Помимо настроек диаметра и жесткости, Photoshop также предоставляет очень подробные настройки кистей, что делает кисти насыщенными и красочными, а не просто теми простыми эффектами, которые мы видели ранее. Сочетание клавиш 〖F5〗 может вызвать палитру кистей. Обратите внимание, что эта палитра кистей не зависит от инструмента «Кисть». Это детальная палитра настроек кисти. На самом деле, правильнее было бы назвать ее «Палитра кистей».
Нажмите «Форма кончика кисти» в левой части палитры «Кисть». Если какой-либо из следующих параметров (например, «Динамика формы») отмечен, сначала снимите их все. Затем выберите 9-пиксельную кисть в списке предустановленных кистей. Как показано ниже. Отсюда мы видим знакомый диаметр и твердость, которые служат той же цели, что и те, с которыми мы сталкивались раньше, контролируя размер и растушевку кромок.
Волнистая линия внизу — это предварительный просмотр эффекта кисти, который эквивалентен эффекту рисования штриха на изображении. Всякий раз, когда мы меняем настройки, этот предварительный просмотр также будет меняться.
0321 Теперь посмотрите на параметр интервала под твердостью. Текущее значение составляет 25%. Что это значит?
Фактически, кисть, которую мы использовали ранее, можно рассматривать как состоящую из множества расположенных точек. Если мы установим интервал на 100%, мы увидим точки, расположенные друг к другу, как показано слева ниже. Если установлено значение 200%, вы увидите, что между точками имеется явный зазор, которого достаточно, чтобы поставить еще одну точку. Как показано ниже справа. Из этого видно, что расстояние на самом деле является расстоянием между центрами каждых двух точек. Чем больше расстояние, тем больше расстояние между точками.
Так почему же мы не почувствовали, что она состоит из точек, когда раньше рисовали прямую линию?
Это потому, что значение интервала представляет собой процент, а эталоном для процента является диаметр кисти. Когда сам диаметр мал, расстояние между точками, рассчитанное на этот процент, также невелико и поэтому не заметно. Когда диаметр велик, расстояние, рассчитанное по этому проценту, также велико, и эффект точек становится очевидным.
Мы можем провести сравнительный эксперимент, сохранить интервал 25%, установить диаметр 9 пикселей и 90 пикселей соответственно, а затем нарисовать прямую линию на изображении, а затем сравнить их края. Как показано ниже слева. Вы можете видеть, что край первой прямой линии гладкий, а край второй прямой явно имеет дуги. Эти дуги состоят из внешних краев множества точек, как показано на рисунке справа ниже.
По этой причине при использовании кистей большего размера расстояние следует соответствующим образом уменьшить.
Но расстояние между ними составляет минимум 1%, а диаметр кисти может достигать 2500 пикселей. Тогда при диаметре кисти 2500 пикселей минимальное расстояние между точками достигает 25 пикселей, что выглядит очень очевидно. Если вы столкнулись с такой ситуацией, просто нарисуйте вместо этого большой прямоугольник.
Следует отметить, что если опция интервала отключена, расстояние между точками будет зависеть от скорости перетаскивания мышью. Точки будут более плотными в медленных местах и редкими в быстрых.
До версии 0322 кисть, которую мы использовали, представляла собой идеальный круг. Теперь, используя дополнительный элемент управления округлостью, мы можем установить форму кисти в виде эллипса. Округлость также выражается в процентах и представляет собой соотношение длины и диаметра эллипса. При 100 % это идеальный круг, а при 0 % эллипс имеет максимально плоскую форму. Угол — это угол наклона эллипса. Когда округлость равна 100 %, угол не имеет смысла, поскольку идеальный круг будет выглядеть одинаково, независимо от того, как он наклонен.
Помимо ввода числовых значений для изменения, вы также можете перетащить две контрольные точки (красные стрелки) на схематическом представлении, чтобы изменить округлость, а также щелкнуть и перетащить в любое место схематического представления, чтобы изменить угол.
