Среди всех профессий чистого C в версии 95 мужской большой пистолет обладает способностью наносить урон выше среднего, сильными взрывными способностями и относительно слабой выносливостью. За исключением истекшего Naro Time and Space, других привлекательных особенностей в принципе нет. Развитие профессиональной силы в последующих версиях будет относительно стабильным, больших взлетов и падений не будет.
[Мужской большой пистолет: тип урона]
[Мужской большой пистолет: выбор типа оружия]
У мужского большого пистолета есть навык «Мастерство владения оружием». Пассивный навык [Мастерство тяжелого огнестрельного оружия] не только увеличивает силу атаки навыка тяжелого огнестрельного оружия, но также увеличивает силу атаки панели «Ручная пушка». что эквивалентно установке «Ручной пушки» на владение мужским оружием. А базовая физическая атака ручной пушки является самой высокой среди пяти стрелкового оружия. Хотя обычный метод атаки кажется неуклюжим, зависимость мужского оружия от обычного урона от атаки оружия равна почти 0. Таким образом, независимо от того, ограничено ли это [владением тяжелым огнестрельным оружием] или соответствием самого оружия профессии, ручные пушки являются наиболее подходящим типом оружия для людей с большим оружием.
Бонусные баллы за навыки высокого уровня относительно фиксированы, но есть некоторые области, которые можно гибко настроить для навыков среднего и низкого уровня. Давайте сначала посмотрим на общую структуру, а затем подробно объясним переменные:
С точки зрения эффективности нанесения объективного урона, эти три навыка [Маленькая жалящая бомба, Точный огонь, Гаубица] можно использовать дважды в 20-секундном комбо. Общий процент генерации относительно значителен, а количество операций относительно велико. меньше. Комбинированный план, который я рекомендую, состоит в том, чтобы заполнить [Маленькую жало-бомбу, Мелкий огонь, Гаубицу], затем выбрать тот, который вам наиболее удобен из [Лазерная пушка, Противотанковая пушка, Пушка] и пополнить к нему оставшиеся SP. .
(2.1) [Гаубицу TP] можно изучить только на уровне 1, но для этого требуется 4 очка TP. После изучения ТП количество снарядов гаубицы уменьшается с 4 до 3, а сила атаки одного снаряда увеличивается на 60%. В сочетании с процентом самой гаубицы урон, наносимый ТП, увеличивается примерно на 20%. и другие навыки потребляют 4TP. Эффект от уровня обучения 2 такой же. А после уменьшения количества гаубичных снарядов ощущение самого навыка улучшится, поэтому лично я рекомендую восполнить [TP Howitzer].
(2.2) За исключением [TP Howitzer], остальным навыкам можно начислить TP в соответствии с их уровнем урона через 20 секунд. Например, в моей системе добавления очков урон от высокого к низкому выглядит следующим образом: маленькая шипованная бомба > мелкий огонь > пушка. При распределении TP приоритет отдается [маленькой шипованной бомбе], а остальное - [мелкому огню]. ], а [пушка] игнорируется.
[Мужской большой пистолет: выходное комбо на 20 секунд]
Хотя использование слов для описания комбо было бы недостаточно ярким, 20-секундное комбо из мужского большого пистолета действительно относительно просто. Основываясь на схеме добавления очков навыков, которую я привел в разделе [Большой пистолет-мужчина: Добавление очков навыков] этой статьи, 20-секундная эффективная комбинация из большого пистолета-мужчины должна быть выпущена в течение 20 секунд: маленькие жалящие бомбы* 2, квантовые бомбы*2, точный огонь*2, гаубица*2 и обеспечить, чтобы эффективные выходные навыки «уровня 45–85» получали бонус к урону от навыков домашних животных; Конкретная последовательность действий на самом деле относительно проста. Если вам сложно, вы можете объединить ее с моим 20-секундным комбо-видео с мужским большим пистолетом, чтобы понять:
В комбо цикл навыков тоже нужно гибко настраивать по вашему выбору добавления очков навыков на "20-35 уровне". Например, некоторые игроки могли отказаться от [Точного огня] и выбрать [Лазерную пушку], тогда им нужно будет стрелять из [Лазерной пушки] максимальное количество циклов в течение 20 секунд.
