Прошло почти три месяца с момента запуска основной версии DOTA2 7.23. Игроки постепенно привыкли к изменениям и изменениям в новой версии и выяснили множество присущих ей процедур и сильных героев, зарабатывающих очки. Сказочный Дракон, также известный как Паркер, практически стал незабаненным героем в игре и прохожими с тех пор, как талант 25-го уровня «Атака с фазовым сдвигом» врагов был перенесен на позицию таланта 10-го уровня. Игра с 10-скоростным электрическим молотком значительно улучшила скорость добычи денег и производительность Паркера, а усиление навыка W подняло его и без того сверхмобильность на более высокий уровень. Но в DOTA2 всегда было правило обновления, которое необходимо отменить, если он станет популярным. Нет, в последней версии 7.23F Ice Frog резко сократил физический поток Паркера.
Источник изображения Официальный сайт "DOTA2"
Хотя ослабление и есть факт, оно не влияет на то, что этот герой по-прежнему силен. Вместо этого у Паркера, который хорош как в физических, так и в умственных способностях, более целенаправленная экипировка и стиль игры. он был на главной странице круглый год. Крупные профессиональные игроки получили множество высококачественных игровых моментов благодаря обмену трюками. Сегодня я представлю вам новейший и наиболее полный игровой процесс Parker.
Сила и защита Паркера низкие, что почти обрекло его на то, что он станет мягким героем. Однако из-за особенностей его навыков, Паркер на самом деле является самым трудным для убийства типом героя, как будет объяснено позже.
Размеры тела Паркера хорошо выросли, а его высокий уровень интеллекта достаточен, чтобы поддерживать затраты маны в поздних командных сражениях.
Что легко упустить из виду, так это то, что у Паркера, как у героя дальнего боя, очень хорошая траектория атаки. Она не похожа на очевидную траекторию поднятия руки Королевы Синей Кошки. На этапе движения Паркер может легко обмануть врага, покачиваясь. вперед, чтобы атаковать.
Каждый уровень наносит урон 70/140/210/280, время охлаждения 13/12/11/10, расход маны 80/100/120/140, максимальное расстояние, на которое может полететь мяч, 1950.
Анализ навыков: после использования фантомного шара Паркер активирует условие срабатывания гибких крыльев. Нажмите E один раз, и Паркер телепортируется к текущему местоположению фантомного шара. Сфера Иллюзий — один из источников ранних заклинаний Паркера. В сочетании с W она может произвести небольшой взрыв, наносящий около 450 единиц урона. Если он позиционируется как игрок средней линии, то легко поразить кого-то, у кого половина здоровья. ранняя стадия. Однако рост этого навыка средний. В новой версии он, как правило, не используется в качестве основного навыка улучшения. Фантомная сфера обеспечивает скорее функцию проникновения и побега.
Советы:
1. Максимальное расстояние прыжка призрачного волшебного шара составляет 1950, а скорость прыжка — 500/с (фактическое измерение). Цвет волшебного шара станет ярче после прыжка на 1500. Поэтому, как определить максимальное расстояние прыжка. в основном это можно сделать, изменив цвет волшебного шара. Нажмите E, когда отсчет достигнет почти 1 секунды .
2. Единственное, что касается фантомного шара, это то, что его нельзя высвободить, когда его контролируют, заглушают или запутывают, поэтому дешевая спасательная опора воздуходувки очень подходит для Паркера.
3. Призрачный шар можно высвободить, щелкнув по мини-карте, поэтому, отпуская навыки в нижней левой части экрана, будьте осторожны, не нажимайте на мини-карту.
Каждый уровень наносит урон 70/140/210/280, продолжительность безмолвия 2/2,5/3/3,5, время охлаждения 16/15/14/13, расход маны 100/110/120/130, объем эффект сосредоточен на самом себе в радиусе 400.