После использования Flip X и Flip Y, хотя угол и округлость в настройках остаются неизменными, форма кисти изменится в реальном рисовании. Как показано на левом рисунке ниже, горизонтальное направление — это эффект переворота X, а вертикальное направление — результат переворота Y.
0323 Кажется, что два эффекта переворота одинаковы, оба повёрнуты на определённый угол, но на самом деле это не так. Флип и вращение — это два совершенно разных понятия. Как показано на рисунке справа ниже, если вы внимательно понаблюдаете за положением трех красных, зеленых и синих точек на краю эллипса после переворота, вы поймете, что вращение не может этого сделать. Флип еще называют зеркальным отображением. Нарисуйте на бумаге эллипс в верхнем левом углу изображения выше, затем возьмите зеркало и поместите его на две тонкие линии на рисунке. Сцена, которую вы видите в зеркале, представляет собой зеркальное отражение. Вы можете сделать это самостоятельно и посмотреть, похоже ли изображение на картинку выше.
Ранее мы говорили о проблеме с расстоянием между кистями, и это расстояние является особенным для эллипсов. Устанавливаем кисть диаметром 20 пикселей, углом 15, округлостью 50% и интервалом 200%. Удерживайте нажатой клавишу SHIFT, чтобы нарисовать эффект, аналогичный рисунку слева внизу. Я вижу, что расстояние между двумя прямыми кистями разное. Почему это так?
Поскольку эллипс имеет два стандартных радиуса рисования (диаметр), один самый длинный, а другой самый короткий, которые называются длинным радиусом (диаметром) и коротким радиусом (диаметром). Расстояние между кистями — это расстояние между центрами двух точек до и после, и это расстояние основано на стандартном коротком радиусе (диаметре). Обратите внимание, что интервал, который мы установили, составляет 200%. Если длинный диаметр эллипса составляет 10 пикселей, а короткий диаметр — 5 пикселей, расстояние между центрами точек кисти составляет 5x200% = 10 пикселей. В это время, если вы нарисуете эллипс по длинному диаметру, вы увидите, что начала координат соединены голова с хвостом, потому что расстояние между центрами в 10 пикселей между точками равно 10-пиксельному диаметру самого эллипса. . Только при рисовании вдоль направления короткого диаметра вы действительно сможете увидеть эффект 200% интервала. Как показано на среднем рисунке ниже, две прямые линии на предварительном просмотре представляют собой длинный и короткий диаметры эллипса, а левое изображение нарисовано примерно в направлении этих двух прямых линий.
Если округлость установлена больше, например 60 %, то будет невозможно нарисовать соединяющиеся или перекрывающиеся точки с интервалом 200 %. Как показано ниже справа.
Если их необходимо соединить встык по длинному радиусу, то округлость, умноженная на расстояние, должна равняться 1. Если оно больше 1, оно будет разделено. Если оно меньше 1, точки кисти будут перекрываться.
Следовательно, если кисть представляет собой эллипс, фактический нарисованный интервал может быть меньше заданного размера интервала. Когда кисть представляет собой идеальный круг, поскольку длина и диаметр равны, такой ситуации не произойдет. Чтобы расстояние между кистями было одинаковым в любом направлении, кисть должна быть идеальной круглой формы.
Помимо идеальных кругов и эллипсов, в будущем мы также научимся использовать произвольные формы в качестве кистей.
0324Теперь давайте посмотрим на динамику формы в настройках кисти. Сначала установите интервал на 150% в настройках формы пера. Затем выберите параметр «Динамика формы», установите дрожание размера на 100 %, отключите выбор элемента управления (вы также можете выбрать давление пера, если у вас нет планшета для рисования) и выберите 0 % для минимального диаметра, угла и округлости. . Как показано ниже слева. Вы увидите эффект, как показано на среднем рисунке ниже. Так называемый джиттер означает случайность, а так называемая случайность означает нерегулярность. Например, если это случайная одна цифра, то это число может быть 1, 8 или 3, что совершенно нерегулярно. Точно так же, как когда вы бросаете песок из руки на землю, точка приземления песчинок является случайной, а случайные числа непредсказуемы.