Кроме того, при обычной схеме снижения охлаждения «двойной ударной бомбе» необходимо ускользнуть на 1 секунду раньше, что не способствует воспроизведению реального боя. Обычно существует три метода повышения вероятности успеха повторной гравировки «двойной ударной бомбы»:
(2) Используйте оружие «автоматический пистолет»/«ручной арбалет», чтобы бросать небольшие колющие пули: автоматические пистолеты и ручные арбалеты имеют эффект [процент перезарядки физических навыков -10%], как использовать его в 20-секундном комбо, и Эффект, которого можно достичь, аналогичен названию «Сокращение времени восстановления», а стоимость приобретения будет намного меньше. Но будьте осторожны при использовании этого метода. [Маленький удар] блокирует панель после разлета снарядов. Вы должны переключить выходное оружие до того, как снаряды разлетятся, иначе часть урона будет потеряна.
[Мужской большой пистолет: сильный выбор категории]
Выбор сильных категорий атрибутов изначально является частью «Создания снаряжения». Причина, по которой он указан отдельно, заключается в том, что у мужского оружия есть особый пассивный навык — [Фототермическая реакция]. Хотя умение большого пистолета-мужчины имеет свой собственный атрибут атаки «огонь/свет», после пересмотра «урон атрибута» в ранней версии 95 улучшение атрибута «лед/тьма» также может привести к увеличению навыка большого оружия-мужчины. пистолет с собственным атрибутом атаки для увеличения урона. Таким образом, в текущей версии теоретически нет необходимости выбирать «свет» или «огонь» для [фототермической реакции]; вполне нормально игнорировать [фототермическую реакцию] и выбирать «лед» или «лед»; темный" .
Но преимущество [Фототермической реакции] заключается в том, что она может исправить более низкое значение атрибута «Свет/Огонь» на более высокое значение атрибута. Например: зачарование силы атрибута «одиночный огонь» эквивалентно одновременному зачарованию силы двойного атрибута «огонь + свет»; зачарование силы двойного атрибута «огонь + тьма» эквивалентно зачарованию силы трех атрибутов «огонь + свет + тьма»; в то же время. Это делает мужской пистолет очень гибким в выборе типов ювелирных чар. С экономной точки зрения вы можете выбрать для зачарования относительно дешевые сферы чар с «огнем» или «светом». С точки зрения реальной боевой адаптивности вы можете выбрать «Тьма + Огонь» или «Лед + Свет», чтобы добиться эффекта одновременного суммирования трех сильных атрибутов.
Однако план одновременного объединения трех атрибутов будет включать в себя проблему приоритета атаки атрибута в реальном бою. Если вы действительно хотите, чтобы он проявлял должную адаптируемость в реальном бою, вам необходимо выполнить относительно сложную проверку силы атрибута. Численные корректировки, такие как зачарование «Лед + Свет», будут иметь смысл только тогда, когда значение силы атрибута «Лед» выше, чем значение силы атрибута «Свет/Огонь». Если у вас возникли трудности с пониманием принципа, вы можете это сделать. игнорировать это решение. Поскольку монстры в версии Prey не имеют значительно более высокого сопротивления индивидуальным атрибутам, в текущей версии в этом решении нет необходимости.
Самый простой и прямой способ выбрать сильный тип атрибута мужского большого пистолета — это выбрать один из «Свет» / «Огонь» и сложить его, если принять во внимание сильный обезьяний эффект с 15 выстрелами [Смертельного пистолета капитана коммандос]; ], то рекомендуется развести сильный огонь. Но следует отметить, что как только вы выберете сильный атрибут, вы всегда должны сохранять этот атрибут сильным; никогда не зачаровывайте эту часть «Светом», а другую часть — «Огнем».
