Photoshop — одно из популярных программ для обработки графики и изображений, а 3ds Max — известный мастер трехмерной анимации. Используя Photoshop, вы можете не только создавать или синтезировать очень красивые изображения и предоставлять богатые графические материалы для создания трехмерной анимации, но вы также можете использовать его различные функции для обслуживания 3DS MAX, обеспечивая большое удобство для вашего творчества. Конечно, если вы визуализируете 3D-модель, созданную в 3DS MAX, и используете Photoshop для повторной обработки и полировки результатов рендеринга, ваша работа даст неожиданные художественные эффекты.
Моделирование в Photoshop и 3DS MAX.
3DS MAX обладает очень гибкими и разнообразными функциями моделирования: он может не только редактировать и изменять различные существующие 3D-модели, но также использовать 2D-графику для растягивания, вращения, лофта и других методов редактирования для создания разнообразных 3D-моделей.
Иногда простые двумерные формы можно реализовать с помощью готовых двумерных фигур в определенном окне 3DS MAX или непосредственно путем рисования вручную. неправильных кривых относительно много, а требования к пропорциям формы высоки. Если вы используете Photoshop, чтобы точно выбрать соответствующее изображение, вывести векторный путь, а затем вернуться в 3DS MAX для его ввода и использования, это будет намного проще.
1. Точно выделите края карты в Photoshop.
Чтобы точно выделить или создать кривые неправильной формы в Photoshop, обычно используются контуры. Путь — это средство выбора областей изображения посредством векторного рисования. Обычно он состоит из узлов и направляющих линий. Путем настройки и изменения узлов и направляющих линий достигается цель точного выбора и рисования нерегулярной графики.
1) Создавайте и редактируйте контуры в Photoshop.
Преобразование выделения в путь. Откройте изображение, содержащее карту, в Photoshop и используйте инструменты выделения, такие как «Магнитное лассо» или «Волшебная палочка», чтобы выбрать контурную рамку карты Китая в соответствии с конкретными условиями изображения. Затем щелкните правой кнопкой мыши по выделению и выберите команду «Создать рабочий путь», чтобы преобразовать выделение в путь. Затем вы можете выбрать «Инструмент прямого выбора» на панели инструментов, чтобы настроить и изменить узлы и линии направления на пути. ., пока не удовлетворен.
Программное обеспечение Photoshop также предоставляет инструменты векторного рисования, позволяющие создавать различные контуры, в основном в том числе:
А. Инструмент «Перо»:
Это самый простой инструмент векторной живописи в Photoshop, включающий «Инструмент «Перо»» и «Свободный инструмент «Перо», с помощью которых вы можете рисовать различные прямые и изогнутые пути в Photoshop. После того, как путь установлен, вы также можете использовать «Инструмент добавления опорной точки» и «Инструмент удаления опорной точки» для добавления или удаления узлов.
Б. Инструмент «Многоугольник»:
В Photoshop 6.0 также добавлен инструмент векторного построения «Инструмент «Многоугольник»». Инструмент «Многоугольник» включает в себя «прямоугольник, прямоугольник с закругленными углами, эллипс, многоугольник, прямую линию, пользовательский» и другие инструменты векторного построения. Наличие этих инструментов делает векторную графику более творческой. удобный.
2) Путь вывода в Photoshop
Выберите команду «Файл → Экспорт → Путь вывода в Illustrator» в меню «Файл» Photoshop. Появится диалоговое окно сохранения файла. Установите путь сохранения и имя файла и сохраните файл как «*.ai» (например. как и файл map.ai), его цель — облегчить вызов в 3DS MAX.
2. Импортируйте файл пути в 3DS MAX и создайте трехмерную форму.
1) Импортируйте путь в 3DS MAX: войдите в 3DS MAX, выберите команду «Файл → Импорт», выберите «Adobe Illustrator» в «Тип файла», который представляет собой формат файла с суффиксом .ai, и вызовите его в соответствующая папка Для файла «*.ai» (например, map.ai), созданного и сохраненного ранее, вы обнаружите, что путь, созданный ранее в Photoshop, стал здесь двумерным изображением.
2) Изменение и обработка двумерной графики. Поскольку импортированная графика представляет собой редактируемые сплайновые кривые, вы можете в полной мере использовать мощные инструменты модификации в 3DS MAX для более точной обработки точек и линий, а также изменять всю кривую. и вы можете изменять подобъекты (например, «точки»), пока не будете удовлетворены.
3) Создание трехмерных фигур. После того, как двухмерная графика создана и удовлетворена, создавать трехмерные фигуры довольно легко. Мы можем использовать команду «Выдавливание», чтобы придать карте определенную толщину. Если это другие знаки, мы также можем применить команду «Скос», чтобы создать определенную форму фаски, или использовать такие команды, как вращение и лофтинг, чтобы выполнить больше. сложные конструкции. Различные трехмерные формы.
Текстуры Photoshop и 3DS MAX.
1. Используйте Photoshop для создания фона или карт материалов для 3DS MAX.
