Механизм домена заключается в определении фракции, к которой мы принадлежим, в зависимости от персонажа, которым мы управляем, чтобы мы могли добиться определенных эффектов во время битв с боссами. Наиболее практичным атрибутом является система огня. Конечно, домен разделен на четыре уровня. если у вас есть хорошие навыки, это будет очень эффективно. Легко достичь самого высокого уровня, и мы приближаемся к самому высокому уровню.
Обмен идеями формирования команды в «Возвращении к Приливу Дракона»
1. Соответствие ролей
Прежде чем мы начнем, когда дело доходит до подбора персонажей, мы должны поговорить о ключевом механизме домена. Механизм домена заключается в определении фракции, к которой мы принадлежим, на основе персонажа, которым мы управляем. Это позволит достичь определенных эффектов во время битв с боссами. среди которых он является наиболее практичным. Единственным атрибутом пяти фракций является элемент огня, поскольку среди пяти категорий только элемент огня является бонусом к урону, а атрибуты, добавленные другими фракциями, ориентированы на защиту.
Всего персонажей теперь шесть, среди которых всего три огненных персонажа, два золотых персонажа и один водный персонаж. Скорость приобретения класса домена во многом зависит от персонажей одного типа, с которыми я работаю в паре. Чем больше персонажей одного типа в команде, тем разная скорость домена достигается во время битв с боссами. Таким образом, наш текущий метод формирования команды в конечном итоге будет приближаться к трем огненным персонажам, чтобы увеличить выходной урон. Что касается скорости захвата поля, основное внимание уделяется постоянной времени без травм. Другими словами, это также тесно связано с вашими оперативными навыками в битве с боссом, поэтому навыки каждого по-прежнему очень важны.
Поле разделено на четыре класса. Конечно, если у вас хорошая техника, вы легко сможете достичь высшего класса, и мы приближаемся к высшему классу. Ключевым моментом здесь является то, что наши пять секунд без травм, а также когда мы выполняем сложные движения, дополнительно увеличивают энергию нашего поля.
Первое формирование
После введения поля давайте в основном поговорим о формировании команды. Это все еще точка зрения в начале. В настоящее время основная первая формация, как правило, состоит из трех персонажей огненного типа, и кто из них является основным контролем. они становятся ключом. В формации, состоящей в основном из трех огненных персонажей, лично я предпочитаю использовать Звездную Жрицу в качестве основного выхода, потому что ее навыки тауматургии могут повысить уязвимость к урону, и чтобы достичь метода повышения уязвимости, это должен быть ее навык заклинания. удары следом ножа. В то же время ее последний прием по-прежнему наносит реальный урон. Что касается Чжу и Цзуй Шэна, их магия обычно используется для защиты, и для достижения полной мощности необходимо поразить семь пуль одновременно. Один из их конечных приемов — увеличить скорость критического удара и урон от взрыва, а другой — чистый. Тип вывода С точки зрения повреждений, оборудования и знаков это полный стандарт пожарной системы, просто соответствуйте ему.
Второе формирование
Поговорив о трех символах элемента огня, давайте поговорим о другом способе формирования формации. Текущая основная тенденция второй формации — это использование двух элементов огня (свечи и звездного жреца) и еще одного элемента, например, света. указан в начале. В настоящее время этот персонаж является единственным персонажем на всем сервере, чей последний прием можно использовать для восстановления.
Он имеет абсолютное преимущество в некоторых битвах с отдельными боссами. Когда вашим основным элементом управления является элемент огня, вы можете использовать элемент огня и элемент света для помощи в битве. В этом случае уровень отказоустойчивости очень велик, и уровень отказоустойчивости очень велик. магия света взорвет три шара. Это делает его очень быстрым, когда основным контролем является Звездный Жрец, и это тоже хорошая формация, хотя этот вариант не так быстр, как три системы огня, с точки зрения скорости захвата поля. другие балансы, особенно наша технология, не так хороши. В общем, когда поле не может достичь полного уровня, использование двух огней и одного света — очень хороший выбор, а уровень отказоустойчивости также очень высок. Я думаю, что основная функция водного персонажа Юй Бин в настоящее время — замедление и уменьшение урона. В нынешней среде для этой функции не так уж много места, но ее заклинание дракона похоже на «ловушку» или «функцию мины». как основной C, он показывает хорошие результаты в борьбе с БОССОМ с двойным лезвием и в других ситуациях. Последний персонаж из шести персонажей, Грей, является основным выходным персонажем в системе золота. Вы также можете составить команду с двумя золотыми медалями, но объединение двух золотых медалей не является выходным с точки зрения поля. после запуска игры Есть больше ситуаций, когда подходят команды, основанные на золоте.
Помимо командной игры в битвах с боссами, для потасовок на четверых рекомендуется использовать Звездного Жреца, поскольку магия Звездного Жреца обладает уколом, который может увеличить ваши шансы на победу.
2. Скрытый реквизит на основных уровнях.
Главное - оранжевое снаряжение из сундука с сокровищами, данное в печати. В первый раз я дал это пожарное снаряжение, а во второй раз я дал ему золотое снаряжение. Обе эти печати требуют прохождения через основную линию, чтобы получить ключ.
Что касается двух запечатанных уровней, ими относительно легко управлять, но пройти его можно, попробовав дважды, так что это не так уж и сложно. Что здесь относительно раздражает, так это то, что там, где вы используете лампу души для прыжка, посередине нет точки сохранения. Вам нужно знать и освоить непрерывность операции, поэтому это займет немного больше времени. С другой стороны, шестерни относительно просты. Кроме того, оставшийся скрытый реквизит — это некоторые материалы для улучшения оборудования и так далее. Если вам интересно после завершения основной линии, вы можете расширить карту основной линии, чтобы найти несколько сундуков с сокровищами, но лично я считаю, что эти материалы по-прежнему очень важны для группы, которая сильно хочет открыть пустоши. И теперь с основной картой вы можете интуитивно видеть все карты, что делает работу очень простой.
Вышеизложенное — это все идеи формирования команды для «Возвращение Драконьего прилива». Нажмите здесь, чтобы увидеть больше стратегий, связанных с «Возвращением Драконьего прилива» !