В прошлый раз мы знакомились с рисованием эскизов , сегодня мы покажем, как использовать Photoshop для выражения трехмерности на плоскости. Давайте также будем называть это « рендерингом».
Чтобы создать свет для живота и рта акулы, я выбрал положение с помощью инструмента «Лассо» и осветлил его с помощью инструмента «Осветлитель». Затем обрежьте его с помощью аэрографа.
Когда я закончил рендеринг в оттенках серого (рис. 1), я создал новый слой поверх него и использовал слой оттенков серого для прозрачности. Я заполнил слой цветом и залил его синим цветом в середине. Регулируйте насыщенность, пока я не буду доволен ею.
Слабый розовый цвет нужно придать рту и глазам (рис. 2), и акула в основном готова (рис. 3).
Используйте аэрограф среднего серого цвета по умолчанию 50%, чтобы растушевать его на экране и создать форму модели. Используйте тот же слой аэрографа, чтобы создать тени. Далее, когда создаются свет и тени, я начинаю работать над такими деталями, как глаза, щеки, морщины и т. д. Нанесите аэрограф 3-5 раз поверх большого контура. Затем нарисуйте аэрографом и добавьте несколько бликов. Это приятный и расслабляющий процесс, затем постепенно уменьшайте непрозрачность чернового слоя, пока рисуете детали. Я использовал инструмент «Путь», чтобы создать зубы. Зубы акулы расположены рядами, поэтому мне пришлось создавать их на отдельных слоях и медленно растушевывать тени.
Этот метод добавления цвета (оттенки серого) лучше всего использовать для рыбы. Затем рыбу визуализировали с помощью инструментов Dodge и Burn, которые также имели хороший эффект масштабирования, так что цветной слой находился сверху (рис. 3a и 3b выше).
В следующем разделе мы познакомимся с рисунком фона морского дна .