Теперь давайте объясним домашнее задание предыдущего урока. По сравнению с предыдущим домашним заданием «Каменный век» его сложность значительно возросла. Одним из них является увеличение количества элементов анимации, которые больше не состоят из нескольких простых объектов. Кроме того, необходимо иметь четкую картину, прежде чем предпринимать и планировать шаги заранее.
Создайте новое изображение размером примерно 100×100, используйте режим слоя формы инструмента «Форма эллипса», чтобы нарисовать векторный идеальный круг, и залейте его зеленым цветом (значение 19631c, которое можно заполнить в области # под палитрой цвета). На самом деле здесь используется шестнадцатеричная система для представления десятичных чисел от 0 до 255 (нет необходимости вдаваться в подробности) или других цветов. Затем скопируйте слой (CTRL+J, скопированный слой должен находиться над исходным слоем), используйте функцию свободного трансформирования скопированного слоя и уменьшите его относительно центральной точки (ALT+SHIFT). Затем определите для него стиль обводки (размер 1 пиксель, белый) и установите непрозрачность заливки на 0%, чтобы получилась линия-круг. Соответствующим образом уменьшите непрозрачность этого слоя (около 15%), чтобы добиться лучших визуальных эффектов. Снова дублируйте этот слой с линиями и кругами и снова сожмите его, как и раньше, чтобы получить два концентрических круга. Вы также можете последовательно создавать более концентрические круги. Теперь изображение должно выглядеть аналогично изображению ниже слева.
Затем создайте новый нормальный слой и используйте режим «Заливка пикселей» инструмента «Линия» (толщина 1 пиксель, отключите сглаживание), чтобы нарисовать горизонтальный и вертикальный крест в центре круга. При рисовании вы можете увеличить изображение для облегчения выравнивания. Вы также можете использовать функцию многослойного выравнивания для настройки после рисования. На этом этапе изображение похоже на среднее изображение ниже, а палитра слоев выглядит как на правом изображении ниже.
В процессе подготовки этого раннего элемента анимации мы сначала использовали векторы для рисования кругов, потому что их нужно было уменьшить, а векторный метод может гарантировать качество. Последний крест теоретически можно нарисовать векторным методом, но поскольку векторная линия рисуется с точностью до 1 пикселя, края могут быть размыты из-за собственной функции сглаживания, и результат будет выглядеть как толщина 2 пикселя. Вы можете попробовать это сами. За исключением случаев очень маленьких объектов, следует использовать как можно больше векторных изображений. Эта предпосылка не изменится.
Реализация эффекта радарного сканирования — это первая трудность. На самом деле это стиль наложения градиента. Ключевым моментом является выбор метода градиента угла и соответствующих настроек градиента, как показано на левом и среднем рисунках ниже. Код цвета градиента — 96de8a. Остановка градиента также может быть белой и смешаться с изображением, изменив режим наложения или уменьшив непрозрачность. Теперь изображение должно выглядеть так, как показано ниже справа. Если вы не понимаете содержание данного руководства, просмотрите соответствующие главы базового руководства.
Теперь мы заставим линию сканирования двигаться, изменив значение угла в настройках наложения градиента. Вторая трудность, с которой вы здесь столкнетесь, — это установка параметров анимации. Линия сканирования должна начинаться под углом 90 градусов и возвращаться к этому значению после поворота на 360 градусов. Но если в ключевом кадре для обоих установлено значение 90, эффекта анимации не будет, поэтому сначала мы устанавливаем его в положение, повернутое на 180 градусов. Следует отметить, что если абсолютный угол поворота меньше 180 (181 градус эквивалентен 1 градусу), в качестве направления вращения будет использоваться минимальный угол поворота.
Измените настройки документа анимации на продолжительность 01:00 и частоту кадров 15 кадров в секунду. Вначале включите запись анимации стиля слоя с кругом. Затем переместите отметку времени в конец анимации и установите угол -90 градусов. Палитра анимации показана ниже слева.
Посмотреть пример анимации
Теперь мы продлеваем продолжительность анимации до 02:00, перемещаем маркер времени к новому конечному моменту и создаем ключевой кадр, затем копируем кадр 1 стиля в этот момент. На данный момент палитра анимации выглядит так, как показано слева внизу. Похоже, настройка одного поворота завершена, но если хорошенько подумать, то статус в 00:00 и 02:00 теперь один и тот же, поэтому при зацикливании анимации два одинаковых кадра образуют один. Такой вид Эффект паузы найти нетрудно, если внимательно присмотреться при воспроизведении анимации.