При создании 3D-анимации нам часто приходится использовать некоторые связанные фоны или применять текстурные эффекты к различным 3D-моделям, и многие готовые изображения могут оказаться не тем, что нам нужно, или быть недостаточно удовлетворительными. Однако с Photoshop, мощным мастером обработки изображений, все стало очень просто: «Заберите мой Nikon и оставьте Photoshop»! Мы можем в полной мере использовать «выделение», «маску», такие инструменты, как. «Каналы» и «Фильтры» используются для создания красивых картинок (даже если мы не умеем рисовать). Изображения, обработанные или синтезированные в Photoshop, обычно можно сохранять в виде файлов в форматах *.bmp или *.tga.
В 3DS MAX выберите команду «Рендеринг → Среда» в меню рендеринга, нажмите кнопку «Нет» в разделе «Фон» и выберите «Растровое изображение», чтобы использовать фоновое изображение, ранее обработанное в Photoshop, в качестве карты среды в 3DS MAX. Если вы применяете к модели текстурный эффект, вам следует выбрать соответствующий «шейдерный шар» в редакторе материалов, а мы все знаем, что разные текстуры могут быть назначены разным граням или разным элементам одной и той же трехмерной модели.
2. Используйте Photoshop для создания анимированных текстур для 3DS MAX.
3DS MAX — мастер создания анимации. Он может создавать различные формы и давать различные анимационные эффекты, такие как движение, вращение, масштабирование и т. д. Однако иногда некоторые простые плоские анимации, которые необходимо выразить в трехмерной анимации, например излучение электромагнитных волн радара и т. д., также можно выполнить с помощью Photoshop.
Создайте в Photoshop новое изображение подходящего размера (например, 300×400) с черным фоном. С помощью инструмента создайте светло-желтую дугу. Перетащите дугу на новый слой на панели слоев, чтобы скопировать несколько дуг (и получите). соответствующие слои). Перейдите в режим «Готовое изображение» и используйте разное количество слоев, отображаемых в разных кадрах, для создания анимации. Когда все будет выполнено, используйте команду «Сохранить результат оптимизации» в разделе «Файл», чтобы сохранить анимацию в формате GIF. Его можно легко преобразовать в формат AVI с помощью различных инструментов и программного обеспечения.
После создания модели в 3DS MAX войдите в редактор материалов, выберите шар материала, откройте панель «Карты» внизу, нажмите кнопку «Нет» в правой части поля «Непрозрачный материал», затем нажмите «Растровое изображение», и выберите переднюю часть. После создания файла анимации (AVI) модели назначается материал.
Переработка работ
Если мы используем 3DS MAX, чтобы сначала создать трехмерную модель, визуализировать изображение с необходимой точки зрения, а затем использовать Photoshop для его полировки, мы сможем быстро и легко создать удовлетворительную работу. С помощью 3DS MAX обычно создается трехмерная анимация, а движение камеры позволяет людям наблюдать за работой под разными углами, а изображения одной и той же модели в разных направлениях можно визуализировать с разных углов и расстояний. Творческий процесс можно условно разделить на: создание моделей, редактирование материалов (фонов), расстановку света, настройку камер и установку ключевых кадров анимации и т. д. Наконец, вы можете выбрать кадр или определенный диапазон для вывода файлов изображений или файлов анимации. (конечно, следует обратить внимание на выходное изображение. Оно должно быть в форматах высокого качества, таких как TGA и BMP. Не используйте форматы сжатия, такие как GIF и JPG, чтобы уменьшить размер изображения). Чтобы улучшить видимость файлов изображений и сделать их действительно соответствующими собственным потребностям (особенно рекламные объявления, архитектурные эффекты, визуализация декораций и т. д.), Photoshop используется для повторной обработки работ 3DS MAX. Используйте программное обеспечение для обработки изображений Photoshop для обработки и изменения результатов, полученных с помощью 3DS MAX, что обычно включает в себя следующие аспекты:
1. Добавьте декорации: добавьте в сцену людей, животных, цветы, самолеты и другие декорации, чтобы сделать всю картину живой и более вакуумной. На данный момент следует отметить, что размер, точка перспективы, направление света и яркость добавленного нового пейзажа должны гармонировать с исходной работой 3DS MAX.
2. Текстовое описание: введите простой текст описания или метки в соответствующем месте сцены. Photoshop 6.0 добавляет к тексту различные эффекты деформации, такие как веерообразный, дугообразный, «рыбий глаз», флаг и другие стили деформации, и каждый стиль может достигать разных эффектов путем настройки различных параметров. Кроме того, вы можете преобразовать текстовый слой в слой изображения или добавить к нему тень, рельеф и другие эффекты с помощью выделения, фильтров и других инструментов.
3. Общий эффект: используйте такие инструменты, как настройка цвета, регулировка яркости, преобразование и т. д., чтобы настроить цвет, свет и тень, направление, пропорции и т. д. работ 3DS MAX. Кроме того, вы можете использовать различные встроенные и внешние фильтры Photoshop, чтобы применять к своим работам ореолы, размытие и другие специальные эффекты, создавая тем самым великолепные произведения искусства.
Photoshop — мастер обработки плоских изображений, а 3DS MAX — мастер создания трехмерной анимации. У каждого из них есть свои особенности и опыт. Если мы в полной мере задействуем их сильные стороны в творческом процессе и позволим им дополнять сильные стороны друг друга, мы сможем создавать изысканные произведения искусства.