Тогда дрожание размера означает, что размер является случайным, а это означает, что диаметр кисти изменяется неравномерно. Таким образом, мы видим, что некоторые точки большие, а некоторые маленькие, и закономерности изменений нет. Если вы используете эту кисть для рисования несколько раз, эффект каждый раз не будет одинаковым.
Здесь мы устанавливаем интервал 150%, чтобы лучше видеть эффект от изменения размера точки кисти. Если интервал установлен на стандартные 25%, то эффект будет такой, как показано справа ниже. Немного похоже на потертый край пломбы.
Чем больше значение джиттера (случайного), тем более очевиден эффект джиттера (случайного). Чем больше контраст размеров между точками кисти. Этот процент представляет собой отношение числовой разницы между диаметром кисти и 1 пикселем.
Формула расчета минимального диаметра для большого и малого джиттера следующая: диаметр щетки - (диаметр щетки × процент джиттера). Если ответ 0, прибавьте 1, а если десятичное число, округлите его в большую сторону.
Если диаметр кисти 10 пикселей и джиттер размера 100%, диапазон изменения составляет 10 на 1 пиксель. Если дрожание размера составляет 50%, диапазон изменения составляет 10–5 пикселей.
Если диаметр кисти составляет 12 пикселей, диапазон дрожания размера при 100 % составляет от 12 до 1 пикселя, а при 50 % — от 12 до 6 пикселей. В 30% случаев это 12~8 пикселей.
Вышеописанный процесс расчета относительно скучен, и каждому может быть сложно ясно мыслить за короткое время. Это не имеет значения. Здесь мы лишь демонстрируем процесс вывода и принцип управления. В реальных условиях такие точные расчеты необходимы редко. Если вам это удобно, все в порядке.
Обратите внимание, что в разделе «дрожание размера» также имеется опция минимального диаметра, которая используется для управления наименьшим диаметром точки в джиттере размера. Если дрожание размера составляет 100 %, а минимальный диаметр — 30 %, эффект прорисовки эквивалентен простому дрожанию размера 70 %. Если оба значения равны 100 %, это эквивалентно отсутствию джиттера. Однако мы только что узнали, как рассчитать минимальный диаметр по формуле. Вы также можете использовать значение джиттера размера для управления минимальным диаметром. Так зачем же эта «лишняя» опция?
Давайте на мгновение отложим этот вопрос и проведем три прямые линии.
Первая строка: установите диаметр кисти 10 пикселей, интервал 150 %, округлость 100 % и колебание размера 0 %. Контроль выключен.
Вторая прямая линия: на основе первой настройки включите опцию «Контроль» под джиттером размера, выберите «Затухание», введите в следующее число значение 20, а минимальный диаметр — 0%. Как показано ниже слева.
Третья прямая линия: на основе второй настройки установите минимальный диаметр 20%. Как показано на среднем рисунке ниже. Эффект рисования трех прямых линий показан справа, расположенных сверху вниз.
Что происходит? Сначала поймите, что такое затухание.
0325 затухание означает «постепенное исчезновение», что относится к процессу изменения от большого к малому или от большего к меньшему, что является переходом состояний. Так же, как и употребление напитка из чашки, процесс питья эквивалентен процессу угасания напитка.
Теперь, глядя на первую строку, этот параметр фактически делает бесполезным весь параметр «Динамика формы», поскольку он не имеет эффективных элементов управления.
Вторая прямая включает контроль затухания, а это значит, что оно "постепенно затухает", начиная с размера 10 пикселей. В какой степени? до 0 пикселей. Итак, мы видим, как точка кисти постепенно сжимается, пока не исчезнет полностью.
Так как же контролировать продолжительность этого затухания? Это значение 20, которое будет заполнено позже. Это значение 20 представляет размер шага, что означает прохождение 20 точек кисти. Вы можете их внимательно пересчитать.
