Лосиный гусь — относительно слабый агрессивный босс, и когда он не атакует своих детенышей, Лосиный гусь не будет атаковать игрока, если он находится далеко от позиции. Поэтому следующее познакомит игроков с атрибутами Лосиного гуся. .
ХП: 6000
Урон: 75 (игрокам), 150 (существам)
Интервал атаки: 3
Дальность атаки: 5,5
Скорость ходьбы: 8
Скорость бега: 12
Особенности: Громко кричит и выбивает оружие из рук игрока.
Код: "лось"
Лось/Гусь — существо-босс в Don't Starve Together. После смерти выпадут 6 кусков мяса, 2 птичьи ноги, от 3 до 5 лосиных и гусиных перьев, а также эскизы скульптур лосей и гусей.
1. При генерации карты будет создано несколько лосиных и гусиных гнезд (до 9).
2. При настройках по умолчанию 50% лосей и гусей появятся в гнездах через 0,5–1,5 дня ранней весной, и число будет округлено в большую сторону.
3. Если для параметра «Лось и гусь» выбрано значение «меньше», в 25% гнезд будет количество «Лось и гусь» до 75%, а в других — до 100%.
4. После прибытия лосей и гусей они откладывают яйца через 0,25–0,5 дня. Через 2 дня из яиц автоматически вылупляются 5 лосей и гусей.
5. Если лось и гусь откладывают яйца в пределах диапазона загрузки, яйца появятся в текущем местоположении лося и гуся вместо обычного гнезда лося и гуся.
6. Лоси и гуси не могут быть созданы в первые 27 дней существования мира. Поэтому, если начать зимой или весной, лоси и гуси не освежятся в первую весну.
1. Лось и гуси улетят и покинут гнездо после вылупления яиц.
2. После нападения на лося и гуся лось и гусь возвращаются в гнездо, чтобы атаковать злоумышленника, а затем снова уходят через некоторое время.
3. Лось и Гусь будут появляться с полным здоровьем каждый раз, если их не убить.
4. Олени и гуси будут активно атаковать большинство окружающих существ, а также будут атаковать всех существ, угрожающих гусятам.
5. После обнаружения цели ненависти олень и гусь сначала проведут демонстрацию один раз, затем прыгнут вперед и нападут на злоумышленника.
6. Deer Goose также обладает навыком обезоруживания, который может сбить ручное снаряжение игрока. Время восстановления оружия составляет 10 секунд и не оказывает никакого эффекта на обычных существ.
7. Олени и гуси не могут разрушать здания и активно атакуют стены.
1: Метод позиционирования
1. Диапазон активности лосей и гусей очень мал. До вылупления яиц они перемещаются только по гнезду, после вылупления перемещаются только вокруг 5 лосят и гусей;
2. Выйдя за пределы ограниченного диапазона, лось и гуси попытаются прыгнуть обратно в центр активности. Если игрок догонит и продолжит атаковать, он, скорее всего, будет неожиданно атакован оленями или гусями или будет обезоружен.
3. При бое на позиции рекомендуется перемещаться вокруг гнезда/гусенка вместе с оленем и гусем, чтобы не находиться слишком далеко, чтобы избавиться от ненависти и сделать ритм боя более стабильным.
4. Как правило, вы можете ударить 3 и переместить 1. Олень и гусь обезоруживают каждые 3 атаки. В это время вы можете ударить 5 раз.
5. Когда Лось Гусь применяет «Обезоружить», игрок может мгновенно нажать клавишу пробела, чтобы забрать ручное оборудование, которое только что было снято после шока.
7. Лосей и гусей легко заблокировать. Два дерева могут блокировать оленей и гусей, что позволяет игрокам легче сражаться или создавать вспомогательные атаки, такие как требушет Вайноны.
2. Убейте гуся одолженным ножом.
1. Вокруг оленьих и гусиных гнезд могут находиться коровы в течке, пчелы-убийцы и другие существа.
2. Они будут ненавидеть друг друга и активно развязывать войны, тем самым ослабляя здоровье оленей и гусей.
3. Подкуп Свиней и Кроликов для осады — тоже метод. Весной часто идет дождь из лягушек, и с неба упадет чрезвычайно большое количество лягушек.
4. Лось и гуси могут легко подвергнуться нападению лягушек и оказаться в меньшинстве.