Посмотреть пример анимации
Мы уже сталкивались с этой проблемой раньше в покадровой анимации. В то время метод заключался в удалении последнего кадра. Однако в режиме временной шкалы кадр нельзя удалить отдельно, только изменив продолжительность. Изменяем продолжительность на 01:14. Палитра анимации показана ниже.
Обратите внимание, что первоначально установленный кадр теперь находится за пределами временной области, но он все еще функционирует, управляя изменениями параметров анимации. Это верно, даже если вы измените длительность на более короткую, чтобы палитра анимации больше не была видна. Таким образом, ключевые кадры, определенные в режиме временной шкалы, не исчезнут, поскольку их продолжительность станет короче. Они появятся снова в будущем, пока продолжительность будет увеличена. Это очень важная особенность.
Здесь я снова хотел бы подчеркнуть выражение времени анимации 01:14, которое включает в себя как секунды, так и кадры, то есть 14-й кадр после 1 секунды. Согласно нашим настройкам 15 кадров в секунду, это абсолютное количество кадров должно составлять 15+14=29 кадров. Представление времени следующего кадра должно быть 02:00 вместо 01:15. Точно так же, как время в повседневной жизни измеряется по основанию 60, его невозможно выразить как 3:60, но его следует выразить как 4 часа. Точно так же 15 кадров в секунду представляют собой шестнадцатеричную систему, в которой одна секунда делится на 15 единиц и округляется до секунды после 14 единиц.
Посмотреть пример анимации
Теперь нам предстоит создать симуляцию объекта, сканируемого радаром. Это нужно было сделать в начале, но чтобы отразить возможность добавления элементов позже в процессе производства, мы сделали это сейчас.
Создайте новый слой и с помощью инструмента «Карандаш» диаметром 1 сделайте по нему несколько кликов белым цветом (интервал не должен быть слишком большим). Как показано ниже слева. Затем переместите маркер времени. Когда линия сканирования коснется этих точек (в примере 00:10), нажмите кнопку секундомера непрозрачности, чтобы создать ключевой кадр, а затем переместите маркер времени до тех пор, пока линия сканирования почти не вернется в исходное положение ( пример) Расположен в 01:10) Создайте еще один и установите непрозрачность слоя на 0%, создав таким образом анимацию постепенного исчезновения точек.
Посмотреть пример анимации
Из приведенной выше анимации видно, что маленькие точки имеют эффект затухания после прохождения линии сканирования. Однако проблема в том, что маленькие точки должны быть невидимыми, когда линия сканирования еще не достигла ее. линия развертки достигает его, а затем постепенно затухает. Затем нам следует установить ключевые кадры в начале и установить непрозрачность слоя на 0%. Но есть и другая проблема: появление маленьких точек становится эффектом постепенного появления, то есть маленькие точки постепенно появляются до того, как линия сканирования достигнет их.
Посмотреть пример анимации
Как решить эту проблему – третья трудность. Есть два способа решить эту проблему. Один из них, который вы должны придумать сами, — это переместить ключевой кадр в начале на кадр до того, как маленькая точка полностью появится, как показано на левом рисунке ниже. Кроме того, есть еще один более «формальный» метод, о котором мы раньше не говорили, а именно изменение отношения перехода между кадрами.
Теперь между тремя кадрами непрозрачности существует переходная связь, то есть переход кадра 12 и переход кадра 23. Если мы сможем предотвратить переход между кадрами 12, мы сможем достичь нашей цели. Щелкните правой кнопкой мыши кадр 1 в палитре анимации и выберите «Сохранить интерполяцию». Обратите внимание, что значок кадра изменится с. стал , как показано красной стрелкой на правом рисунке ниже. Это означает, что перехода между одним кадром и другим не будет. Подход изменился с «черного к белому» на «либо черное, либо белое». На этом все производство анимации завершено.
Конечно, позже вы можете изменить его на метод «линейной интерполяции» по умолчанию, и эффект перехода появится снова. Вы можете попробовать самостоятельно изменить метод интерполяции других кадров. «Интерполяция» здесь — это жесткий перевод с английского. Хотя некоторые слова не передают смысла, просто помните о ее эффекте.
После введения стилей слоев наши возможности по созданию анимационных эффектов значительно улучшились. Каждый должен больше практиковаться самостоятельно вне курса, а не ограничиваться только тем, что представлено здесь. Знайте, что наши примеры ограничены, а ваш творческий потенциал безграничен. Для завершения этой анимации вы можете попытаться заставить мерцать перекрестные линии или концентрические круги. Грубо говоря, это чередование нарастания и затухания, но это не такое экстремальное состояние, как 0% или 100%.
Сегодняшнее домашнее задание — завершить следующую анимацию. Помимо фонового слоя допускается только один текстовый слой.