Анализ навыков: Одним из основных улучшений Паркера в обновлении 7.23 является добавление эффекта смещения на 350 ярдов к навыку W. В сочетании с тройным побегом R и прыжковым ножом первоначальная ловкость Паркера была поднята на новый уровень. Урон самого W средний, но эффект молчания очень силен как на линии, так и на поддержке, и обычно используется как основной навык улучшения на ранней стадии . Следует отметить, что после изменения W это уже не ключевой выпуск, а необходимость выбора точки приземления для выпуска.
Советы:
1. Смещение умения W имеет эффект пересечения местности и не уничтожает деревья, что очень эффективно при побеге и приседании.
2. W не может двигаться, находясь в запутанном состоянии, но навык все равно можно высвободить, то есть его можно выпустить на месте с уроном и безмолвием.
Третий навык: Фазовый переход (сочетание клавиш F)
Длительность каждого уровня улучшения 0,75/1,5/2,25/3с, а время охлаждения 6с.
Анализ навыка: Фазовый сдвиг сам по себе не наносит урона. Только с талантом 15-го уровня эффект атаки каждого вражеского персонажа в радиусе атаки может быть достигнут один раз, поэтому на начальном этапе требуется только первый уровень. Пока фазовый сдвиг отпущен, система определяет, что он находится в неуязвимом состоянии, которое нельзя выбрать. В описании навыка указано, что он находится в пустоте. Поэтому этот навык можно назвать самым сильным защитным навыком в Доте 2. Ультракороткий компакт-диск и большая продолжительность компенсируют плохую выживаемость Паркера после врезки. Комбинация прыгающего ножа и WRFE почти стала стандартным снаряжением Паркера.
Советы:
1. В нефазовый период фазового сдвига вы можете избежать всех снарядов дальней атаки, используя его. Поэтому, объединяясь с героем дальнего действия, вы можете рассмотреть возможность использования первых трех уровней для истощения здоровья противника. .
Похоже на баллистическое попадание, но повреждений нет.
2. В нефазовый период фазового сдвига, даже если вы его используете, вы не сможете избежать снарядов умений юнитов (с обзором), таких как Wrath of Heaven's C.
Wrath of Heaven's C — это навык с обзором юнитов.
Ядовитый дротик королевы — это навык без обзора юнитов.
3. Фазовый переход нельзя использовать в запутанном состоянии, которое только что было изменено в новой версии.
4. Фазовый перенос по-прежнему действует во время предельного движения пустоты Time Barrier, но в DOTA2 есть настройка скорости поворота, поэтому, выпрыгивая из пустоты во время фазового процесса, вы должны смотреть в направлении фазы, чтобы прыжковый нож мог двигаться. вступить в силу.
Каждый уровень урона наносит 100/150/200, CD70/65/60 с, расход маны 100/150/200, время намотки 6 с и дальность 600.
Урон Broken Dreams составляет 300/400/500 за уровень, а время оглушения — 1,8/2,4/3 секунды.
Анализ навыков: будучи первым шагом Паркера по удержанию людей, последний ход не только имеет широкий диапазон действий, но также имеет значительный сокрушительный урон и эффекты. Врагам, которых подставили, часто приходится думать, стоит ли выйти из страны грез и испытать ли это. несколько секунд головокружения и высокий урон в обмен на 6-секундное запутывание. Dream Remaining при отпускании дает короткое оглушение на 0,5 секунды, поэтому его можно использовать для прерывания TP и непрерывного каста.
Советы:
1. В дополнение к иммунитету к магии, любой герой, который вырвется из зоны запутывания посредством смещения, будет поврежден и подвержен воздействию Dream Shatter. Даже такие навыки, как Blue Cat Roll или Fire Cat Flying Soul, которые неуязвимы во время применения, все равно будут поражены. после приземления.
2. Интерпретация таланта 25 уровня — Быстрая атака Dream Entanglement: следует отметить, что условием вступления в силу этого таланта является то, что сон опутывает врага, а не срабатывает по желанию. Пока он опутывает врага, независимо от того, находится ли Паркер внутри или снаружи кадра, он будет дополнен снарядами быстрой атаки. Частота баллистических атак составляет две атаки в секунду, независимо от обычных атак, и вызывает специальные эффекты атаки.