Выбор брони ультра-царства: поскольку урон «двойного смысла» мужской большой пушки составляет очень большую долю, с точки зрения распределения улучшения каждого навыка по доспехам, распределение улучшений [легких доспехов, тканевых доспехов ] наиболее соответствует мужскому большому пистолету. Однако, поскольку [тканевая броня] имеет сильный атрибут и конфигурацию титула на национальном сервере, ее прочность постоянно ниже, чем [легкая броня], поэтому [легкая броня], естественно, стала броней первого выбора для людей с большим оружием.
Но [тканевая броня] имеет распределение увеличения урона, которое очень соответствует мужскому большому пистолету, что делает тканевую броню с точки зрения мужского большого оружия не такой плохой, как у большинства других профессий. В условиях вывода коротких очередей и относительного отсутствия небольших циклов навыков в реальном бою увеличение урона, приносимое [тканевыми доспехами] мужским большим пушкам, уступает только [легким доспехам]. Нет необходимости заменять тканевые доспехи, которые используются. был построен. Но если вы действительно хотите «выбирать с нуля», все же рекомендуется избегать тканевых доспехов. Ведь существуют более прочные легкие доспехи.
Что касается трех наборов [Платный/Тяжелый/Кожаный], пластинчатая броня и тяжелая броня имеют почти одинаковый 20-секундный урон от забивки свай. Преимущество пластинчатой брони заключается в белом двойном ломающем движении при натирании крови, а также в преимуществе от нанесения удара. Тяжелая броня заключается в преобладании корпуса при одинарном и трехскоростном ходе. Что касается кожаной брони, хотя национальный сервер реализовал план балансировки кожаной брони для нескольких профессий, до сих пор неизвестно, будет ли он применяться ко всем профессиям и когда он будет применен к мужскому оружию, поэтому это по-прежнему не рекомендуется. .Всем выбирать кожаные доспехи.
Выбор снаряжения добычи: [Браслет] «Земля», [Ожерелье/Кольцо/Левый слот/Правый слот] «Солнце». Что касается части [Серьги], то на самом деле вы можете выбрать один из трех типов сережек. Преимущество [Небесных серег] заключается в том, что они могут увеличить вероятность успеха «Двойной квантовой + двойной маленькой жалящей бомбы» на 20 секунд, и это может. также в определенной степени снижает риск кровотечения во время процесса. У навыка есть пустой период, его недостаток в том, что он не так хорош, как два других, с точки зрения значения бонуса к урону. И если вы можете умело использовать два других метода «повышения вероятности попадания двойных колющих пуль», упомянутых в разделе [Большой мужской пистолет: 20-секундное комбо] этой статьи, вам не нужно рассматривать [Небесные серьги] .
Если [Небесные серьги] не рассматриваются, когда дело доходит до выбора [Солнечных серег] и [Земных серег], на которые влияют соответствующие базы атрибутов пяти доспехов супермира, рекомендуется выбрать [Солнечные серьги] для «Ткани /Тяжелый» и «Кожа/Легкий» /Доска» рекомендует выбрать [Земляные серьги]. У них нет другого функционального применения. Вы можете просто сделать соответствующий выбор в соответствии с вашим типом брони.
[Мужской большой пистолет: Здание оборудования]
Мужской большой пистолет — это чисто физическое процентное занятие, и основными требуемыми атрибутами являются: сила физической атаки, сила и сила атрибутов (рекомендуется сила огня). На основе исходных атрибутов снаряжения эти атрибуты необходимо постоянно улучшать путем усиления, усиления и зачарования .
Серьги: рекомендуется усилить доску, +10 практически бесполезен, +11 подходит для квалификации, +12 и выше отлично. Лучшим выбором чар в текущей версии является [Сфера Люка с полным атрибутом света (+125 очков вокруг)].
