DNF — очень увлекательная ролевая игра в жанре экшн. Многие игроки хотят знать, как добавлять очки в 110-уровневой версии dnf для мужчин. Чтобы помочь игрокам лучше играть в эту игру, редактор предлагает игрокам рекомендации по добавлению. очки в 110-уровневой мужской роуминговой версии dnf. Заинтересованные игроки приходят и смотрят!
1. Поскольку ТП может быть максимум +7, урон от смертельного выстрела сильно увеличивается. У Фатального выстрела + отскок теоретический урон составляет 13 Вт в секунду.
2. Три очереди, смертельный выстрел и дымовые бомбы имеют одинаковое расположение. Все они являются навыками добивания, а версия 110 имеет мало SP, поэтому вы можете выбрать только один из трех, и вам придется отказаться от трех очередей и дыма. бомбы.
3. Можно рассмотреть возможность заполнения оставшегося SP для удаленной блокировки. Версия 110 имеет больше удаленных атак и ее практичность значительно улучшена.
4. Можно подумать об отказе от убийственных рейдов и мобильной стрельбы, а для перемещения мелких навыков использовать трехзарядные очереди и дымовые шашки, однако автор не рекомендует их забивать в 110 версии не очень важно. и нет необходимости насильно добиваться мгновенного урона.
В версии 5.110 SP мало, а TP переполнено, поэтому диапазон вариантов навыков относительно невелик. Учитывая такие вопросы, как функциональность/скорость попадания, средний навык выбран из мобильной стрельбы/смертельного рейда.
6. Преимущества полного смертельного рейда - короткое время вывода, высокий мгновенный урон и низкий теоретический урон в секунду. Если урон в секунду увеличивается, если задан каменный страж, плотное положение перемещающегося каменного стража в принципе не даст. Смертельный рейд, позиция каменной стражи.
7. Преимущество мобильной стрельбы в том, что теоретический урон в секунду высок, она более гибкая и может быть использована для добивания крипов. Недостаток в том, что вывод занимает относительно больше времени, и навык может быть прерван, если навык мощный. .
8. SP можно использовать для блокировки на дальней дистанции, а другие любимые навыки (такие как шагание, стрельба и т. д.) могут быть выбраны в соответствии с личными предпочтениями и операциями, и они мало повлияют на урон.