Предварительный просмотр новой карты Hearthstone доступен для Шамана. В прошлом заклинания Шамана наносили большой прямой урон. Что произойдет с этой новой картой? Тогда давайте посмотрим вместе!
Первым появится шаман-титан Голганаис - очень мощный титан. Уменьшение стоимости собственной ауры значительно улучшает работоспособность.
Три комбинации навыков очень обширны, включая одиночное решение, проверку карт и AOE, которые полезны независимо от того, когда они появляются.
Громовой молот — очень гибкое оружие, и в большинстве ситуаций он лучше, чем оружие 4/3.
Есть только две ситуации, когда Громовой Молот хуже меча 4/3. Когда у противника есть последователи, способность кражи крови не так хороша, как меч с 4 атаками.
2. Когда у противника есть соратник, у которого осталось менее 3 здоровья, он не может выпустить соратника с высокой атакой, у которого осталось 4 здоровья.
Давно я не видел профессиональной карты с такой стандартной моделью. Про стандартное ощущение и говорить нечего. Overload Shaman можно использовать как ритм с двумя зарядами, но без него на силу это никак не повлияет. . Это необязательно.
Качество дракончика довольно высокое. Он эквивалентен миньону с 12 атаками стоимостью 7 и сильнее простого миньона с 12 атаками. Это абсолютная карта бога на арене. Стандарт не имеет синергии и содержит такие же высококачественные карты, как «Гигант», «Титан» и «Сбор зрителей». Молодые драконы, возможно, не смогут с ними конкурировать.
К счастью, Wind Fury и Wind Whisperer находятся вне окружающей среды, иначе можно было бы увидеть сцену, где дракончика невозможно решить с помощью 7 зарядов, а он получает 24 очка с 8 зарядами и серьезно ранен.
Торим — это карта, которая срочно нужна Overload Shaman. Набор карт Overload Shaman полностью зависит от поддержки Frog Spirit и Ancestral Knowledge . Появление Торима призвано дать ему то, чего ему не хватает.
В реальном бою Торим может оказаться намного хуже, чем в ментальном тесте. Трудно представить сцену со слишком большим количеством карт. Обычно двух-трех карт будет достаточно. Несмотря на это, это очень мощно.
Карты с полным счетом и заклинания открытия за одну ману в подавляющем большинстве случаев встречаются в сборке. Не говоря уже о том, что ограниченные фракции, такие как Отражение молнии (ограниченное означает стабильное), также могут найти две карты.
Thunder и Lightning Cry могут стать новой игрушкой для OTK. Биолюминесценция по-прежнему является стандартным и естественным заклинанием. С добавлением Lightning Bolt (естественного заклинания) я чувствую, что OTk уже в пути.
Независимо от системы ОТк, Гром и Молния Крик также очень мощны. Игра на 3 АОЕ в одном направлении стоит 5. Это также может снизить стоимость. Даже если вы не играете в ОТк, вы также можете использовать его в другом направлении. лестничные настилы.
Перегруженная версия Storm Strike очень эффективна против быстрых атак. Он также эффективен в захвате крови в сочетании с оружием с яростью ветра, таким как рожки и молотки.
Является ли обещанное снижение групповых сборов опасным замыслом? Интенсивность молнии может выйти из-под контроля с первого взгляда.
Момент молнии в сочетании с Witch's Brew (восстанавливает четыре очка здоровья. Может использоваться повторно в этом раунде) плюс Эдит равен двум дням несбалансированной дикой среды, а Witch's Brew заменяется на Echo .
После выковки Воином Шторма эффект становится таким же, как у клыкастой змеи ветра, но ее сила не так хороша, как у змеи ветра. У шамана меньше дешевых заклинаний природы, чем у друида. Воин Шторма также меньше ростом, чем Змей Ветра, единственное преимущество Воина Шторма состоит в том, что он более гибок.
А можно ли придать конструкции гибкость, автор не знает.