Третья прямая включает контроль минимального диаметра. 20% от 10 пикселей — это 2 пикселя. В это время опция затухания не может полностью скрыть кисть. Минимальное значение гашения — 2 пикселя. Размер шага по-прежнему составляет 20 шагов, поэтому переход от 10 пикселей к 2 пикселям составляет 20 точек кисти. После 20 точек кисти сохраняется размер в 2 пикселя, и эти 2 пикселя никогда не исчезнут.
Вы с любимым ужинаете в Макдональдсе и покупаете банку напитка, а затем:
Если вас не интересует эта банка с напитком, значит, вы никогда не прикасались к ней от начала до конца. Это как первая прямая.
Если у вас выделяется слюна из-под банки с напитком, быстро выпейте ее, пока она пойдет в ванную, оставив только пустой стакан. Это как вторая прямая.
Если она (он) вырезает на чашке отметку, сообщающую вам, что уровень напитка не может быть ниже этой отметки, когда она (он) вернется, это означает, что ваш возлюбленный слишком хорошо вас знает, и вам остается только типа третья прямая линия. Контролируйте свои пределы благодаря предусмотрительности другого человека.
Процесс употребления напитка — это постепенное затухание, время, необходимое для того, чтобы выпить напиток, — это длина шага, а отметка, вырезанная вашим возлюбленным на чашке, — это минимальный диаметр.
Помимо плавного исчезновения, для управления размером можно также использовать давление пера, наклон пера, колесо пера и вращение. Эти три варианта требуют дополнительного оборудования. На рисунке слева внизу — эффект рисования давлением пера. Так называемая ручка — это устройство ввода, называемое цифровым планшетом для рисования. Используйте электронную ручку для перемещения по соответствующей опорной пластине вместо мыши. Как показано ниже справа.
Нижняя пластина может определять силу контакта кончика пера (с точки зрения непрофессионала, это разница между легкими и тяжелыми штрихами), а продвинутые планшеты для рисования также могут определять наклон электронного пера и угол поворота кончика пера. . Эти эффекты не могут быть смоделированы обычными мышами. Колесо светового пера — это колесико с большим пальцем, прикрепленное к некоторым электронным ручкам. Без этого устройства эти элементы управления не имеют никакого эффекта.
Обратите внимание, что упомянутое здесь перо полностью отличается от пера для векторного рисования, которое мы будем использовать в будущих уроках.
Что касается двух других параметров управления в «Динамике формы», «Дрожание угла» и «Дрожание округлости», как следует из названия, они управляют углом и округлостью плоской овальной кисти. Процесс определения и соответствующая связь аналогичны упомянутому выше джиттеру размера. Подробный процесс определения здесь не описывается. Вы можете проверить эффект самостоятельно. Чтобы эффект был более очевидным, лучше всего изменить использованную ранее кисть: угол 90, округлость 50%, интервал 300%. Как показано ниже слева.
Так называемое угловое дрожание заключается в том, что плоская овальная кисть неравномерно меняет угол в процессе рисования, поэтому кисть будет выглядеть «кривой». Как показано на среднем рисунке ниже.
Дизеринг округлости заключается в неравномерном изменении округлости кисти, чтобы кисть выглядела «толстой и тонкой». Диапазоном изменений можно управлять с помощью опции «Минимальная округлость», которая аналогична минимальному диаметру в размерном джиттере. Как показано ниже справа.
Обратите внимание, что когда настройка округлости самой кисти равна 100%, использование только углового джиттера не дает никакого эффекта. Потому что 100% округлость — это идеальный круг, а идеальный круг выглядит одинаково под любым углом. Но если одновременно включено и сглаживание округлости, поскольку сглаживание округлости придает кисти различные плоские овальные формы, сглаживание угла также будет иметь эффект.
Параметры сглаживания Flip X и Flip Y имеют то же значение, что и переворот в определении кисти. Это не имеет большого практического значения при работе с идеальной круглой или эллиптической кистью и дает эффект только при использовании других форм кистей.