Броня: Поскольку «играть по красной букве» часто требует сотрудничества с некоторыми книгами по усилению активности, в период времени, когда нет соответствующих действий, принудительное разыгрывание красной буквы будет стоить очень дорого, поэтому в этом отношении рекомендуется что каждый делает то, что может, и не принуждает к этому. Что касается повышения уровня экипировки с красной буквой, то +7 едва хватает, +10 уже очень хорошо для обычных игроков. +11 и выше требуют более высокой цены, поэтому каждый может делать то, что может; В конфигурации национального сервера «красная буква» является наименее экономически эффективной среди всех методов построения.
Что касается зачарования брони, для головы и плеч/пояса/обуви требуются три сферы умений. Когда сферы умений отсутствуют, в качестве перехода можно использовать [голова и плечи 23 физической атаки + пояс/обуви 50]. Сферы активных навыков «Голова и плечи» уровней 1–50 очень важны для мужских больших пушек, и они просто необходимы в долгосрочной перспективе. Но что касается активных сфер умений пояса/обуви уровней 1–30, поскольку выходные навыки мужской большой пушки уровня 1–30 не наносят большой доли урона, с экономной точки зрения вы всегда можете использовать 50 сфер водоворота силы. и интеллект, каждый может распределять строительные ресурсы в соответствии с реальными условиями. Короче говоря, сферы навыков пояса/обуви не так необходимы, как сферы навыков головы и плеч.
Верх/низ необходимо зачаровать [Физической Атакой/Силой]. На выбор есть много типов карт. Наибольшее улучшение имеет [Нефрит с Полными Атрибутами (50 Физической Атаки + 20 Силы)]; это [Слива Бездны] Дир (20 физических атак + 50 силы)] и [Полный атрибут Темного Демона (45 физических атак)] и следующий уровень ниже — [Полный атрибут Гигантского Принца (20 физических атак + 30 силы)] и [ Полный атрибут Буффона (35 физических атак)]. Каждый может выбрать соответствующий уровень зачарования в зависимости от производственных ресурсов, которые он выделяет для мужского пистолета.
Ювелирные изделия: Объяснение увеличения такое же, как и у «Броня», просто делайте, что можете. Что касается зачарования, самое большое улучшение — это [25 силы атрибута]. Вы можете выбрать «одиночный огонь» или двойную силу атрибута, включая «огонь». Во-вторых, вы также можете выбрать [23 сильных атрибута]. Хотя сила атрибутов трех частей будет на 6 пунктов меньше, чем [25 сильных атрибутов], стоимость приобретения относительно невелика. Следующий уровень — [20 Сила атрибута], который должен включать только «Силу огня», без ограничений на нечетные или четные числа. Дальше идти не рекомендуется. Если вы действительно планируете начать играть персонажем, 20 силы атрибута — это минимальный порог для зачарования ювелирных изделий.
С точки зрения зачарования этих двух частей, лучшим зачарованием для вспомогательного снаряжения является набор года [12 силы атрибута + 3% итогового урона]. Если вы пропустите сферу набора года, есть [красноногий Эктор с полным атрибутом (70). предметы) Атака)], [Рубиновая сфера Андурена (42 физической атаки)] и другие бонусные карты физической атаки редкого уровня в качестве переходной замены. Лучшее зачарование для магического камня — [Чистый шар с полным атрибутом (сила атрибута 20)]; следующий — [сила атрибута 15], существует множество типов карт/сфер с силой атрибута 15, например, сердце Антона, Космический Демон. Роши (чисто-белый) и так далее.
Для платинового значка на выходной позиции лучшим выбором является [Мастерство тяжелого огнестрельного оружия], которое также является единственным пассивным навыком низкого уровня, увеличивающим урон для мужских больших орудий. Кроме того, если объединить платиновые значки выходных навыков, таких как «Сжатая квантовая пушка», «Квантовое пушечное ядро» и «Маленькая жалящая бомба», их также можно использовать для перехода.
[Подвести итоги]
Я закончил объяснять руководство по игровому процессу для мужского большого пистолета в версии 95 Pule. Короче говоря, мужская большая пушка — это простое, но увлекательное занятие, к тому же имеющее относительно хороший уровень урона. Если вы хотите играть или в настоящее время играете в мужскую большую пушку, я надеюсь, что эта статья поможет вам.