Уровень 10: Последняя версия физической системы Паркера была значительно уменьшена. Исходный талант +90 атаки остался только с +30 атакой. Поэтому рекомендуется, чтобы точка таланта 10-го уровня +200 дальности применения слева. Основные улучшения — это эффект смещения W и расстояние выпуска реквизита.
Уровень 15: Атака фазовым сдвигом по врагу слева — отличный талант, но требует поддержки оборудования. Если Паркер на позиции 2 может использовать электрический молот для уничтожения МКБ, рекомендуется использовать левую сторону. Улучшение навыка на +15% с правой стороны тоже неплохо. Оно в основном сочетается с Корнем Духа Пустоты на поздней стадии легального Паркера. Оно относительно подходит для Паркера, который играет в контроль и обходной путь на третьем и четвертом уровнях. позиции.
Уровень 20: Все предыдущие версии нажимали на левую сторону, что расширяло возможности преследования и побега. Но текущая версия добавляет к навыку W эффект смещения. Рекомендуется иметь время восстановления W справа, 550 смещение за 4 секунды и почти плавное и бесшумное комбо. Разве это не вкусно?
Уровень 25: На факультете чистой физики рекомендуется нажать на левую сторону, что значительно расширяет возможности Паркера по непрерывному выводу. В противном случае нажмите на талант машины для печати денег, особенно на дорогой корень 5-го уровня. Как правило, нажмите на правую сторону волшебной системы.
Паркер может выбрать либо физический маршрут вывода, либо законный маршрут взрыва, но в конечном итоге это неотделимо от его эффективной способности приносить деньги и отличного побега. Поэтому при заказе оборудования рекомендуется сосредоточиться на расширении. и усиление преимуществ, когда это необходимо.
Эфирный кулон: очень подходит для атрибутов Паркера, и синтез происходит гладко. Когда нет недостатка в припасах, приоритет отдается совмещению двух кулонов для усиления онлайн-возможностей и расширения преимущества.
Волшебная бутылка: Паркер — ритм-герой на ранней стадии. Высокое потребление маны навыков 1 и 2 требует частого использования, независимо от того, нужно ли наматывать или перемещаться, поэтому волшебная бутылка очень подходит для автономной работы.
Протезы ног: Атрибуты протезов ног больше подходят Паркеру и могут компенсировать недостаток скорости атаки. Однако заказ на производство протезов ног невелик. Обычно рекомендуется рассматривать двойные подвесные волшебные бутылки.
Бронепонижающий шар: Бронепонижающий шар больше подходит для подавления техники старшего брата противника онлайн на позиции 3/4. Если мидер планирует перейти к темному разрушению, он может компенсировать это после изготовления определенного базового снаряжения.
Veil of Strife: Текущая версия, на мой взгляд, лучше всего подходит для первой большой работы Паркера. Поскольку талант фазовой атаки был изменен на 15-й уровень, эффективность Паркера будет больше зависеть от взрывных умений 1 и 2, а раздор — наиболее подходящее оружие для улучшения взрывного действия заклинаний.
Посох ветра: В невыгодной ситуации, если на противоположной стороне находится Цзыюань или в составе противника много навыков молчания и запутывания, вы можете рассмотреть возможность использования ветра в качестве первого предмета, который спасет вашу жизнь.
Маленький электрический молот: Маленький электрический молот по-прежнему идеально соответствует таланту фазовой атаки 15-го уровня. Он не только значительно увеличивает скорость зарабатывания денег и продвижения линии, но также компенсирует отсутствие непрерывной производительности в командных сражениях. Однако при использовании электрического молотка вы должны убедиться, что талант слева имеет 15-й уровень. Если вы позиционируетесь как Паркер на позиции 4, не рекомендуется использовать электрический молоток для захвата золота в основной позиции.
Палка-толкатель: необходимая опора для Паркера на позиции 4. Она может вытеснить врага из запутанной области сна и вызвать вторичный урон и головокружение. Можно сказать, что это своего рода подделка с точки зрения стиля игры. .
