Поразмыслив немного, я решил что-нибудь записать. Основная причина в том, что я считаю, что энциклопедию COLG нельзя рассматривать как оптимальное решение для личного выбора. Это просто домашнее задание, которое каждому удобно переписывать, не задумываясь. , и это имеет ограниченную помощь в построении личной тактики.
Прежде всего, не рассматривается бесцветный жанр. Бесцветный жанр потребляет слишком много и не имеет подавляющего преимущества по сравнению с другими жанрами, поэтому от него отказываются.
Базовые навыки: После нескольких сокращений вы все равно можете выбирать, но это необязательное и не оптимальное решение. Недостаток заключается в том, что дальность действия слишком мала, тактика низкого уровня слишком сильно зависит от Раскола для уничтожения монстров, а навыки высокого уровня практически отключены.
MP Abnormality: Идея максимального урона в текущей версии.
Прямой урон MP: совместимость между тактикой и прямым уроном можно назвать средней. Не хватает этих нескольких секунд, но вы также можете пожертвовать некоторым уроном в обмен на скорость прямого урона.
СП свободно выделяется и сочетается с выбором жанра, здесь только те навыки, которые я считаю необходимыми.
Оставшиеся 2525 очков SP можно использовать для заполнения любого из трех бесцветных на картинке + кликните еще один бесцветный уровень или заполните два небольших навыка. Если вы чувствуете, что мяча недостаточно, вы можете выбрать более высокую точку автоматического ослепления.
Лично я советую вам выбрать Маньсяо Лала/Танец Апостола, так как больше SP даст вам сильную атаку. В будущем я могу отказаться от давления, заполнить Штурм SP+TP, а затем принести Камень Штурма. В настоящее время мой личный слот каменного стража — это кластер Большого Сломанного Тирана Меча Дракона, и я чувствую, что еще есть много возможностей для оптимизации.
Отдав драконий меч можно получить 4685 очков SP для личной раздачи, но сдаваться не рекомендуется, если не установлено, что индивидууму необходимо защитить камень и оптимизировать другие бесцветные, а дракона принести некуда. меч для защиты камня.
Если система не будет снова усилена или CP снова не будет поражен, оружие должно быть CP, и все очереди будут нести CP. Если только вы не состоятельный человек, который начинает с 12 навыков, атакует нефрит и все тело, а начинает с 13, то урон будет серьезно зашкаливать... Тогда вы действительно сможете его стандартизировать, а потом игнорировать мой следующий билд.
Плечи: вид через конец.
Вверху: Теневой стример/Исследовательская одежда мастера гениальных технологий.
Низ: Нефритовая нежить (Требования к моде)/Штаны с сильными атрибутами (Коррозионная воля, Вера оракула, Нерушимая вера, Тень ледяного облака). Обратите внимание на спецэффекты, не смотрите на имя, название и спецэффекты могут не совпадать. .
Ремень, обувь: туфли на поясе MP. (XX гениального технического мастера).
Низ: черные брюки Vanta (+24% кд за 15 навыков атаки, влияют на выносливость выстрелов и увеличивают взрывную мощность).
Браслет: Кровотечение/Электрический браслет. В случае прямых ранений выберите «Рука урожая» и не забудьте продолжить автоматический ремонт «Тактического браслета дрона».
Ожерелье: Бесконечный гнев/Сердце королевства. Если у вас есть деньги, выберите Сердце королевства.
Кольцо: Двухцветное пересечение (внезапная вспышка).
Левый слот: Панель управления Phantom Touch (наивысший урон, но когда нужно использовать большие навыки, примите лекарство для контроля 90% маны)/Тип воздушного боя: Тактический пропеллерный дрон (нужно подбирать вещи, немного хлопотно, не дает забрать выход)/Волшебный ящик Судьбы (срабатывание простое и прямое, но предел урона средний).
Дополнительный левый слот: Корона призыва смерти.
Правый слот: Статуя Спокойствия.
Серьги: Бесцветный ледяной кристалл》》Другие серьги не нужно будить.
Выбор навыков защиты от камней в этой версии стратегии напрямую влияет на ваш реальный боевой опыт. Обычно рекомендуется выбирать кластеры, чтобы кластер можно было трансформировать в полностью безоружную одноэтапную форму, которая очень стабильна. Остальные две позиции каменного стража занимают Dragon Blade, Big Breaker, Strike и Big Lala и выбираются на основе личных техник рисования.
С точки зрения урона, Меч Дракона имеет подавляющее преимущество. Однако Защитный Камень Меча Дракона не дает никаких изменений в технике, кроме урона, а форма Меча Дракона относительно плохо справляется с шквалом. Если вы нажмете на «Шквал», эффективность Dragon Blade не будет иметь преимущества. Форма Assault Belt Protector очень хороша. Big La La просто дополняет контроль + урон. Big Broken Bully быстро атакует + предоставляет маленького Broken Bully, чтобы сделать рисование более плавным. Защитный камень может быть красным, синим или фиолетовым, и можно использовать любую комбинацию Девяти защитных кластеров/Мечей Дракона/других стилей, которые соответствуют вашим личным ощущениям. Не забудьте взять с собой драконий нож, чтобы защитить камень.
Выберите «Мастерство копья», «Мастерство палки» или «Тактический пояс Ниву», чтобы увеличить сопротивление атрибутам верхней части, чтобы вы могли носить штаны с сильными атрибутами. Конечно, это не имеет значения, если вы не используете штаны с сильными атрибутами.
Левый слот такой же, как и верхний вариант. Обратите внимание, что если вы используете тактику Ниу как в левом, так и в правом слоте, вам нужно будет только отрегулировать уровень владения оружием +1 верхнего уровня, чтобы изменить типы оружия в будущем. проще, чем перейти на платину (но у меня в сумке много платины. Выбирайте по личным обстоятельствам).
Платиновый значок: Узор ослепления. С точки зрения увеличения, текущий уровень улучшения составляет около 2% на первом уровне. Однако, если вы добавляете Узор ослепления только в качестве навыка, он все равно не так хорош, как ведьма/оружие в левом и правом слоте. мастерство. Если вы не хотите покупать платину, можно взять с собой Узор Ослепления. Но есть большая разница.
Лично говоря, через некоторое время после настройки цвета Камня нападения я бы переключил точку давления на «Нападение». Однако точка давления все равно была потеряна, потому что после доработки выстрелы были слишком медленными.