Корейский сервер обновил новейшую «систему медалей» и в то же время удалил все существующие «медали гильдии». Так в чем же отличие новой системы медалей и какой контент она может принести игрокам? Давайте посмотрим здесь.
Самым большим изменением в новой системе медалей является то, что панель атрибутов была перенесена со страницы персонажа на страницу группы приключений, а это означает, что необходимо создать только одну систему медалей, и все персонажи в учетной записи могут использовать ее. заключается в том, что его не нужно создавать повторно, но недостаток требует особого внимания. Конкретную информацию можно найти в группе приключений.
Базовые атрибуты «Медали» — 30 трехмерных атак + 48 четырехмерных + 465 усиления атаки + 235 репутации. Его можно повысить до высшего «эпического уровня», добавив 5218 усиления атаки!
«Драгоценные камни» разделены на 4 различных атрибута, соответствующих трем скорости, защите, критическому удару, силе атрибута и т. д., каждый из которых имеет дополнительные улучшения атаки и может быть повышен максимум до «Легендарного уровня», добавив 783 атаки. улучшения.
«Усиление» При повышении медали до эпического уровня ее можно усилить. На данный момент объявлен самый высокий уровень усиления — 13 (но это не самый высокий уровень), который может увеличить силу атаки на 16278!
В общей сложности три вышеупомянутые части могут принести около 24 000 улучшений атаки. Как измерить это число? Фактически, это в некоторой степени эквивалентно «чистому белому дыханию», которое было некоторое время назад. Для большинства игроков фактическое улучшение превышает 1-20%, что не имеет большого значения.
Давайте сначала поговорим о «преимуществах». Вся учетная запись использует систему медалей, и улучшение очень велико. На самом деле, для многих небольших учетных записей это двойной результат с вдвое меньшими усилиями. Большая учетная запись может подготовить медаль. , и небольшая учетная запись может продолжать пользоваться этими атрибутами;
Кроме того, новая система медалей теоретически «неслучайна». Все профессии имеют одинаковые атрибуты и не меняют никаких навыков или режимов игры. Пока вы играете за нового механического бога войны, вы можете постепенно повышать его. В определенной степени эту неслучайную и гарантированную настройку можно рассматривать как замаскированную форму справедливости.
Тогда поговорим о «недостатках». Хотя улучшениями новой системы медалей могут воспользоваться все игроки и даже все персонажи, ее суть заключается в простом увеличении числового значения. Эта настройка на самом деле является самой бессмысленной вместо того, чтобы позволить игрокам модернизироваться. медали. Для драгоценных камней лучше напрямую ослабить копию. Такой дизайн медали, честно говоря, просто пустая трата времени игрока на простое перетаскивание версии;
Есть и самая беспомощная настройка. Хотя гарантия есть, а медали и самоцветы могут накапливать материалы для улучшения, "улучшение медали" все равно случайное!
Для большинства игроков они могут усилиться только до +10, а затем остановиться. Если они поднимутся выше, их уровни могут упасть.
Однако европейский император отличается от 10-го улучшения только 13 000 атак, а у 13-го улучшения — 16 000 атак, и оно может даже достигать 20 000 атак. В этом случае количество не-вождей и европейцев будет увеличено. между императорами и разрыв между счетами!
В целом, «новая система медалей» представляет собой систему, которая обеспечивает чистые цифры урона. Она является общей для всех учетных записей и не меняет форму навыков. Однако гарантия скрыта в случайности. Европейские императоры являются карнавальными, а не вожди. беспомощны. Они специально изменены под уменьшенную копию. Система поистине непостижима.
ps: Однако существующие атрибуты медали, такие как 3% атаки и т. д., по-прежнему сохраняются в новых атрибутах медали, поэтому не стоит об этом беспокоиться.