Прыгающий нож: Основная часть Паркера - большая. Она может врезаться первой и ускользать на всю жизнь. Особенно правовая система Паркера сильно полагается на прыгающий нож для обходного пути. Если основной Паркер имеет денежную поддержку, рекомендуется использовать его. прыгающий нож как можно раньше, чтобы задать ритм.
Тьма: После электрического молота можно усилить выходную способность, дополнив Тьму. Особенно в паре с нейтральным предметом «Шар разрушения», позволяющим снизить броню до 11, его можно назвать убийцей в заднем ряду. более мощный, чем МКБ или пушка, когда имеешь дело с составами с низкой броней.
Источник изображения DOTA2 WIKI
Как видно на картинке, синяя линия - это эффективность брони (влияние увеличения или уменьшения х очков брони на эффективное здоровье) Чем больше броня снижается при отрицательной броне, тем хуже эффект снижения брони 0-. 6 очков брони — это очень дорого. Броня соевого соуса обычно имеет только 5-10 очков на средней и поздней стадиях, а бонус к силе атаки Dark Destruction значительно улучшается. Но, условно говоря, поскольку на более позднем этапе появляется больше нейтральных предметов и чем более целенаправленным является соевый соус, эффект снижения брони будет становиться все хуже и хуже. Поэтому, если хочешь выбраться из Тьмы, выходи как можно скорее.
Пушка: эффект критического попадания новой версии пушки был немного уменьшен, но улучшение производительности по-прежнему сильнее, чем у MKB. Скорость атаки невелика. Напротив, физический паркер имеет больше атрибутов силы атаки. , поэтому он естественным образом сочетается с пушкой.
Большой электрический молот: на более позднем этапе магическая мощность электрического молота становится немного царапающей. Даже если маленький электрический молот будет улучшен до большого электрического молота, это лишь немного увеличит урон и не сможет привести к качественным изменениям. Большой электрический молот больше отвечает за проталкивание лески, особенно в невыгодных ситуациях. Активное умение реквизита можно использовать, чтобы протолкнуть две волны лески на миньона.
Выше приведены рекомендуемые наряды Паркера на выпускной факультета физики. Помимо обуви, вы также можете носить прыгающие ножи, фены и другой реквизит в 6 слотах.
Эфирный Нож и Даген: В то же время, это потому, что эти два предмета являются основным оборудованием правовой системы Паркера. Результат набора из 1500 магического урона за 20 секунд очень впечатляет. Единственным недостатком является то, что это слишком дорого. Вообще говоря, для того, чтобы его можно было выпустить, Паркер должен достичь 25-го уровня и обладать талантом печатающей машины.
Овечий нож: «Независимо от того, насколько развиты ваши навыки боевых искусств, вы все равно боитесь Овечьего ножа». Нет ничего плохого в использовании Овечьего ножа в любой ситуации. С уровнем 10 + 200 дистанция заброса позволяет достичь супер. Атака на дальней дистанции. Контроль в течение 3,5 с может компенсировать отсутствие командного контроля. Эффективно нацеливается на основную позицию противника.
Посох: обязательный артефакт для Паркера на позиции 3/4. Он значительно увеличивает оглушение и урон от окончательного приема «Раскол», а также эффективен против иммунитета к навыкам. Максимальный ход до 4,5 с, что требует большей скорости рук.
Линлунсин: Заказ нарядов очень низкий, обычно это последний большой предмет. Уменьшение времени перезарядки на 25% сильно усиливает Паркера, но остальные атрибуты очень средние и дорогие, поэтому это можно рассматривать в целом.
Тарелка: Паркер — мягкий игрок. Если у противника высокий взрыв и сильный первый ход, вы можете рассмотреть возможность добавления тарелки, чтобы справиться с первой волной выхода.
Линкольн: Чтобы справиться с артефактами контроля одной цели, особенно когда у противника есть такие герои, как Судный день, Маленький Y и Лев, но нам не хватает первопроходцев, чтобы уничтожить Линкольна как можно раньше.