0326 До сих пор мы всегда использовали идеальные круглые или эллиптические кисти, которые довольно скучны и дают одинаковый эффект. Теперь давайте воспользуемся кистями других форм.
Как показано ниже, выберите форму кленового листа (красная стрелка) в форме кончика кисти. Размер выборки этой кисти составляет 74 пикселя. Если вы измените это значение вручную, вы можете восстановить его, нажав кнопку «Использовать размер выборки». Выборка кисти будет представлена позже. Теперь измените Диаметр на 45 пикселей и Интервал на 120%. Как показано ниже слева. Этот параметр обусловлен тем, что он больше подходит для нашего текущего размера изображения 400x300. Другие значения вы можете определить самостоятельно, а также создавать изображения других размеров.
Вы чувствуете депрессию из-за того, что всегда рисуете черным? Затем мы меняем цвет переднего плана на оранжевый (243,111,33). В Photoshop цвет переднего плана — это цвет инструмента рисования. Обратите внимание, что даже после изменения цвета переднего плана предварительный просмотр под палитрой «Настройки кисти» по-прежнему остается черным.
Теперь сравните эффект переворота XY, как показано на среднем рисунке ниже. В первой строке показан эффект без переворота и дрожания. Вторая строка добавляет эффекты переворота X и переворота Y. Видно, что кленовые листья во втором ряду (3-й и 4-й слева на среднем рисунке ниже) кажутся перевернутыми, влево и вправо. Это эффект переворота, также называемый зеркальным отражением.
Теперь мы устанавливаем дополнительные параметры: дрожание размера 70%, дрожание угла 100% и дрожание округлости 50%. Таким образом, это выглядит как «разные размеры, разные углы и разная плоскостность». Затем установите интервал на 100%. На этот раз не рисуйте скучные прямые линии. Она (он) все еще злится из-за того, что вы украли выпивку? Затем быстро нарисуйте сердечко и подарите ей (ему). Как показано ниже справа. Но сейчас мы говорили только о том, как рисовать, а не о том, как печатать, поэтому выразить свои чувства вы сможете только через монитор.
0327Думаешь, цвет слишком однотонный? Итак, давайте внесем некоторые изменения, чтобы сделать цвета более насыщенными. Для этой цели мы используем опцию «Динамический цвет». Как показано на левом рисунке ниже, установите для параметра «Дрожание переднего плана/фона» значение 100%. Функция этой опции — изменить цвет между цветом переднего плана и цветом фона. Фон по умолчанию — белый, но вы также можете выбрать его самостоятельно. Как показано ниже справа.
На рисунке выше во время рисования меняются 5 цветов фона: желтый, серый, зеленый, синий и фиолетовый. Включая оранжевый цвет переднего плана, всего имеется 6 цветов. Но если вы присмотритесь, то обнаружите, что на самом деле цветов гораздо больше, чем 6. Почему?
Это связано с тем, что эффект дизеринга находится в определенном диапазоне, а не ограничивается двумя крайностями. Как и в предыдущем джиттере диаметра щетки, здесь есть не только два диаметра, самый большой и самый маленький, а серия диаметров с промежуточными переходами. Тот же принцип здесь применяется к сглаживанию. Выбранный цвет переднего плана и цвет фона определяют только две конечные точки диапазона сглаживания, а серия результирующих цветов перехода в середине включается в диапазон сглаживания. Как показано на рисунке ниже, два цветовых блока в начале и конце — это цвет переднего плана и цвет фона, а средний — это зона перехода между цветом переднего плана и цветом фона.
В сглаживании переднего плана/фона также есть параметры управления. Его использование аналогично тому, с чем мы сталкивались ранее. Если вы выберете затухание, на указанном этапе произойдет переход от цвета переднего плана к цвету фона. после шага останется цвет фона. Отключите размытие переднего/фонового плана (установите значение 0%). Давайте посмотрим на дизеринг оттенка, дизеринг насыщенности и дизеринг яркости ниже. Фактически, оттенок, насыщенность и яркость эквивалентны цветовой модели HSB. Соответствующие понятия были упомянуты в курсе № 01. Здесь сглаживание выполняется с использованием этой цветовой модели.
