В 60-й версии многим игрокам нравилось играть в «Призрачного мечника», но к середине и более поздним стадиям версии большинство игроков также обнаружили недостатки использования профессий «Призрачный мечник»: легко внезапно умереть, и большинство игроков в этой версии. Урон от босса версии очень высок, и его легко победить, если оборудование не успевает за ним. Поэтому на средней и более поздних стадиях версии большинство игроков начали трансформироваться и пытаться найти смысл в длительном использовании. профессии на расстоянии, а снайперы — выбор многих игроков.
В профессии снайпера роль бродячего наводчика всегда вызывала споры. На самом деле, большинство игроков все еще с нетерпением ждут работы бродячего наводчика. В конце концов, бродячий наводчик всегда был более великолепной операцией по сравнению с большой пушкой AOE. Здесь больше ощущения азарта, а также удовольствия от постоянного метания гранат с боеприпасами. Большая часть опыта бродячего наводчика заключается в ощущении отдачи. В целом, бродячие артиллеристы не так популярны, как большие пушки и боеприпасы. Почему?
На самом деле, причина такой ситуации в основном в том, что бродячий стрелок в версии 60-х годов имеет высокий спрос на экипировку, особенно на оружие. Хотя его способность к покраске неплоха, она все же уступает боеприпасам и большим пушкам. эта профессия направлена на демонстрацию навыков, поэтому, по определенному определению, его ущерб действительно хуже, чем у ортодоксальной профессии художника. А его зависимость от оружия также приводит к тому, что его раннее обучение занимает много времени. Без хорошего оружия трудно добиться хороших результатов. Однако, поскольку роуминг относительно крут, многие игроки по-прежнему предпочтут присоединиться к ловушке, чтобы насладиться крутым игровым процессом роуминга. Однако более спокойные игроки по-прежнему будут выбирать большое оружие и боеприпасы, одновременно горячие и мощные.
Но по сравнению с большими пушками и боеприпасами интенсивность бега у стрелков очень высока. Это ориентированная на операцию профессия, и онлайн-операция всегда была очень высокой. В этой версии роуминг не использовал бесцветные навыки. мощный, и способность Странствия контролировать поле очень сильна, поэтому, пока комбо связано, последующие последовательные ходы в основном не оказывают слишком большого давления, и сила ПК Странника также заключается в его способности тянуть. По сравнению с мечниками-призраками это также необходимо. Будьте близко друг к другу, у Странствия есть много навыков, которые могут противостоять тесному контакту. Это также в определенной степени делает Странствие кошмаром для многих призрачных мечников!