Как функциональный герой AD, Куинн имеет низкий процент побед в Super Smash Bros. Если вы посмотрите на нее как на ADC, то у Куинн самый низкий процент выигрышей круглый год. Но если позиционировать Куинн как убийцу, то процент ее побед среди убийц относительно высок. Поэтому сегодня я рекомендую бронебойный геймплей самоуничтожения, чтобы вы за считанные секунды почувствовали, насколько жестокой может быть «самка пуделя».
«Драка Куинна» имеет положительные эффекты : «Наносимый урон +10%, получаемый урон -10%, выносливость +20, увеличение скорости атаки +2,5%» .
Поскольку у Квинна низкий процент побед в «Схватке» в течение всего года, дизайнер дал Куинну тот же положительный эффект, что и Убийце в «Схватке», а также дал ему дополнительный бафф роста скорости атаки. Какой герой среди всех АЦП/Ассасинов в «Схватке» может. вы получаете такое лечение?
Благодаря усилениям, увеличивающим и уменьшающим урон, Куинн может смело атаковать, по крайней мере, без внезапной смерти.
Наличие усиления выносливости позволит Куинну быть более снисходительным на более сложных картах Brawl.
Увеличение скорости атаки позволяет Куинну лучше чувствовать базовую атаку, даже если у него есть снаряжение + руны, но нет скорости атаки.
Суперпозиция четырех усилений обеспечивает игровой процесс AD типа убийцы Куинна.
Обмен рунами Brawl
Вторичная руна: Триумф + Критический удар
Анализ рун: Куинн использует R, чтобы нанести серию стабильных ударов электрическим током, гарантируя, что серия взрывов может мгновенно сбросить хрустящую кожу и заставить Dusk Blade спокойно покинуть поле боя.
Внезапный удар обеспечивает двойное проникновение и увеличивает взрыв.
В третьем столбце системы доминирования Super Smash Bros. вы можете только нажать на коллектор глазных яблок, чтобы увеличить урон.
Охотник за сокровищами может быстро изготовить снаряжение, а бронебойный Куинн способен победить только за секунды, если снаряжение плохое.
Триумф увеличивает способность сбора урожая.
Критические удары увеличивают мгновенный урон.
[Снаряжение и добавление очков]
Добавьте очки: главный Q и заместитель E, который больше. Игрок, чье Q неточное, будет использовать W в качестве вторичного Q.
Анализ производства: . Сумеречный клинок нельзя выбрать в течение 1,5 секунд после его убийства. Кроме того, уязвимый триггер обеспечивает скорость передвижения, позволяя легко покинуть центр боя и найти безопасную позицию для выхода.
Обувь со скоростью атаки увеличивает базовую атакующую руку.
Коллекционеры увеличивают вероятность успеха на секунды.
После того, как Темный Коготь усилен, он дает 18 очков пробивания брони. Навыки Куинна также могут активировать специальный эффект Темного Когтя, увеличивающий взрывной урон Куинна.
Клинок Ночи обеспечивает спасательные возможности, позволяющие не отставать от навыков контроля при атаке в поле.
Последняя деталь заключается в том, что хрустящие на противоположной стороне пьют больше крови, обеспечивая большую силу атаки и увеличивая время автономной работы, если вы не можете попасть в первый ряд, это дань уважения лорду Доминику;
Введение в игровой процесс
Куинн очень силен на одиночной линии, но его производительность на картах командных сражений 5 на 5, таких как Super Smash Bros., не так хороша, как у большинства героев дальнего боя.
Поэтому то, что Куинну нужно делать в ранней и среднесрочной перспективе, — это стабильно развиваться. Не проявляйте инициативу до того, как оборудование будет сформировано, иначе это легко приведет к гибели.
Дальность атаки в 525 ярдов подвергает Куинн А более высокому риску, поэтому навык E необходимо зарезервировать для контратак в ранней и среднесрочной перспективе. Особенно, когда на противоположной стороне несколько героев, навык Q также лучше всего использовать для него. «близорукость». «Враги, чтобы отойти на безопасное расстояние.
Даже на шестом уровне Куинн все еще должен быть осторожен, превращаясь в птицу. Потому что первый уровень большой маны стоит 100 очков, а комбинация QE и двух умений на базе стоит 200 очков маны, поэтому Куинну не следует увеличивать масштаб по своему желанию, особенно когда его собственная сторона не имеет прав на полосу, слепо приближая не сможет прорваться, помочь команде очистить линию непросто.
Только когда на втором уровне будет 50 маны, а на третьем уровне нет маны, Куинн сможет свободно летать, как захочет.
Короче говоря, Armor-Piercing Quinn — это отчаянный игровой процесс. Пока вы на ранней стадии соображаете и получаете преимущество в снаряжении, легко рассчитывать на то, что меняющаяся птица будет постоянно атаковать и снежным комом, чтобы получить преимущество, причем быстро. окончание игры.
Что вы думаете о Бронированном Куинне? Добро пожаловать для общения~!