Теперь перенесите изображение в форме сердца, которое мы нарисовали ранее, в Photoshop, как показано слева внизу. Затем используйте горячую клавишу меню [Регулировка изображения Оттенок/Насыщенность] [CTRL U], которая активирует функцию регулировки цвета, как показано справа ниже. Попробуйте изменить оттенок, насыщенность и значение (т. е. яркость), чтобы увидеть, каков будет эффект. Конкретное использование будет представлено в будущих руководствах.
Вы увидите, что при изменении оттенка оранжевый меняется на красный, синий и т. д. Изменение насыщенности может сделать оранжевый более серым или более ярким. Изменение значения (яркости) может привести к более темному или более белому оттенку.
Теперь мы по-прежнему используем предыдущую кисть в форме кленового листа, устанавливаем размер 30 пикселей, округлость 100%, интервал 100%, отключаем динамику формы и отключаем другие параметры размывания цвета. Выберите чистый красный цвет переднего плана, установите размытие оттенка на 20%, 50%, 80% и 100% соответственно и нарисуйте прямую линию. Эффект такой, как показано слева.
Как видите, чем выше степень размытия оттенка, тем богаче цвет. Почему это? Каков стандарт для этого процента размывания оттенка?
Давайте сначала ответим на второй вопрос. Этот процент основан на диапазоне оттенков. В курсе № 01 мы узнали об оттенке и знали, что оттенок — это кольцо. Чтобы облегчить просмотр, мы разрезали кольцо оттенка на 180 градусов и растянули его в полосу оттенка с красным посередине и голубым на обоих концах, как показано ниже. показано справа, как показано ниже.
Мы выбрали красный цвет, который находится прямо в центральной точке этой шкалы оттенков. Тогда процент дрожания оттенка относится к диапазону, простирающемуся влево и вправо, с красным цветом в центре. Таким образом, диапазон оттенков, занимаемый четырьмя прямыми линиями кленовых листьев, которые мы нарисовали, такой, как показано слева. Судя по картинке, чем больше процент, тем больше оттенков включено, поэтому появляется больше цветов. Первая проблема, стоящая перед нами, легко решается.
Более того, по этой картинке мы также можем примерно догадаться, какие оттенки появляются: у 20% есть только красный, а у некоторых 50% больше фиолетового, желтого и пурпурного, чем у предыдущего, у 80% больше, чем у предыдущего. Есть немного зелени; и синий, но абсолютно никакого циана, 100% самое очевидное изменение - добавление циана; Вы можете взглянуть на картинку слева.
Размывание насыщенности сделает цвет светлее или темнее. Чем больше процент, тем шире диапазон изменений. Как показано на левом рисунке ниже, после отключения других дизерингов эффекты рисуются с использованием дизеринга насыщенности 50% и дизеринга насыщенности 100% соответственно.
Дрожание яркости (яркости) сделает изображение ярче или темнее. Чем больше процент, тем шире диапазон изменения. Как показано на правом рисунке ниже, после отключения других дизерингов эффекты рисуются с использованием 30% дизеринга яркости и 100% дизеринга яркости соответственно.
В Dynamic Color есть еще одна опция: чистота. Это не случайный термин, поскольку за ним не стоит никакого дрожания слов. Этот параметр имеет эффект, аналогичный эффекту «Насыщенность», используемый для увеличения или уменьшения общей насыщенности цвета. Его значение находится между плюсом и минусом 100%. Когда оно равно -100%, все нарисованное отображается в оттенках серого. При значении 100% цвет полностью насыщен. Если значение чистоты равно этим двум крайним значениям, размывание насыщенности потеряет свой эффект.
