
В чем ценность нашего человеческого существования? Если есть Создатель в этом мире, любит ли Он нас?
Даже если мы любим ее, что она думает о нас?
Является ли это инструментом для развития ее воспроизводства?
Это кукла, которую выбрасывают после использования?
Или это абсолютное небытие, которое есть ничто?
О, конечно.
Я такой солнечный и хороший молодой человек, поэтому не стал бы зацикливаться на этих вещах!
Даже если я никто, я все равно смогу хорошо жить и показывать ей до самой смерти!
Я также рекомендую вам, друзья мои, прочитать побольше Аналектов Конфуция, нашего предка: « Как вы можете знать смерть, если не знаете жизни». « Уважайте призраков и богов и держите их на расстоянии».
Я недальновидный человек, и я, по сути, верю только в то, что сначала нужно прожить эту жизнь хорошо, а потом, когда я умру, эй, давай сядем и поговорим о следующей жизни.
Я Брат Гоу, и это окончательный анализ Bloodborne в этом выпуске.
Не могу расстаться с друзьями, которые читали мой анализ «Bloodborne» с самого первого выпуска.