Давайте сначала посмотрим на исходное изображение (рис. 1) и рендеринг (рис. 2, рис. 3).
Исходное изображение (Изображение 1)
Обработка спецэффектов (рис. 2)
Обработка спецэффектов (рис. 3)
1. Найдите материал неба и поместите его на фон. С помощью волшебной палочки выделите белую часть фона, затем инвертируйте выделение и замаскируйте его на слое с небом.
(рис. 4)
2. Откройте микшер каналов и установите его, как показано на рисунке, чтобы получить изображение в оттенках серого, и проштампуйте его, чтобы получить слой 4.
(рис. 5)
3. Используйте кривые для настройки слоя, как показано на рисунке.
(рис. 6)
4. Штампуйте слой и дважды выполните USM-повышение резкости, чтобы получить более четкое изображение.
(Рисунок 7)
5. Выполните цветовой баланс на текущем слое, и выйдет общий цвет. Следующая часть — настройка деталей, и каждый может играть свободно.
Рисунок 8
6. Выполните настройку яркости/контрастности и маски, закрывая часть изображения, состоящую из муравьиных линий, затем выполните цветовой баланс и сделайте его обтравочной маской (нажмите клавишу ALT между слоем цветового баланса и яркостным контрастом).
Рисунок 9
7. Скопируйте материал неба в положение, как показано на рисунке для цветового баланса.
Рисунок 10
8. Выполните настройку кривой и дополнительные настройки цвета.
Рисунок 11
9. Отрегулируйте оттенок/насыщенность и контраст яркости внутри маски.
Рисунок 12
10. Скопируйте землю, чтобы создать эффект волнового фильтра, и отремонтируйте землю. Наконец, примените необходимое количество USM, чтобы повысить резкость и добавить рамку.
Рисунок 13