0328 Перед этим мы внесли изменения в форму и цвет кисти. Хотя в обучающем контенте есть различное случайное содержимое, все они такие, как интервал, цвет, размер и так далее. Начерченная траектория все еще хорошо видна. Чтобы добиться случайного воздействия на распределение, нам нужно изучить дисперсию. Сначала установите кисть: 5 пикселей, округлость 100%, интервал 150%. После отключения динамики формы, динамических цветов и всех других параметров введите параметры разброса и установите разброс на 500%, как показано слева ниже.
Рисуя в это время, вы можете получить эффект, показанный справа, как показано ниже. Вы можете видеть, что точки кисти больше не ограничиваются траекторией мыши, а появляются случайным образом в определенном диапазоне вокруг траектории. это так называемое рассеяние.
Обратите внимание, что существует вариант «двухосный». Для чего он используется?
Чтобы сделать эффект более очевидным, мы изменяем диаметр кисти на 15 пикселей, интервал 100%, распространение 100%, а затем рисуем прямую линию с выключенной и включенной этой опцией, как показано на левом рисунке ниже. Это выглядит немного иначе, правда? Давайте добавим сетку и посмотрим, как показано справа внизу.
Вы можете видеть, что если опция двухосей отключена, дисперсия ограничивается вертикальным эффектом, который выглядит высоким и низким, но расстояние между ними в горизонтальном направлении все равно фиксировано, то есть 100% в кисти. настройки. Если включена опция двухосей, разворот будет эффективен как в горизонтальном, так и в вертикальном направлениях. Таким образом, точки на второй строке не только расположены высоко и низко, но и расположены по-разному друг от друга.
В параметрах разброса есть параметр количества. Его функция — умножать количество точек кисти. Итак, теперь давайте вернемся к кисти размером 5 пикселей с интервалом 150% и разбросом 500% по обеим осям. Используйте цифры 1 и 4, чтобы нарисовать две прямые линии соответственно. Эффект такой, как показано ниже. Видно, что количество точек во второй строке значительно больше, чем в первой. Теоретически это эквивалентно проведению первой прямой линии 4 раза.
Опция сглаживания количества под опцией количества случайным образом меняет размер кратного числа во время рисования. Эталонное значение — это значение самой величины. Точно так же, как самый ранний изученный размер джиттера зависит от диаметра самой щетки. Во время дизеринга значения будут становиться только меньше, а не больше. Другими словами, оно будет меньше или равно 4 раза, но не больше 4 раз.
0329 Теперь давайте посмотрим на опцию шума в настройках кисти, как показано слева ниже. Ее функция — создавать шум на краю кисти, который является эффектом заусенцев. Численная регулировка шума не предусмотрена, но она зависит от жесткости кисти. Чем меньше жесткость, тем более очевидным будет эффект шума. На жесткие кисти не влияет.
Параметр «Влажный край» затемняет край кисти, делая его похожим на акварельную кисть. Как показано на среднем рисунке ниже.
Функция аэрографа точно такая же, как и у метода аэрографа, который мы изучали ранее. Если они одинаковые, зачем ставить два? Это потому, что стиль аэрографии здесь можно сохранить вместе с кистями. Таким образом, режим распылителя будет автоматически включен при следующем использовании этой сохраненной настройки.
Параметр сглаживания в основном позволяет мыши рисовать более плавные сегменты линий во время быстрого движения. На рисунке справа ниже показано сравнение эффектов после отключения и включения опции сглаживания. Однако включение этой опции потребует много ресурсов процессора и будет работать медленнее на компьютерах с низкими конфигурациями.
Наконец, давайте кратко представим различия между кистями Illustrator и Photoshop. Как показано ниже слева. Благодаря векторной графике Illustrator может легко исказить кисть в любую форму, поэтому он может имитировать эффект рисования, аналогичный эффекту китайской кисти.
Кроме того, в Illustrator вы можете легко создавать пунктирные линии, чего сложно добиться в Photoshop. Вам нужно только включить опцию пунктирной линии в палитре «Обводка» и заполнить размер интервала пунктирной линии. Как показано ниже справа.