Игра Dark Zone Breakout недавно открыла для игроков игровой процесс Beishan Raid 2 на 12. Многие игроки до сих пор не знают, как играть в Dark Zone Breakout Beishan Assault. Сегодня Мяу Мяу Цзян поделится с вами руководством по игровому процессу Dark Zone Breakout. Beishan Assault, заинтересованные игроки могут прийти и посмотреть.
Как играть в Дело о прорыве из темной зоны в Бэйшане?
До того, как Фред поселился в отеле «Норт Маунтин», он был всего лишь лидером свободных наемников, отколовшихся от Северного фронта. Именно благодаря нападению на Бэйшань он стал силой, которая сейчас доминирует в Бэйшане. Этот игровой процесс унаследован от силового противостояния в предыдущей версии. Вам предстоит работать бок о бок с 11 партнерами из одного лагеря, чтобы сражаться против 12 противников из другого лагеря.
Но при этом снаряжение в этом игровом процессе уже не является необязательным вне игры, а представляет собой трехуровневый дополнительный игровой процесс, включающий в себя предыдущий быстрый режим, что делает ритм игры более насыщенным и справедливым.
Далее я проанализирую его с трех сторон: предвоенная подготовка, правила ведения боя и стратегическое планирование.
Первый — этап предвоенной подготовки. В интерфейсе выбора карты выберите [Атака Бэйшаня], чтобы просмотреть прогноз погоды. В этом режиме может быть три типа погоды: солнечная, пасмурная и дождливая.
В добавленные дождливые дни, помимо плохой видимости, также будут грозы и молнии, мешающие звуковым отпечаткам.
После входа в режим [Рейд Бэйшань] щелкните значок силы в верхней части экрана, чтобы выбрать силу. Выбрав Колена, вы присоединитесь к команде Рэндалла для защиты отеля North Mountain, а выбрав Твилу, вы присоединитесь к команде Фреда для нападения на отель North Mountain.
Далее вам необходимо выбрать оборудование. Дополнительный режим здесь аналогичен быстрому, но конфигурация оборудования будет другой.
Максимальный уровень пулепробиваемости не превышает 3-го уровня, максимальный уровень защиты шлема не превышает 3-го уровня, а максимальный уровень броневой защиты не превышает 4-го уровня. Оружие будет выбрано случайным образом: пистолеты, пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки и Штурмовые винтовки Однако степень модификации этого оружия сравнительно невысока.
В то же время три разных уровня оборудования также различаются по конфигурации контейнеров для материалов. Оборудование высокого уровня имеет большую вместимость рюкзака и может нести больше материалов и припасов, в то время как контейнерное пространство оборудования низкого уровня больше. ограничено, но преимущество в том, что плата за оборудование стоит всего 20 000 монет, так что вы можете добиться больших результатов с небольшими затратами.
После разговора о предбоевой подготовке переходим к правилам боя. Вся битва длилась всего 20 минут. Активная карта представляла собой часть средней области исходной карты Бэйшань, где плотина примерно была центральной линией. Команда Фреда была развернута возле автовокзала на севере, а команда Рэндалла. был развернут возле главного входа в отель Бэйшань на юге.
В каждом лагере 12 игроков, 1 лидер, 3 последователя лидера и несколько обычных участников лагеря.
Игроки в одном лагере могут спасать друг друга и подбирать сбитых игроков. Обе стороны лагеря продвигаются к другому лагерю. Авангарды могут получить очки, уничтожая отряды из вражеского лагеря. Уничтожение вражеского лидера принесет 10 очков. Уничтожение вражеского лидера принесет 1 очко. получит 1 очко. Устранение вражеских игроков получит 1 очко.
Когда разница в счете превышает 15 очков и лидер выживает, местоположение лидера противника будет сообщено отстающей стороне посредством трансляции и отмечено на карте.
Через 7 минут после начала боя, если разница в счете между двумя сторонами не достигнет более 15 очков и победитель еще не определен, на мини-карте будут публично отображены позиции лидеров обеих сторон. (если лидер выживет).
Побеждает команда, первая набравшая 50 очков за 15 минут. Если ни одна команда не набирает 50 очков, побеждает команда с большим количеством очков.
Если обе стороны имеют ничью, побеждает та сторона, которая первой забьет по истечении 15 минут.
В битве есть 6 точек снабжения, как показано на рисунке, в которых можно пополнять патроны (уровни 1–2), лекарства, еду и воду.
Во время боя будут выброшены два ящика с припасами. Два ящика с припасами будут выброшены через полторы-две минуты и от 8 до 12 минут соответственно. В сбросах с воздуха также есть небольшая вероятность. роняю лупу снайперской винтовки Мосина-Нагана и соответствующие патроны.