Ледяная броня: это артефакт, который открывает поле зрения и захватывает людей. Это также хорошее снаряжение для борьбы с физической силой. Если у противника есть состав, благоприятствующий физике, вы можете рассмотреть возможность добавления в команду ледяной брони. .
Паркер очень гибок с точки зрения экипировки и позиционирования. В текущей версии лестницы вы все еще можете рассмотреть возможность использования Паркера в первых двух руках для создания ловушек BP. Качание на позициях 2-3-4 может сделать товарищей по команде более гибкими. дополняя людей.
Позиционирование игрока средней линии определяет, что этот тип Паркера может использовать больше ресурсов, поэтому, когда дело доходит до оборудования, больше внимания следует уделять производительности и эффективности производства денег.
Начальное снаряжение: в основном основано на атрибутивном снаряжении. Одна желеобразная трава может справиться с битвой за остаточное здоровье. Одна ветка обеспечивает восстановление после поедания семян деревьев на ранней стадии. Высокая атака, создаваемая атрибутивным снаряжением, более выгодна с точки зрения последнего удара. В текущей версии у одного человека есть одна курица. Припасы можно перевозить с помощью кур.
Благодаря наличию трех навыков, не потребляющих ману, Паркер очень выгоден при объединении с героями дальнего действия. При объединении с такими преимуществами, как: Королева, Синяя кошка и DP, будьте осторожны, используя F, чтобы уклоняться от навыков. , особенно если вы ожидаете, что противник захочет использовать навыки для атаки. Не забудьте заранее уклониться от действий солдат дальнего действия или использовать молчание, чтобы прервать их. На выгодной линии важно расширить преимущество. Частые удары по людям потребляют кровь и запасы вражеского героя. Если у вас половина здоровья, вы можете полагаться на WR для двух последовательных убийств и обычных убийств. Однако не делайте этого. обмануться волшебной палочкой и желе из травы. Заранее проверьте снаряжение противника. Перепрыгивая через башню, чтобы убить, не забудьте передать ненависть защитной башни через F и заранее оценить статус ТП вспомогательного устройства противника.
Стиль игры на сбалансированных и неблагополучных линиях одинаков, с упором на развитие. Не проявляйте инициативу, чтобы противостоять атакам и подавлять других, а отдавайте приоритет обеспечению своевременной положительной и отрицательной компенсации. Если вы столкнулись с дорогостоящим персонажем, таким как Гневный Зевс, вы можете перевезти больше припасов, если вы стоите на линии. - толкая героя, такого как Fire Cat Shadow Demon, вы можете рассмотреть возможность контратаки RW. Нажмите на линию, помните, что направление броска фантомного шара должно быть в сторону точки талисмана, чтобы облегчить захват талисмана .
Одним из основных преимуществ игрока средней линии Паркера является то, что он имеет более высокий уровень. Пока он может контролировать хорошие F, такие как двойное ускорение, он может перейти на фланг, чтобы помочь своим товарищам по команде открыть ситуацию. Паркер — герой ритма в ранней и среднесрочной перспективе. Не полагайтесь слишком сильно на линию и не пропустите сильный период высоких всплесков навыков 1 и 2. Когда у вас есть преимущество на линии, вы можете отдать приоритет использованию прыгающего ножа, чтобы играть на опережение, и часто привлекать поддержку для подавления вражеских лесов, чтобы расширить свое преимущество.
Получив электрический молоток на 15 уровне, как можно скорее войдите в личный ритм шлифовки и пополните основное ключевое оборудование. Паркер может положиться на трехэтапный навык перемещения, чтобы эффективно очищать линии и дикую местность. После очистки дикой местности он может перемещаться по местности с помощью R или W, чтобы сэкономить время на ходьбе.
