Судя по рендерингу, вы можете увидеть, насколько сильны художественные навыки автора: волосы, одежда и головные уборы персонажей очень яркие и реалистичные, а цвета использованы хорошо. Общий вид очень художественный, и это действительно на высоте. -нотный шедевр.
конечный эффект
1. Используйте две кисти, входящие в комплект PS, чтобы нарисовать эскиз. Весь рисунок в основном выполнен этими двумя кистями, о которых я не буду говорить позже. Прежде чем рисовать картину, необходимо уточнить рисуемый объект и общую композицию. Не обращайте слишком много внимания на детали.
2. Примените цвет фона. Создайте новый слой с более темным цветом фона. Не имеет значения, уловите ли вы общий тон и сначала сделаете цвет темнее. Обратите внимание на контроль общего тона и не обращайте внимания на цвет деталей.
3. Сначала используйте цвет кожи, чтобы очертить человеческое тело, обращая внимание на мышечную структуру человеческого тела, а также на эффекты света и тени.
4. В процессе рисования лиц персонажей на этих 4 картинках обратите внимание на мышцы лица, скулы, нос, лоб и т. д. Вы можете обратиться к реальным фотографиям ниже. (Поскольку цвет кожи темнее, глаза, губы и волосы окрашены в серебристый цвет)
5. Формирование тела. Чтобы лучше нарисовать строение тела, рекомендуется обратиться к некоторым фотографиям. Обратите внимание на направление мышц и костей тела.
6. Наденьте на персонажа одежду и с помощью кривых отрегулируйте общий цвет.
7. Рисуя одежду, я хотел придать людям больше биохимических ощущений, поэтому снова поменял левую руку. Добавьте одежду в соответствии с направлением тела. Следует отметить, что поскольку одежда и кожа имеют разную текстуру, эффект бликов также разный. На это следует обратить внимание. Детали рисования рук также проверят ваше терпение.
8. Рисуем крылья (самая болезненная часть) Прежде всего, рисунок здесь более детальный, поэтому вам придется набраться терпения, терпения, терпения.
Чтобы придать человеческое ощущение, я рисую текстуры и так далее. Рисуя детали, обратите внимание на общий эффект.
9. Нарисуйте крылья и продолжайте прорисовывать детали. В то же время отрегулируйте общее соотношение света и тени. (К этому времени я был почти измотан рвотой кровью.) После того, как основной рисунок был завершен, я использовал ярко-оранжевый цвет, чтобы нарисовать ощущение потока энергии в соответствии с текстурой крыльев.
10. Нарисуйте платформу для сидения. Вырезанная из камня платформа для сидения расписана муаровыми узорами и трещинами. Обратите внимание: поскольку текстура каменная, вам необходимо обратить внимание на характеристики текстуры, твердость и фрагментацию.
11. Нарисовав платформу для сидения, настройте общий эффект. Обращайте внимание на детали, но не теряйте целое
12. Рисуя странное насекомое сзади, я использовал некоторые эффекты специальной формы в качестве образца, потому что мне не хотелось рисовать традиционную змею или дракона. Рисуйте в соответствии со структурой цилиндра и не обращайте слишком много внимания на детали, потому что это все-таки не основная часть.
13. Отрегулируйте яркость и цвет после выражения биохимических ощущений. Поскольку он находится позади основного корпуса, цвета более однородные и разница в цвете невелика.
14. Нарисуйте фон сзади. Первоначальной задачей было нарисовать гору, но, чтобы гармонировать с общим ощущением картины, я также добавил немного биохимических ощущений и просто нарисовал общие взаимоотношения.
15. Посмотрите на конечный результат и внесите окончательные коррективы. Регулировки здесь в основном представляют собой тонкую настройку, такую как оттенок, яркость, насыщенность, разреженность воздуха и т. д. В основном использую кривые, оттенок, насыщенность и другие инструменты в PS. По сравнению с расстоянием, изображение на близком расстоянии более четкое, а цвета относительно насыщенные. Напоследок хотелось бы сказать, что на самом деле создание таких изображений не так сложно, как представлялось, но требует рациональной художественной основы, перцептивного мышления и практического опыта.
конечный эффект