Условия эвакуации в этом режиме таковы: победитель откроет две безусловные точки эвакуации, а проигравший откроет только точку безусловной эвакуации с ограничением по времени 3 минуты. По истечении 3 минут она станет точкой условной эвакуации с. нет ограничений по времени для ношения рюкзаков.
В случае победы лагеря Фреда будут открыты две точки эвакуации безоговорочной победы у дамбы, а на южном берегу озера лагерь Рэндалла откроет точку эвакуации проигравшего за отелем North Mountain.
В случае победы лагеря Рэндалла будут открыты две точки эвакуации безоговорочной победы на дамбе и автовокзале, а лагерь Фреда откроет точку эвакуации проигравшего на станции канатной дороги.
После разговора я считаю, что у каждого есть определенное понимание конфронтационного игрового процесса в «Нападении на Бэйшань». Далее Мяу-Мяу-тян даст вам несколько советов, основанных на его собственном игровом опыте.
Прежде всего, на начальном этапе выбора снаряжения вы можете выбрать оружие, которое лучше работает в зависимости от погоды. Если сегодня солнечный день и поле зрения хорошее, лучше использовать полуавтоматическое оружие с большей дальностью стрельбы, например Mini14 или M16.
Если день пасмурный или дождливый, видимость плохая, а дистанция боя ближе, то больше подойдет пистолет-пулемет или штурмовая винтовка.
Но какое бы это ни было оружие, поскольку нет прицела большой кратности, эффективность слежения за врагами будет гораздо ниже, чем в обычном режиме. При этом, поскольку уровень пробиваемости пули невысокий, ритм боя будет снижен. сильно отличается от предыдущего лагерного противостояния. Если хотите беспрепятственно эвакуироваться, надо быть готовым к затяжной войне.
Кроме того, из-за ограниченного количества пуль невозможно пройти весь путь с патронами, данными в начале. Вам нужно находить припасы во время боя. Некоторые высокоуровневые NPC лагеря будут использовать относительно мощное оружие, такое как АКМ, АК102, М16 и т. д. Вы можете попытаться одолжить его.
Конечно, десантные ящики, которые могут обеспечить большое количество боеприпасов, также станут центром соревнования между двумя сторонами. Первая волна сбросов с воздуха обычно будет располагаться вблизи горизонтальной центральной линии карты. Активное продвижение вперед в начале может более эффективно контролировать поставки с воздуха.
Плотина на карте — это не только центральная линия, разделяющая север и юг, но и транспортный узел на восточной и западной сторонах. На втором этаже дамбы вы можете легко стрелять по ближайшим противникам, воспользовавшись разницей высот. Поэтому рекомендуется, чтобы хотя бы одна команда взяла на себя инициативу и взяла под контроль плотину, чтобы получить для себя преимущество на местности. сторона.
На ранних стадиях боя в обоих лагерях находится большое количество NPC и игроков, и вас очень легко уничтожить сосредоточенным огнем, если безрассудно продвигаться по линии фронта.
Поскольку лидер лагеря имеет высокий показатель уничтожения и хорошую добычу, он может предпочесть избегать плотной зоны перестрелки, продвигаться от края окольным путем, обойти линию противника и дождаться возможности незаметно атаковать лидера противника. и заработать много исключений.
Соответственно, мы также можем следовать за командой лидера, чтобы неуклонно продвигаться вперед и сражаться с вражескими авангардами, которые хотят незаметно атаковать лидера.
Стоит отметить, что команда охранников Рэндалла будет держать в руках пуленепробиваемый щит, который также является первым снаряжением, появляющимся в темной зоне, но игроки в настоящее время не могут его использовать.
Кроме того, в этом режиме вы можете использовать Quanmai для общения с игроками одного лагеря. Только посредством разделения труда и сотрудничества мы сможем шаг за шагом расширять наши преимущества и контролировать победу.
Следует отметить, что после победы или поражения лагеря бой не завершится сразу же, члены победившего лагеря будут активно искать игроков на проигравшей стороне, а члены проигравшего лагеря откажутся от продвижения и эвакуируются с поля боя. Поэтому проигравшему необходимо как можно скорее после определения победителя отправиться к точке эвакуации и не отказываться от боя.
После завершения битвы вы можете проверить свои результаты и результаты на странице события и получить соответствующие награды в валюте силы.
Конкретные правила подсчета очков заключаются в следующем: за каждого выбывшего игрока начисляется 300 очков, верхний предел - 1500 очков.
Каждое устранение обычного члена вражеского лагеря или последователя лидера приносит 100 очков, максимум 500 очков.
Заработайте 1000 очков, уничтожив лидера противника.
Вы получите 50 очков за каждую минуту выживания, максимум до 500 очков и 200 очков за успешную эвакуацию. Команда-победитель получит дополнительный бонус в 1,8 раза, а проигравшая команда не получит бонуса.