На более позднем этапе, будь то физический Паркер или легальный Паркер, он должен в основном сосредоточиться на том, чтобы врезаться в задний ряд , и за считанные секунды сбрасывать ключевые ядра или соевый соус, чтобы создать ситуацию, когда больше людей сражаются меньше. Однако в процессе входа вам следует вовремя обратить внимание на контр-инициатора противника и атаковать только после того, как вы увидите ключевые навыки или управление вражеского героя. У Паркера нет фиксированного комбо, но основная идея карусельного выхода по-прежнему заключается в том, чтобы прорваться через любую из трех стадий смещения (прыгающий нож/иллюзорный шар/молчание), удержать людей своим последним приемом, фазовой атакой/ эфирный корень, а затем выпрыгнуть через перемещение. Поле битвы ждет следующего раунда навыков.
Хотя позиции 3 и 4 имеют разное расположение, их стили игры схожи: основное внимание уделяется управлению, обеспечивающему среду вывода для двухъядерных процессоров.
Рекомендуется сочетать King's Ring со стартовым снаряжением, чтобы обеспечить восстановление маны. Первая курьерская перевозка предназначена в основном для припасов.
Онлайн-игра подчеркивает подавление нескольких игроков. Будь то игра с взаимной депривацией или сбалансированная линия, она выгодна. В конце концов, вы играете против основной позиции противника. Не скупитесь на свои навыки. Когда вы видите, что старший брат врага идет вперед, чтобы ударить его, сотрудничайте с товарищами по команде, чтобы ударить его. Использование синего цвета для крови также может одновременно вызвать некоторое психологическое подавление противника.
В среднесрочной перспективе не следует слишком полагаться на линию. Позиции 3/4 относятся к точке ритма команды. Скоординированный ритм 3, 4 и 5 в среднесрочной перспективе должен формировать волну подавления. рекомендуются 4 положения глаз:
Рецепт «Ночной ужас»:
1. Глаз высокой платформы Radiant Ueno: все три области джунглей находятся под вашими глазами, и вы также можете заранее увидеть, есть ли поддержка TP в позиции банка, чтобы решить, атаковать или нет. Это лучшая позиция для вторжения в дикую местность в ранней и среднесрочной перспективе и поражения предыдущей башни.
2. Глаз высокой платформы в нижней части джунглей Тяньхуэя: обзор всей нижней части джунглей, он может эффективно нацеливаться на диапазон активности старшего брата врага и является обязательным глазом для атаки на вторую башню.
Тяньхуэй Фан:
1. Ужасная древняя мушка, как показано ниже: охватывает три дикие области, и ей нелегко противостоять. Также можно заранее увидеть, есть ли у врага стопки древних. При атаке следующей и второй башен вы можете видеть. статус поддержки героя партии заранее.
2. Высокая платформа Night Dire в джунглях: в новой версии добавлена новая высокая платформа, с которой можно видеть две области джунглей + позиция банка. Это очень полезно, если нужно украсть Рошана в среднесрочной перспективе или подавить противника. старший брат, чтобы контролировать деньги.
Не рекомендуется выбирать физический маршрут для Паркера в позиции 3/4. Снаряжение может быть командным или ориентированным на контроль. Первый выбор — большой предмет, посох А. Сверхмощный перводвигатель в паре. толчок может оказаться фатальным еще до того, как основные позиции противника будут подняты.
На более позднем этапе: из-за низкой доли ресурсов Паркер на позиции 3/4 играет большую роль в инициативе и контроле. Рекомендуется сначала использовать Овечий нож, чтобы поймать людей. При сражении в команде рекомендуется сначала использовать прыгающий нож, а также использовать фантомный магический шар, чтобы повысить уровень отказоустойчивости. командные бои. Обязательно обратите внимание на вспомогательную позицию противника и использование навыков. Соответствующее прерывание тишины позволяет нашей основной позиции иметь больше места для вывода.
В целом, несмотря на некоторое ослабление, Паркер по-прежнему часто играет в профессиональных и элитных играх и имеет более высокий пик BP. Гибкая экипировка и смена позиционирования дают этому герою больше возможностей. Но что нельзя игнорировать, так это то, что Паркер — мягкий герой. Очень важно правильно сбалансировать нападение и защиту, больше зависит от личного суждения о ситуации и точности применения навыков. Успокойтесь и подумайте больше, я верю, что вы сможете лучше освоить этого героя после прочтения этого руководства.